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全面战争新手进阶,《幕府将军2:武家之殇》新人扫盲

2025-03-04 01:41:31

【新手指南和老玩家的思维更新】

小编认为,《帝国全面战争》和《拿破仑全面战争》的许多战术可以在FOS(武士之殇)中参考和使用。尽管数值、兵种和某些技能有所不同,但总体的战争风格和节奏是相似的,个人觉得并没有什么特别的差异。

关键在于各位来自古代的“武士们”,你们的思维还停留在战国时代。别忘了,这已经是19世纪的近代战争。即使日本还有许多古代传统,不代表你们可以忽视近代战术和线列作战的重要性。

【游戏前的准备工作】

1. 网络速度:如果有延迟现象,要学会提前操作,不要轻易选择肉搏战,避免点击后长时间没有反应。

2. 个人杂物:喝水、电脑电源、鼠标设置、上厕所、洗澡等,请在游戏前先处理好。

3. 游戏程序:确保游戏完整性,驱动正常运行,使用笔记本的玩家要注意散热和温度管理。

【各类兵种的基本战术】

以下是一些常识性和基础的方法,以及个人的建议,新手可以借鉴,老玩家可以进行评价。

【线列战术】

FOS的主要阵型通常是线列阵,也被称为各种颜色的畜生线列(比如红毛、白毛、黑毛等)。在布置线列阵时,一般会排列成2到3排,以确保火力和纵深。如果解锁了“跪射”技能,还能增加射击排数,不必担心后排士兵的火力被浪费。(友情提示:跪射会导致部队无法移动,所以在需要移动时记得取消该技能。)

有时,为了追求初次火力输出和足够的射击范围,以及防止被迂回,通常会拉成细长线。这可以参考英国历史上的“细红线战术”:能够瞬间提供强大火力,并保证足够的正面宽度以防止迂回。即使遭遇炮击,损失也相对较小。但这种战术的缺点也很明显,容易被突破,转向时需要的空间大且动作缓慢。如果线列的射速和士气不高,建议不要使用这种战术,适合高级兵种和轻步兵。

在长条状横向队形中,线列步兵在转向和快速移动时,总有几个士兵动作缓慢,队伍常常傻乎乎地等待他们就位,才能开火,而此时敌人可能已经先行攻击。我的解决方法是,当线列在转向和移动中,大多数士兵到位后,立即点击左侧的小手图标停止队伍行动,然后再点击敌人进行射击。

关于线列有时面对射程内敌人却不开火的问题,第三点提到的掉队士兵导致的不射击是一种常见情况,另一种是地形起伏造成的。从高处观察,双方似乎在平地上可以对射,但实际并非如此。目前,FOS的线列对地形要求较高,所以我的总结是:“宁高勿低,宁冲勿等。”

也就是说,尽量让线列在高处向低处射击,不要在看似平坦的丘陵对射,除非你对战场地形非常了解,可以利用这一点给对方制造麻烦。如果因为地形低处不能射击而敌人已经逼近,就直接冲锋近战,不要浪费时间调整,以免被敌人先发制人。

ps:这里的细红线并不是指美国大兵小说,而是英国人的The Thin Red Line,体现了英国军队的高素质和铁一般的纪律,不会因为被突破和敌军逼近而轻易崩溃。同时,细红线战术带来的瞬间高火力输出非常可怕。

【骑兵篇】

骑兵永远不要与步兵亲密接触,无论是敌人的还是自己的。骑兵的最大优势在于机动性和迂回作战,能够调动对方和对抗敌方骑兵。失去速度的骑兵甚至不如步兵,陷入人群的骑兵就如同失去作用。特别是在中世纪2之后,骑兵相对脆弱,这一点尤其重要。

在游戏中,敌军被从背部和侧面攻击时,士气会迅速下降;正面被骑兵冲锋时,步兵的士气也会下降(即便正面被骑兵突破时也容易受到严重打击)。在追击溃败部队时,骑兵的杀敌效率非常高,因此应充分利用这一点。

龙骑兵和神奇的左轮枪骑兵是优秀的骚扰部队,适合执行放风筝战术。当然,升级了手枪的将卫也可以(虽然有些不划算,因为如果将领阵亡会带来麻烦,但5000元的将卫可以多次使用)。记得善用自动撤退功能,也就是士兵与向后箭头的技能(翻译为“骚扰”)。请多参考百科中的介绍,很多人没有认真查看而表示不知道技能的作用。

4. 骑兵绕到敌人背后进行“背冲”时,步兵被反制的问题...下次能不能在背冲之前,先让你的步兵上前缠住敌军步兵,然后再让那些尊贵但脆弱的骑兵出击?别说你已经在纠缠了或者害怕被自己人冲乱,甚至不知道如何让步兵进行线列肉搏...

PS:

1. 进行肉搏和缠斗的小窍门:请抬起手指点击位于左下方的近战键,然后冲上去肉搏。与敌人肉搏后,右键双击敌人后方,让你的部队强制向前推进,与敌人全面接触,然后继续点击敌人进行肉搏。这样至少三分之二的士兵都在互相攻击...此时当骑兵再冲击对方时,敌人就无计可施了。

2. 游戏毕竟是游戏,不是现实,担心什么呢...自己的骑兵冲击混战的敌我,倒霉的可是敌人,不是你。即使有误伤,那也是你占便宜,就像历史上的克里米亚战争一样,无论是谁,骑兵总是比步兵命好,先砍再说...

【炮兵部分】

先吐槽一下贴吧里的那些人,把阿姆斯托朗后膛钢炮称为“胳膊强壮”...这是英文直译过来的...真是一群不正经的家伙...

此处不介绍机枪,后面再说...现在你们可以把这当作参考,记得FOS的机枪非常厉害,但也很脆弱,士气低得让人担心,一旦被敌人接触,就会毫不犹豫地逃跑...

回到正题:

1. FOS的火炮通常用作曲射武器,只有在极少数情况下才用作直射武器,所以不要总是把它放在线列前面炫耀。同样需要注意的是,炮兵前面要留出射击空隙,否则即使是曲射也可能误伤自己人。毕竟这不是臼炮(射击角里的半弧线,这些在帝、拿中都不存在,你们很幸运,不用凭经验判断距离);

2. 记住,火炮操作永远是手动比自动更可靠和划算,特别是在使用高爆弹或瞄准敌军将领及重要单位时...机枪也是...(手残或动作慢的玩家就别勉强手动操作了,在大规模战斗时也是如此,所以还是老实用自动射击吧)具体可以自己尝试,或者去隔壁的帝战问问,优先推荐克姐...

3. 炮兵的角色并不是用来当烟花般的展示...它们是真正的战争之王,是杀戮的机器!是能左右战局的关键角色...是恐怖的大口径狙击枪...是喷射死亡的铁块...总之,你需要明白炮兵的重要性,以及它对敌我双方的威胁,所以一定要带上炮兵,摒弃那些古老的说辞吧...

4. 在适当的时机使用精确射击和特殊炮弹对于炮兵和战场的掌控至关重要...同样,地形对炮兵的影响也不可忽视,(虽然不像在帝国与拿破仑时代有那么多限制,毕竟已经进入了19世纪...)尽量让你的炮兵占据高地或反斜面...不要让炮口朝向下坡,记住炮口应该向上朝而不是向下,以扩大射程...

5. 火炮部队也有步兵人员,但要记住,他们只是些没用的工兵,只负责推炮、装弹和开火,不要指望他们进行近身战斗...另外,当敌人逼近时,如果时间紧迫,可以先弃炮撤离,待时机合适时再回来取回大炮继续射击...记住这一点~不要硬撑,这不是逃跑,而是战略性撤退...

【网络战部分】

【Steam存档问题】

根据网络战老手们的建议:Steam有一个云同步功能,会同步阿凡达数据(原话如此...),强行退出会导致云数据不同步,不过在同一台电脑上没有问题,因为重新登录时会进行数据同步。如果要更换电脑,最好先重新登录Steam以便同步云数据再玩游戏,否则可能会导致存档回档,丢失角色数据。

总之,强行退出是不妥的...但本刀子每次网络对战结束后,游戏就直接退出,有时连Steam也一起退出,因此本刀子除了与某个糟糕萝莉的初次对战外,再也没见过那得意或沮丧的将军...嗯...扯远了...

【网络战总体感受】

经过这段时间的网络战和朋友的反馈,武士之殇的化身模式和网络对战与原版类似,模式和结构没有太大创新。不过,在海军相关的随从和科技上有所增加,但缺乏海军老兵的问题仍然是个遗憾(也许这是一种正确的策略...)

当然,科技和兵种的差异是必然的...否则就不能称之为资料片,无法让黑心CA以DLC形式出售...

(我的钱哗啦啦地消失了...连带着我的狗粮也跟着没了...)

由于我长期使用帝国全面战争和拿破仑全面战争,在战斗中相对容易上手。然而,对于习惯了中世纪2和幕府之前版本的玩家来说,可能会不太适应。因为武士之殇的兵种特色在于从幕府2全面战争以冷兵器为主的环境转变为以线列近代化步兵和热兵器骑兵为主角,火炮和机枪也成为主要的战斗力量之一。

肉搏和弓箭的优势不再像之前那样明显,因此在战术上需要转换思路,并理解当时战争中步兵战列线的战术。此外,武士之殇中的“跪射”技能令人印象深刻。我的朋友在使用后打电话抱怨说,使用跪射后部队不再移动,认为是个BUG。当然,这是他的误会,毕竟都跪下了,还想让他们移动,真是开玩笑。

因此,需要对技能和兵种的应用有一定的了解,特别是对于那些不擅长英文和不熟悉军事、游戏专用术语的人。

(扔掉你的四六级证书吧,那没什么用,真正重要的是掌握英语,我深有体会~同样,不要指望能通过学习游戏里的东西来参加考试,某将星曾经说过,很多词在现实中根本用不到...)

苍天!!!什么时候会有汉化...我有很多关于单机游戏的想法想写下来,但因为英语水平不佳,只能应付考试和进行口语聊天而已...

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