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物流变革带来的启示,《工人物语7:王国之路》物流系统初探

2025-03-02 03:08:03

工7与工6相比发生了显著的变化,特别是在物流系统上。在经历了多次全城罢工后,小编在此分享一些经验。

第一,仓库的专属性。

众所周知,这一代中的仓库可以随意建造。然而,仓库绝不能随意设置,也不是越多越好。

为什么呢?请你用鼠标左键点击任意一座工业或农业建筑,你会看到两条线,一条连接到该建筑的工人,另一条连接到一个仓库,这个仓库就是该建筑的专属仓库!

什么是专属仓库?这意味着该建筑所需的一切物品,包括食物和原料,全部由这个仓库提供。如果该仓库没有所需物品,那么仓库的3名工人就会去其他仓库取货。

系统默认离建筑最近的仓库为专属仓库,并且,在没有升级之前,一个仓库每种货物的存放量限制为20个。

第二,仓库的最低保障。

在工6中,仓库的物资分配遵循先到先得的原则,谁先到,谁就能获得食物和原料。然而,在工7中,引入了最低保障制度。仓库会优先确保老客户的物资供应,然后再考虑新客户。如果物资短缺,新客户就会被暂时拒绝,直到满足供应需求为止。这个物资包括生产原料和食物。

举个例子:如果一个仓库只有两个不供应食物的风车提供面粉,那么位于其附近的前两个面包店可以正常运作,而第三个面包店会收到面粉不足的提示,即使仓库中还有面粉。要改变这种情况,只能增加更多的磨坊或为磨坊提供食物以便他们生产更多的面粉并运送到仓库。

第三,仓库之间运输的注意事项。

如前所述,仓库需要确保其所属建筑的物资供应。如果缺少必要的物资,就得从其他仓库调取。然而,仓库的工人只有四个。如果在一个仓库附近建造许多不同的建筑,并分配不同的食物,除非这个仓库是最初的主仓库,否则你会使仓库工人疲于奔命,不断奔波获取物资。此外,仓库之间的运输没有最低保障限制,而运输中的物资不参与生产流通。

举例来说:A仓库和B仓库各有一家面包店,但面粉只送到A仓库,这样B仓库的工人就需要去A仓库拿取。因此,你必须确保A、B两个仓库至少各有一个面粉,并且运输途中的工人也携带一个面粉,才能让两家面包店正常运作。否则,如果B仓库的工人拿光了A仓库的面粉,A面包店将停业,反之亦然,B仓库没有面粉,B店也无法正常运作。最终,两个店铺都无法实现最大产能。

四、消耗。

在工人7管理的生产建筑中,无论你提供什么食物,始终只有一名工人在工作。从去仓库取材料到生产再到将成品运送回仓库,都是由他一人负责。每次去仓库取原料时,他会顺便带回食物,而不是像工6那样有满足度。

如果缺少原料或食物,他会在家中闲待。这意味着,如果我们想要持续生产,必须确保专属仓库中有足够的原料和食物供应。以食物生产为例,一个平民住宅建立了3个面包坊,如果不提供食物,就会消耗3单位面粉生产3个面包。提供普通食物时,每次消耗3单位面粉和3个面包,生产6个面包!也就是说,除非提供肉,否则不论是否提供食物,生产的额外面包数量始终为3个!

这意味着,我们不能像工6那样确保每个人都有饭吃......只有关键单位才能获得食物,例如香肠工人和武器工人。除非在后期富裕时你用金币购买食物,否则每一个选择提供食物的建筑都需要仔细规划,以避免食物消耗过大,直接影响整个城市的生产链。最常见的情况是,因为给矿工和渔猎工提供普通食物,导致磨坊或面包店缺乏食物,进而影响整个城市的普通食物供应。磨坊和面包店是城市食物链中最重要的环节,必须特别注意。

五、总结。

1、不要过多建造仓库,特别是在城市中,不要让太多原料在路上运输。

2、同类生产建筑最好集中放置,尽量让它们归属于同一个仓库,以减少工人搬运的时间。

3、生产建筑应有余量,尤其是食物建筑,原料建筑与消耗建筑的比例绝不能为1:1。更不能因为仓库有些存粮就随意开放仓库,最终导致入不敷出,整个城市崩溃。

4、某些建筑适合提供普通食物,比如猎人、矿工、磨坊和牧场;而有些建筑,比如所有贵族住宅的工厂,则更适合提供肉类。至于面包店,通常不建议提供食物(只能制作不能食用……)。

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