魔兽世界的8.0版本更新使得玩家们重回PVP时代,其中生存专精在新版本中显得尤为关键。为此,小编为大家准备了魔兽世界8.0生存猎人技能天赋的详细解析,一起来了解一下吧。
8.0生存猎人技能天赋解析
首先,与同样经历版本重做的射击专精不同,射击专精的重制已基本完成,而生存猎人目前仍处于未完成状态。你们所见的一切可能都是暂时的,也许一切会被重新设计。
生存专精当前最大的不足在于缺乏Aoe能力,甚至可以说没有Aoe技能。此外,必须选择暴雪主推的新天赋“野火灌注”,这在副本中让玩家感到非常疲惫。
尽管目前没有插件,但外国玩家似乎可以通过将日志上传到WCL的方法来查看数据。在与我组队进行副本后,他们纷纷表示生存专精非常强大!无敌!
“野火灌注”是一个复杂而令人抓狂的天赋,需要玩家监控并基于随机性来选择后续的输出方式,但却是不可或缺的选择。
Alpha 26367 生存专精技能的增减与调整
猛禽一击:一次凶猛的攻击,造成X点物理伤害。消耗30点集中值(从军团版本的25点提高)。
杀戮命令:下达一个攻击命令,使你的宠物进行凶猛的攻击,对敌人造成X点物理伤害。此技能有25%的几率立即刷新冷却时间。产生15点集中值,射程50码,冷却时间6秒。
毒蛇钉刺:向敌人射出涂毒箭矢,立即造成X点自然伤害,并在12秒内(受急速影响)造成额外X点伤害。消耗20点集中值,射程40码。
野火炸弹:向目标投掷一枚炸弹,爆炸后造成X点火焰伤害,并在锥形区域内点燃敌人,在5秒内额外造成X点火焰伤害。射程为40码,冷却时间为18秒(受急速影响)。这是暴雪为生存猎人重点设计的核心技能,当前的单体和群体攻击都是围绕此技能展开的。
雄鹰守护:将你的猛禽一击的射程增加到40码,持续时间为15秒。冷却时间为1.5分钟。
协同进攻:你与宠物配合无间,使双方造成的伤害增加20%,持续20秒。当协同进攻启动时,杀戮命令的重置几率提升至25%。(可能是文本错误,应该是从25%提升至50%,因为杀戮命令的基础重置几率就是25%)
胁迫:命令你的宠物对目标进行胁迫,使其昏迷5秒。冷却时间为1分钟。
误导:在接下来的8秒内,将你产生的所有威胁值转移给指定的小队或团队成员。射程为100码,冷却时间为30秒。
精通:灵魂联结:使得你和你的宠物所使用的消耗集中值的技能伤害提高X%。当你的宠物处于激活状态时,你和宠物每5秒会回复X%的最大生命值。
我们失去了削凿、裂痕以及整个具有特色的陷阱系统,只剩下焦油和冰冻这两个功能性陷阱(与其他两系猎人相同),而猫鼬和侧翼打击被整合到天赋中,前景不容乐观。
在这个补丁中,暴雪竟然移除了“生存专家”(击杀怪物后回血)这个被动技能,使得升级更加困难。不清楚暴雪此举的意图是什么。
15级天赋
蝰蛇毒液:猛禽一击有一定概率令你下一次使用毒蛇钉刺不消耗集中值,并造成相当于初始伤害300%的额外伤害。
点评:由于“杀戮命令”会产生集中值并有可能立即重置,除了偶尔会有连续使用三次“猛禽一击”导致集中值耗尽的情况外,一般来说集中值还是绰绰有余的,因此这个天赋的前半部分显得有些搞笑。至于伤害部分,如果改为“造成相当于持续伤害300%的额外伤害”,可能会更好。但即便如此,仍然不如这一层的第三个天赋有吸引力。
接战协定:鱼叉猛刺能够造成X点物理伤害,并在10秒内生成40点集中值,击杀敌人后可重置鱼叉猛刺的冷却时间。
点评:这是一项让鱼叉猛刺具备伤害能力的练级天赋,但在Raid中基本不会被采用。
捕食者头领:杀戮命令现在拥有2次使用次数,并且其造成的伤害增加30%。
点评:这是一个核心天赋,毫无疑问是最优选择。它让人联想到军团版本中未被改动的兽王橙肩。我们频繁使用杀戮命令,因此伤害提升部分受到好评。结合两层充能机制,与90级单体核心天赋“利矛之刃”联动,使我们能够更好地执行3+1的循环。
30级天赋
游击战术:野火炸弹现在可以使用两次,且初始爆炸伤害增加100%。
点评:由于暴雪设定的100级天赋“野火灌注”使得这个天赋成为必选项。至于原因,请参考“野火灌注”天赋的点评。而且这个天赋的属性还算强大,与上一层的必选天赋“捕食者头领”有异曲同工之妙。
多头蛇之咬:毒蛇钉刺会向目标附近的另外两名敌人发射箭矢,并且其持续伤害增加30%。
点评:表面上看似不佳,但在这个半成品版本中,由于缺乏Aoe技能,这个选择还是比较合理的。而且选择这个天赋后,就不需要不断按TAB键切换目标来施放毒蛇钉刺,这种让人抓狂的操作了。但问题仍然是之前提到的“你不是主角”,因此无法在场上施展。
屠戮:对周围的敌人进行快速攻击,每个目标受到X点物理伤害。攻击范围为8码,消耗20集中值,可储存3次使用,每次使用需要15秒恢复。
点评:这个天赋与钦定套路位于同一层,虽然伤害不高,但与“野火灌注”有一定的互动。目前生存专精缺乏群体伤害技能,因此预测:如果这个天赋不成为基础技能,那么削凿就需要回归,以改善这种尴尬的局面。
60级天赋
觅血者:使用杀戮命令后,目标在8秒内持续流血,造成X点伤害。每当12码范围内有一个敌人流血时,你和你的宠物的攻击速度提高10%。
点评:这个天赋让我产生了一个不切实际的幻想。如果队友施加的流血效果也能增加我的攻速,那我是不是以后只和猫、熊、盗贼组队?
此天赋似乎是这一层中单体伤害最强的,预期的单体增益效果也不错。
精钢陷阱:在目标区域放置一个精钢陷阱,使第一个接触它的人无法移动,持续30秒,并且造成流血效果。这30秒内共造成X点流血伤害。其他伤害会打破定身效果。同一时间只能放置一个陷阱,陷阱存在时间为1分钟,射程为40码。
点评:这是军团版本中庞大陷阱系统里唯一保留下来的陷阱,但不同于军团版本的是,“此技能不替代冰冻陷阱”。由于陷阱的“埋伏”系统已被移除,所以也不能对其伤害抱太大期望。
或许可以先用冰冻陷阱冻结一个敌人,再用精钢陷阱定住另一个,然后选择束缚射击、焦油陷阱减速、宠物胁迫,换上挂减速效果的宠物,最后自己使用摔绊。
夺命黑鸦:召唤一群乌鸦,在接下来的15秒内攻击目标,造成X点物理伤害。如果在攻击期间目标死亡,夺命黑鸦的冷却时间将被重置。消耗30集中值,射程为40码,冷却时间为1分钟。
点评:虽然生存猎在当前形势下的精通转化效率不高,我仍然选择了这个天赋,因为我们在Aoe环境中可用的技能实在有限。目前我的Aoe操作方式是先对每个敌人手动施加“毒蛇钉刺”,然后进行单体循环。当血量接近预期时,我会施放黑鸦,并在每次施放后尽力回收。
即便这样不太理想的Aoe,也让一位能观察到伤害的外国玩家感到惊讶。
90级天赋
利矛之刃:杀戮命令使你的下次猛禽一击伤害增加15%。最多可叠加三次。
点评:毫无疑问,这是本层中单体最强的天赋。它与核心天赋“捕食者头领”和“野火灌注”之间有显著的联动性,是3+1打法的核心。
猫鼬撕咬:进行一次凶猛的攻击,造成X点物理伤害,并赋予你猫鼬之怒。消耗30点集中值。
猫鼬之怒:使猫鼬撕咬的伤害提高20%,持续14秒,最多可以叠加五次。连续攻击无法延长持续时间。
点评:时代的眼泪,缺乏军团版本精通和神器的支持。这个技能让人既心酸又无奈。
也许从技能本身来看,潜力是很高的。然而,它仍然缺乏与其他技能和天赋的联动,前景并不乐观。
侧翼打击:你与宠物一同跃向目标进行协同进攻,总共造成X点物理伤害。射程为15码,冷却时间为40秒。
点评:我完全没有预料到侧翼打击最终会变成这样。起初,当施放杀戮命令时,本体也会攻击目标一次的改动还算可以接受。现在看看它变成了什么样子?
从问题中看出本质,这其实只是给你一个每40秒造成一次伤害的15码小位移。
生存猎手是否存在转火问题?我的鱼叉冷却结束了吗?我的后跳冷却结束了吗?我的猎豹冷却结束了吗?如果都在冷却中,我可以使用雄鹰守护来进行远程打击。而且我在远程也可以投掷手雷、施放钉刺和进行杀戮,为什么要那么急于接近目标呢?
100级天赋
猛禽狩猎:对你的宠物的目标施放猛禽一击会使雄鹰守护的持续时间增加1秒。
点评:目前来看,这个天赋让我感到困惑,因为雄鹰守护现在并不提供属性加成,因此延长时间的意义不大。也许艾泽拉斯的特质会在雄鹰守护的持续时间内增加某种奇怪的属性加成?
野火灌注:在你的野火炸弹中加入特殊试剂,每次投掷时随机赋予其以下特性之一。
散射炸弹(黑蛋):用弹片刺穿目标,(这个减益效果的持续时间未标明,实际持续5秒。)使猛禽一击和屠戮能够引发内出血,在9秒内造成X点伤害,最多叠加3次。
信息素炸弹(红蛋):如果目标被灼热的信息素覆盖,(这个减益效果的持续时间未标明,实际持续5秒。)对其使用杀戮命令时,有100%的几率重置该技能。
动荡炸弹(绿蛋):动荡炸弹对受到毒蛇钉刺影响的目标产生额外爆炸,造成X点火焰伤害,并刷新你的毒蛇钉刺效果。
点评:暴雪移除之前的“后跳+急速,鱼叉+暴击”这样的技巧性天赋后,推出了以野火炸弹为核心的复杂天赋,依然带有一些技巧的味道。让我们来详细探讨这个核心天赋。
这个天赋使你的“野火炸弹”在三种不同效果间随机切换,因此你需要根据炸弹图标的颜色来决定接下来的动作。同时,这需要“游击战术”天赋的支持。
情况1:如果下一个炸弹是“黑蛋”,你需要注意你的集中值。在冷却时间结束前,确保自己有足够的集中值进行3次“猛禽一击”,以便给目标叠加3层内出血的Dot。由于只有5秒时间,因此基本上你需要连续打出3个猛禽一击。
目前“屠戮”和“游击战术”存在冲突,因此暂不讨论“屠戮”叠加内出血的情况。而且“屠戮”有3层充能的限制,在节奏紧凑的高级秘境中,不一定能在每波中都有3层充能。
情况2:如果下一个炸弹是“红蛋”,你需要适时使用一些无Buff的“猛禽一击”来释放能量,并至少保留一发“杀戮命令”。在使用“红蛋”后,迅速进入3+1的循环。
情况3:如果下一个炸弹是“绿蛋”且是Aoe场合,迅速给每个目标施加“毒蛇钉刺”,然后释放一发双倍的野火炸弹和一发入魂,同时刷新所有的毒蛇钉刺。这可能是目前生存唯一拿得出手的Aoe,需要事先铺垫,并且确保下一个炸弹是“绿蛋”。
再次审视这个天赋,似乎也不是那么困难,但对于我这种从来不用TMW的手残老年玩家来说,还是需要一段时间来适应。
这几天打副本的感觉是,这个天赋几乎是无法避免的选择(因为不能选飞轮天赋,选了飞轮天赋,单体输出会崩溃,而且Aoe效果不一定比绿蛋强),并且使用起来相当耗费精力。
飞轮:朝目标投掷一对飞轮,切割路径上的所有敌人并造成X点物理伤害。飞轮会返回到你的手中,再次对敌人造成伤害。主要目标会受到100%的额外伤害。消耗30集中,40码射程,20秒冷却。
点评:之前版本的天赋技能被“秽土转生”。我个人非常喜欢这个技能,手感很好,集中值也充足。然而,由于不符合生存的构架,只能遗憾地说“对不起,你不是主角。”
由于目前三系猎人的45级和75级功能以及控制天赋层完全一致,因此不再单独列出。
后记
处于半成品阶段的生存猎人给人的感觉就是难以理解,无论是单体还是群体伤害,都是让人感到困惑的状态,测试群中的高手们几乎都暂时放弃了生存猎人。
暴雪接下来的改动方向可能应该是建立生存猎人的群体伤害机制,并且解决天赋中缺乏多样化选择的问题。
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