关于《Max Payne 2》的第二个结局的确认。
抱歉,由于前两次都是悲剧结局,看了让人心痛,所以最后一次剧情我几乎没仔细看就过去了。第二个结局的其他部分几乎和第一个结局完全相同,如果不是从警察口中听到“两个生还者”,我还以为这是Max的一个梦。
据说需要在“Dead on Arrival”难度下通关才能看到第二个结局(幸福结局,佩恩没有死!两个生还者!)
说说我的游戏体验吧,最不满意的就是流程太短,从下载到通关所有难度,我只用了大约12小时,感觉不仅没有达到宣传中所说的一代的三倍剧情,反而更少。
我觉得由于二代中敌人AI的提高、子弹速度和部分枪械的改变,以及BT2的重大变化,游戏方式与一代有了很大不同。一代中子弹速度较慢,敌人的反应时间也较长,所以我通常不需要用BT,对我来说翻滚更实用,BT只是为了刺激而使用。翻滚时不会被击中,除了敌人使用uzi外,基本上可以轻松解决所有敌人,围着敌人转圈也基本不会被击中。而在二代中,霰弹枪的射速和射击间隔明显加快,所有子弹的速度也提高了,并且翻滚时也会被击中,这突出了MP2设计的重点BT。在这部作品中,感觉开启BT冲入敌人中射击变得简单,因此一代和二代在我看来几乎是两种不同的游戏方式。
接下来谈谈场景,这一代中的场景感觉减少了很多。记得一代除了两关以外,每个场景都是独特的,每个关卡都有不同的乐趣。而这次,为了展现情感主线,场景就那么几个,尤其是Mona的游乐场,出现了至少四次。同时设置了很多二人合作的剧情,喜不喜欢看个人喜好,反正我觉得一、二代完全是两种思路,除了游戏乐趣不变,两个游戏给人的感觉差异很大。
最后说说剧情,第一次玩的时候没怎么看懂,觉得很普通,但第二次玩时,突然发现Max在医院,在游戏中看似随意的话其实后来都有解释,就连第二个结局里Mona说的话在游戏中都有体现,但我的英文实在不太好,有谁能发现更多线索,请告诉我们呀。
说了这么多,其实从昨天晚上5点玩到今天早上9点,我已经不知道自己是否还有理智了,只是想告诉大家,我们真的可以让Mona活下去……