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游戏改名与AI挑战的潜力探索,《龙腾世纪:起源》工具集物品属性修改指南

2025-03-02 03:26:29

刚刚发现可以更改名字,我的角色名字是系统默认的,现在改成自己的名字后,感觉舒服多了。更改路径是savegame_playerchar->savegame_playerchar->savegame_object_name。更改后,游戏对话中出现的名字也会更新。不过,目前不支持中文,改成中文的话会显示为小方框,可能是因为游戏没有中文字体,或者我的系统没有。我用的是Win7 64位英文正版。希望有能改出中文名字的高手能指点一下。

这些代码都是我自己实验过的,虽然不完整,但可以提供给那些想要获取神装的人士使用。我自己没有用,目前在噩梦难度下仍然觉得比较简单。

建议开发一个电脑AI补丁,比如让电脑中的rogue隐身后自动潜行到门口来围攻我;在我看到他们之前就开门攻击;电脑在看到我之前自动上buff;开战前给武器涂毒;远程单位会优先攻击我的法师(在被嘲讽之前);电脑boss会控制我的法师,并优先攻击治疗角色,在战斗中会使用血瓶,血量低时会逃跑,用法术补血并buff后再回来战斗。(本人受无冬2影响较大,在AI补丁下,无冬2的难度至少增加了3个档次,普通难度加上AI补丁比没有AI补丁的噩梦难度还难。相较之下,这个游戏显得简单很多。多用空格并不代表操作差,只是一种习惯……)

英文后面带有*或/符号的属性表示在换算时会根据符号的数量进行调整,例如,战斗回血后的系数是*0.25。那么在toolset中,power栏里输入4,游戏中才能显示为1;防御*3意味着,在toolset中输入1,游戏中就会显示为3。

根据这些信息,我补充了一些代码。感觉这个文件里有很多错误:许多系数都没有写明。

试验了很久,有些不确定的没有写上来,比如晕眩和麻痹的几率,因为无法确定具体的系数,也觉得这些属性太强大了。这些都是符文附带的属性,如果弄成100%麻痹或击晕,那游戏就没什么意思了。

基本属性:

1000:力量(strength)

1001:敏捷(dexterity)

1002:精神力量(will power)

1003:magic 魔法

1004:cunning 灵巧

1005:constitution 体质

1006:all attributes 上述6个全属性

血魔体

1100: 战斗中生命回复 *0.25

1101: 探索时生命回复

6066: 探索时魔法回复增加

1509: 战斗中魔法回复 *0.25

6073: 探索时体力回复

6074: 在战斗中体力回复速度为原来的25%。

6104: 增加25点体力值,适合喜欢使用技能的近战玩家考虑。

直接攻击提升:直接强化伤害。

1200: 伤害(武器造成的物理伤害)。

1507: 增加伤害,在游戏中显示为:+xxx所有武器伤害,个人觉得与1200的伤害提升没有区别。

1511: 对darkspam的伤害增加,系数为2,虽然itemprps没有标明,但我进行了测试。

1512: 对龙的伤害加值,同上。

1513: 对亡灵生物的伤害提升,同上。

1514: 增加对恶魔的伤害,游戏中未显示具体增加量,因此系数不明确。

6083: 电击伤害(当你的武器攻击敌人后产生的电伤,与电系魔法无关)。

6109: +cold damage 冰冷伤害,这两个属性在itemprps中找不到,是我在符文中发现并测试后可用的。

10007: +%fire damage *2.5 +火焰伤害,这些都会影响法术伤害。

10008: +%spirit damage *2.5 精神伤害。

10009: +%cold damage *2.5 冰冷伤害。

10010: +%nature damage *2.5 自然伤害。

10011: +%electricity damage *2.5 闪电伤害。

间接攻击强化可以增加有利于攻击的属性。

1201: rapid aim 迅速瞄准,目前我个人认为它仅对远程攻击有效。

1202: %range crit 远程攻击会心。

1203: %melee crit 近战攻击会心。

1500: 提升背刺伤害(当盗贼从怪物背后攻击时,若怪物的目标不是盗贼,就算作背刺)。

10006: 增加会心/背刺伤害百分比 *5 官方的itemprp文件中解释为提高会心伤害,但未提及背刺。目前对此仍感到困惑,希望有经验的人能验证并给予指导。

1504: 护甲穿透 *0.5 穿甲 1108: 防御 *3

1516: 法术能量(影响法术伤害的关键因素)

6099: 攻击 *2 (在游戏中表示命中效果)

增强防御

1108: 防御 *3 (包括闪避)

1109: 护甲

1410: 火焰抗性百分比,能够抵抗龙的喷火攻击。在与性感女的母亲对战时非常有效。

1411: 同上,但数值增加到 *5。

1420: cold resistance 冰冷法术的抵抗能力

1421: 同上,效果为*5

1430: electricity resistance 闪电法术的抵抗能力

1431: 同上,效果为*5

1440: nature resistance 自然法术的抵抗能力

1441: 同上,效果为*5

1510: spell resistance *2 法术抵抗能力

5000: +%healing effects received *5 增强所接受的治疗效果

6103: +natural armor 增强自然护甲

6062: %dodge attacks 躲避攻击(包括远程和近战,法术未测试)

6112: 提升对抗导弹的能力,增强对远程攻击的防御(回避)。

10016: 精神抵抗能力,比如抵御睡眠和混乱,这方面我没太关注。

10017: 物理抵抗能力,例如防止击倒、蜘蛛网、冰系法术的冻结以及法师的麻痹(这个属性非常有用,大家可以查看技能描述,凡是提到需要通过物理豁免的,都与此相关。例如,弓箭手的某个箭技能,通过物理豁免可以减速,否则会被定在原地,某些陷阱也是如此)。

特殊:

1501: 削弱附近的darkspam。

1502: 产生净化光环。

1503: 产生火焰光环。

1519: 降低敌对程度。

1505: 增加目标被点燃的可能性。

1506: "Messy kills" 这个名字听起来很厉害,最好不要使用,我也就不翻译了。

限制类型:

种族限制:6000: 精灵或矮人 6001: 人类或矮人 6002: 人类或精灵 6005: 人类 6006: 精灵 6007: 矮人 6010: 法师 6011: 战士 6012: 盗贼 6015: 战士或盗贼 6016: 法师或盗贼 6017: 战士或法师

职业限制:6020: 圣殿骑士 6021: 精神治疗者 6022: 狂战士 6023: 刺客 6024: 吟游诗人 6025: 变形者 6026: 冠军 6032: 决斗者 6033: 收割者 6034: 游侠 6063: 血法师 6064: 秘法战士

角色限制:6027: 马巴里猎犬 6028: 温妮 6029: 莫瑞甘 6030: 阿利斯塔 10005: 斯坦 10012: 奥格伦 10013: 蕾莉安娜 10013: 洛根 10015: 泽夫兰 10018: 玩家 10020: 乔里

让我们一起来改造一把匕首。

第一步,确认你要修改的物品至少有一个属性(便于识别)。我们的匕首有+4攻击的属性。

第二步,将这个物品卸下并放入背包,然后保存游戏。

第三步,打开工具集,载入你保存的文件。选择 FILE-OPEN FILE 选中你的文件,找到 savegame partylist 内的 savegame backpack。这里面存放的是你背包中的物品。

第四步,找到我们的匕首(刚刚卸下的物品会自动放在最后,所以是第50号物品。为了确认,可以看到第50号物品的属性是6099,值为2。根据代码,6099表示攻击,攻击在游戏中显示为4,而在工具集中显示为2。所以这就是我们要找的物品),开始进行修改。将攻击的值2改为200,并增加两个属性(右键点击0号栏位,选择插入,选择与0号栏位相同的类型,即int32)。两个属性分别是1004和1100。1004在第2属性位,所以在power栏的第1属性位填入数值20。1100对应第2号power栏中填入数值16。修改后保存。这样我们的匕首应该有攻击400,灵巧20,战斗中生命恢复4的属性。

第五步,在游戏中载入刚保存的存档,打开背包。嘿嘿,匕首已经准备好等着我们了。

作者: suxiaobing

还有一种相对简单的方式可以用来修改装备属性:就是先将白色装备,比如衣服、武器、头盔、鞋子、护手等,直接装备在身上,然后进行存档。

接着,用TOOLSet打开存档,进入SAVEGAME_PLAYERCHAR下的SAVEGAME_PLAYERCHAR_CHAR子目录,找到SAVEGAME_EQUIPMENT_ITEMS,这里可以直接查看身上穿戴的装备(不包括背包里的)。

然后,按照楼主的方法来修改装备属性。其实,白色装备的改造方法很简单,关键在于ITEM_PROPERTIES和ITEM_PROPERTY_POWERS这两项。白色装备的属性默认是未开启的状态(即NO VALUE),所以如果想要添加属性,只需取消NO VALUE状态,然后在子目录中添加所需属性的代码即可。

取消NO VALUE状态的方法:

举例来说:双击ITEM_PROPERTIES这一栏,然后取消第4项“has no value”的勾选即可! (ITEM_PROPERTY_POWERS的操作方法相同)! !(所有装备属性代码文件在前几楼的朋友已经提供了,我就不再贴了,有需要的可以自己找一下...)

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