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游戏中的力量觉醒,《龙腾世纪:起源》战弓小心得

2025-03-02 04:32:11

首先需要纠正一个长期以来的误解,弓在起源时并不弱(觉醒更不必提了,呵呵)。

这是因为DLC回归奥斯特加,为弓提供了增强——神器手套:反复手套,减少3秒的瞄准时间。

大约在14级时,我去召唤石头MM,打一个小怪时出现了bug,小怪没有血但始终不死。当时我有些困,就挂机了,大概从凌晨3点到早上9点,主角的伤害达到了44万 @_@。

在这里可以明显看到DPS的对比。主角战弓占20%,小A的双持战士占40%,L妹的双持盗贼占20%,温奶的剑盾秘法占12%,剩下的8%不知去向。由于伤害相当可观=。=打到现在快到领主大会了,队伍的伤害比例依然差不多。除了双手战士在早期的狂战士buff过于强大(每只手各加8点伤害)之外,弓的实际DPS并不弱。

战弓相较于盗弓的主要优点是:

1、伤害高

首先,战士每升一级自身增加的伤害高于盗贼,其次,食魂者的4技能额外加10点伤害。

2、命中率稍高

勇士和决斗士的buff互相抵消,当然勇士的buff对整个队伍更有利,此外还有精准攻击+10。不过,战士的3技能需要20点力量,可能会浪费大约5点,加到敏捷上是1点敏捷增加1点命中,所以总共也就多5。

3、仇恨控制完美。

战士拥有全天下最完美的仇恨技能示弱,消耗9点耐力,冷却时间短。用过盗贼潜行的人都知道,潜行状态下可以背刺或致命,但怪物仍然会无视你的潜行,该攻击的继续攻击。

(另外,有装备DLC“士兵之逢”的玩家可以使用彪血增益,这个效果非常强大。一方面,可以在战斗开始时获得食魂者的10点伤害加成,另一方面,直接增加超过20点的伤害。)

战弓与盗贼弓相比的主要缺点。

1、暴击率低

盗贼有多个背刺被动技能实际上还增加近战暴击率,我记得其中一个技能可以直接增加10%的暴击率,而战士的精准攻击加点则仅增加3.5%,总之,这显得很不够。

2、破甲能力低

盗贼拥有几个主动技能可以降低敌人的护甲,而弓箭在游戏中期到后期的破甲能力是个大问题。表面上看攻击力很高,但减去30多点护甲后,伤害就所剩无几了,尤其是面对全副武装的人类怪物时。

3、无法单刷

精准和力量这两项属性是冲突的。精准增加1点攻击力和0.5点伤害,而力量增加0点攻击力和0.5点伤害,这决定了精准弓是一个不能承担主要角色的选择。别提什么高防御或物理免疫了,在最高难度下不怕物理攻击,只怕被敌人扑倒,一旦被扑倒,脆弱的防御就会成为致命缺陷。如果要单刷,显然选择有大熊作为肉盾的盗贼弓是更好的选择,因为情况不对时还可以直接逃跑。顺便提一下,大熊非常吸引仇恨。

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最后插一句题外话,秘法真是非常耐打。今天在deep road用温奶(我洗成了重甲秘法)时,不知怎么就跑到了怪物堆里。我没太在意,以为半兽人和尖啸在内斗。愣是看了好一会儿,才意识到是温奶在挨打。天哪,竟然有近10个半兽人和尖啸围攻了整整3分钟,才只削掉了秘法四分之一的血。温奶的总护甲值有58(勤毅手脚,矮人龙骨衣,4.75胡甲的某个毕呼米的DLC头盔,腰带+1,戒指+3),buff加持有格斗魔法、石头皮肤、加速,还有个我忘记了(微光护盾都没开)。只能说,真的非常耐打!我的战弓有次发呆,被普通的食人魔抓住,直接变成了骷髅。对了,还有国王剑囤套+1,国王剑盾简直是为秘法量身定制的,能一起+5回耐力(回耐力和回魔法的效果是一样的)。

有谁对基本魔法和回魔法的关系比较了解?我想研究一下怎么构建一个能凑出战斗回魔10的build,把微光护盾开起来,打造一个史上最耐打的角色。

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