在《梦幻模拟战》手游中,固伤是如何计算的呢?许多玩家觉得计算固伤有些困难,那么具体该如何进行计算?如果你对此有了解或感兴趣,不妨来看看。
百分比固伤
定义:根据目标当前生命值或最大生命值的百分比来造成伤害。
这一类的典型角色包括:露娜和熔岩枪兵(这只是部分例子,还有其他来源)。
分析:我个人认为,这种类型的固伤是导致目前各种免疫出现的主要原因。对于BOSS级别的怪物来说,动辄上万的固伤确实使得挑战BOSS变得非常简单,因此BOSS对这种固伤的免疫是可以理解的。
数值固伤
定义:通过X倍的防御、魔防、智力或攻击值对目标造成伤害。
这一类的代表角色有:芙蕾雅、皇帝和拉格。
分析:这种伤害其实相当有限,指望通过这点固伤击败BOSS简直是异想天开。因此,各种免疫机制难道不是因为要遏制“百分比固伤”而误伤了吗?众所周知,由于这些免疫的存在,芙蕾雅、皇帝等英雄的使用体验非常不好。