《明日方舟终末地》这款游戏中,敌人的战斗设计颇具趣味性,与市场上其他游戏的玩法机制有很大不同,能有效减轻玩家的日常负担。那么具体情况是怎样的呢?为了解决大家的疑惑,小编特别整理了《明日方舟终末地》中敌人设计的特点介绍,感兴趣的朋友们一起来了解一下吧。
攻击小怪:
攻击小怪的部分缺乏复杂的机制和互动,因此这段战斗体验可能略显乏味。
即使没有过多的特殊机制,玩家在小怪阶段依然可以流畅地施展技能组合。
BOSS战:
除了基本的战斗之外,还引入了诱导BOSS攻击、角色切换打断、视角监控和远离停手等机制。
通常情况下,每个BOSS都有一套自带的技能时间轴循环,例如第二个BOSS侵蚀人形物。
在玩家练度较低时,必须了解BOSS机制的空档期才能有效地生存和输出。
另外,部分机制还有二选一的变化,使得游戏体验甚至带有一些MMO的感觉。
内置内容:
每个怪物的单位特性和质量信息都可以查看,其中单位特性详细记录了怪物的攻击特点。