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游戏世界的探索之旅,《星际争霸2》BETA一点点练习心得

2025-03-02 04:55:58

几年前,我曾参与过一年半职业的魔兽比赛。后来,我觉得战术过于单一,于是重新回到了小时候玩的星际争霸,结果一玩就停不下来,整整一年只要有空就打星际。现在我的ICCUP级别是C,如果再努力一下,个人觉得最高能达到B-,再往上可能就受限于自身天赋了。接下来,我分享一下对星际入门的理解,这些理论大多也适用于第二代游戏。

第一,关于基本功的问题。

操作熟练并不一定代表是高手,但操作不佳的人一定不是高手。这是一个基本功的问题。以我最擅长的神族为例,如果进行双开操作,至少需要120的APM来补充农民。如果还要控制少量叉子进行骚扰或绕过侦查敌方农民,那么180的手速是必不可少的。在后期,多线骚扰和正面对抗同样需要高手速。由于我的手速不算高,只能通过大量生产兵力来弥补这个缺陷,双线作战还可以应对,但一旦到三线,我个人就有些跟不上了。

基本功是通过大量实战积累的。我从不玩微操地图,只与人对战。刚从魔兽转型过来的时候,我的手速只有100,因为不清楚应该做些什么。现在渐渐提升到了240。这是一个熟能生巧的过程,当然也涉及经验的问题。很多情况下,一旦花时间思考应对策略,手速就会下降。所以拥有经验后,很多反应就像条件反射,手速自然也就上来了。

判断基本功的标准有很多,其中一个比较简单的标准是生产和接兵的能力。职业选手可以在1秒内刷出10个兵营,而我在这方面稍显不足,尤其是我采用的是大量生产兵力的打法。

第二,意识的问题。

这主要是经验的积累。对战局的理解,哪怕在侦查受限的情况下,也能通过多次对战的经验大致猜测出战局的发展。

第三,侦查。

侦查是星际争霸的核心之一。在玩魔兽时,我几乎不怎么侦查,因为资源有限,科技路线基本上只有一种选择。前期和中期只需简单查看一下,基本不需要过多关注敌人的基地,只需要让奥特曼跟随对方的部队即可。而星际则完全不同,一分钟不侦查就可能导致兵种被完全克制。马本当年刚入行时也是侦查不行,但学会侦查后,实力立刻大大提升,练就了无敌的意识。

第四,大局观。

星际游戏的节奏非常快,要成为高手需要具备良好的大局观。教主在内战中无敌,主要依靠的就是这种能力。最近一个经典的比赛是无缺对阵大魔王的年度最佳Z V P,无缺凭借大局观赢得了胜利。

5、联系方式。

只不过是手熟而已。很多人不愿意参赛,害怕失败,总是打22,导致水平始终无法提升。其实,星际就是越打越精通。我刚开始认真练习时长期停留在D-,但随着手速逐渐加快,我也感受到了进步的乐趣,现在已经能慢慢达到C的水平。所以还是要多打,不要怕输。害怕输的话不如去打电脑,这有多大意义呢?

同样的,录像可以看自己胜利时的表现,但失败的录像更加珍贵,能够帮助你发现自己打法中的问题。

先写这么多字。欢迎大家讨论并发表不同见解,请不要无脑喷。新手有疑问可以提问,我会根据自己的理解作答(虽然不一定是最好的理解,毕竟我的水平不是顶尖的)。

补充说明:在星际2中,建筑编队变得简单很多,因此造兵也容易了许多,但基本功仍然非常重要。

还有一些需要补充的内容:

要熟悉地图,了解地形以便选择合适的开战地点。

熟悉主流战术,能够通过观察农民数量和建筑情况来判断科技发展的方向。

操作要尽量高效,否则就是无意义的快速动作。我现在的APM是240,但有效值只有180,这说明还有提升空间。教主的第一视角是非常好的学习素材,接近350的APM几乎没有无用操作,结果就是在多线操作上完全不输给那些500APM的盲目快速选手。

总而言之,积累经验至关重要。多打比赛自然能够提高水平。

附:个人的神族编队习惯

F2 设为主基地和兵营群

F3 设为第三矿区的兵营群

F4 通常用于设定集结点,当兵营数量超过15个时,安排在第四矿区的兵营群

1号键分配给狂热者(Zealot)

2号键分配给龙骑士(Dragoon)

3号键分配给高阶圣堂武士(High Templar)

4到6号键用于混合编队

7号键分配给观察者(Observer)

八个主要基地用于监测科技发展的进度。

运输机或小股部队用于双线作战,数量为九至零。

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