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深入探讨,[暗黑之门]狙魔手配点方式

2025-03-02 04:34:31

内容十分详尽,并且数量众多,详细说明了一种当前非常有效的狙魔手加点方案。整篇翻译耗时整整11个小时,因此如果分享,请保留版权信息,谢谢。

整体上除了直接翻译外,还结合了我自己两个月的《暗黑之门》单机实践经验,以及在论坛上与他人交流的理解性翻译。

部分术语首次出现时均保持英文原版,并在括号内附上解释,一些确定的数据错误在翻译过程中进行了修正。

这是初稿,若有翻译错误,可能会在将来进行修订...:-)

以下是正文。

目录:

I. 介绍

II. 技能

III. 属性点

IV. 枪械选择

V. 总结

VI. 视频部分

VII. Shulgoth(独臂)

首先,我尝试了许多加点方法。从速射流到狙击流再到手雷流等,几乎都练到了20级;在精英模式下也测试了一些加点策略。

这是我最终将角色升到50级的加点方案。该方案基于狙魔手强大的技能,旨在应对游戏中各种情况和挑战,寻找平衡。

以下是我的技能加点:

http://hellgate.ingame.de/skillt ... 1007020000000300800

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狙魔手就是高输出的象征。在噩梦/精英难度下,你会希望快速消灭所有敌人,而普通难度仅仅是为了完成任务。如果你的游戏进行得很艰难,你应该重新审视你的加点方案。

查看狙魔手的技能树,从速射系往下看,直到找到多重弹技能。

多重弹(Multi-shot):

无论是在狙击、战术姿势、快速射击还是常规射击中,这一技能都能发挥作用。它通过增加子弹打出三倍的伤害,正是你所追求的高伤害效果。只需在这一系列技能中投入最低的技能点,直到解锁多重弹即可。

如果我有足够的技能点,我会把这个技能点满,但8/10的等级也已经够用了。在这11秒的技能激活时间中,你可以使用两次速射。在90%的情况下,成堆的怪物会在第一次多重弹加速射的组合下被消灭。

照射(Beacon):

将这个技能点满。它提供90%的额外伤害,非常关键。在面对首领、小首领或耐打的怪物时特别有用。在后面的影片中,你会看到我频繁使用这个技能。

弹射(Ricochet)、反射(Reflected Shot):

这些技能要点满。我相信大多数人明白原因。除了这两个被动技能同时触发时能迅速清理房间的优势外,对单一目标的效果同样出色。当子弹弹射时,会自动反射回目标的表面。这在对付像噩梦Shulgoth或其他血量较高的怪物或首领时效果显著。

另一个将弹射和反射技能加满的理由是让它们的效果持续时间尽可能长。多重弹7/10的等级可以覆盖弹射和连环射击的9秒触发时间。在这9秒内,你将达到最高伤害。持续时间越长越好。

但对一般怪物来说,两秒内就能解决,为什么需要9秒的持续时间呢?

原因在于这9秒是用来对付首领,尤其是难度较高的首领,如噩梦或精英等。同时对大批怪物也有效。在室外开放区域中,当你试图清理前方的一群怪物时,身后又出现另一群,你只需转身射击。这在组队游戏中同样有效,因为此时怪物的血量会大幅增加。

死亡之眼(Dead Eye):

完全提升它。原因显而易见,特别是如果你希望最大化触发弹射和反射的效果。

狙击姿势(Sniper Stance)和逃脱(Escape):

每个技能点各加1。狙击姿势在特定情况下非常有用,比如在远距离消灭尚未发现你的飞行怪物,或者对付接近你的怪物;或者在你不愿接近战斗时,消灭在你周围跳跃的掠夺者(ravagers)。

逃脱技能帮助你隐身,暂时摆脱怪物的围攻,或者悄悄接近某个或一组怪物,以便使用多重弹+速射的组合。

为什么我没有完全提升速射系?

是这样的,3/10的速射与10/10的速射在射击速度上有105%的差异。尽管这是一个很好的属性,但还不够理想。

保持理智,你的技能点数是有限的,需要将它们用于最有价值的地方。

只需投入必要的点数即可将多重弹提升到7/10,总共需15个技能点。

而将速射系完全提升则需要总共40个技能点。这25个技能点的差异我们暂时不再多说。

通过触发弹射和反射,实际造成的伤害并不逊色于单纯的速射加点法,甚至可能更高。同时,这种加点方式还能提供更高的效率和灵活性。当我在移动中射击时,弹射和反射会被触发9秒钟,我可以利用这段时间,用枪直接消灭一小群怪物。(请查看“跑位经验演示”视频中的示例)

同样,我不必每次都靠近怪物并依赖速射来击杀它们。

将照射技能点满就已经足够强大了。

尽管这种加点方法没有将速射提升到最高伤害,但它分离出该系中最佳的技能,并尽可能地在其他同样重要的技能之间取得了平衡。我总是喜欢说这是一个锦上添花的方法。

为什么我没有选择这些技能?

手雷系和精确打击系:

简言之,它对技能点的消耗过大。让我提醒你小编在文章开头提到的,“狙魔手就是输出的代名词”。虽然它们也能造成伤害,但远不够。在高难度下,这些技能需要大量的技能点和有效的负面元素效果的支持。从许多人的测试结果来看,它们并未带来任何惊喜。这些技能使用起来的确有趣,但至今为止,“有趣”是手雷和精确打击技能的唯一特性。

战术姿势系:

起初,我也以为需要在这里投入技能点。这是一个该选择多重弹还是满战术姿势的抉择。我坚定地选择了多重弹。默认的一点技能已经足够:能提升精准度和一些射程。有些人可能会争辩说,投入更多点数在战术姿势上会提高爆击率。但我认为这是不必要的。通过死亡之眼或其他技能获得的爆击率已经足够。当同时使用多重弹和速射时,几乎有100%几率触发爆击。你需要的只是通过爆击来触发弹射和反射。虽然更高的爆击概率总是好的,但其对触发被动技能的影响仍然不足。

既然我们没有在战术姿势上投入技能点,我们也不会在护盾和元素瞄准上花费。

狙击姿势(Sniper Stance)系:

如果你不想成为一个“专业狙击手”,建议不要投入超过1点。我理解能够一枪击中千里之外的怪物的快感,但在更高难度下,这种情况并不常见。当怪物迅速包围你时,面对怪群,依靠单体爆发来消灭敌人是很困难的。此外,请保持清醒的头脑,不是每个房间都适合狙击。综上所述,这个技能无法帮助你快速清除怪物,这并不是我们想要的结果。

元素照射(Elemental Beacon)和多重照射(Multi Beacon):

这种加点方法没有使用手雷,也不依赖元素攻击,直接伤害已经足以应对游戏中的大多数障碍。同样,多重照射虽然可以通过叠加照射对单个目标造成150%的额外伤害,但这需要消耗额外的13个技能点。还有更好的选择来使用这些技能点,因此,将照射加满以获得额外90%的伤害就足够了。

空尖弹(Hollow Points):

加1点或者不加。在第1级你可以获得20%的额外爆击伤害,但在更高的级别每级只增加10%。即使将这个技能点满,也只能提供80%的额外爆击伤害。很多插件(mods)已经能提供80%或更高的额外爆击伤害,与其效果相当。这不值得花费技能点。

最后但同样重要的是,引导射击(Homing Shot):

直到现在,这个技能仍然存在bug,没有人确切知道它将如何运作。它是否只在合适的武器中有效?它是否攻击同一个目标?它能否追踪到拐角后的怪物?我们尚未确定。有谁知道在它被“修正”后如何正常工作吗?但如果你不想重新练习,你总是可以在达到50级之前保留一些技能点,为你想要的加点做准备。

我目前的加点是为了考虑到当前的工作效率,而弹射和反射的组合已被证明是有效的。但如果你仍然计划存一些技能点,等到引导射击被修正后再使用,请冷静思考一下:这样值得吗?

这是对引导射击的说明:

当狙魔手触发暴击时,基于弹道的武器会自动锁定目标。

(以下是弹射与引导射击/反射同时触发的情形假设)

让我们假设无视“基于弹道的武器”这一部分,使其适用于任何武器。这是关键,反射已经能够自动锁定目标,但它的效果是引导射击的两倍。

这两个技能的不同之处在于,反射可以自动锁定目标两次,而引导射击只能锁定一次。

我认为反射像链式闪电一样攻击三个目标(初始目标加上两次额外反射),而引导射击则像激光制导导弹,必定击中目标一次,仅此一次。

从伤害方式来看,反射比引导射击要强得多,但我仍然不太确定引导射击的优势是什么,尤其是在目前。

这是我在这里消灭一个怪物的例子(当时我41级,而那个怪物是46-47级)——

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