【经济】
如何管理好自己的经济,是一门很有讲究的学问。刚刚占领一颗行星时,第一步一定要提升人口数量。水晶矿的建造应当优先考虑,贸易站也要尽早建立。这需要多加练习,如何将经济发展与出兵步骤更好地结合,每个人都有各自的习惯。战争比拼的关键在于资金,而不是其他东西。为了增加收入,最简单的方法就是提升行星的人口等级:火星和冰星可以升到2级,土星3级,地球4级,小行星1级,各自带来的收入不同。在1v1对战中,常用的地图是随机无海盗图,共有17颗行星,金钱收入在不超过9%的维护费情况下能保持在25~30+才算合格。通常情况下,占领6~8颗行星,母星收入应在15+,其他的主要收入来源于贸易站。贸易站的建造和它所带来的收入加成,取决于最远贸易线路的长度和贸易站的数量。例如,在母星建一个,然后沿途建造,最后在最远的行星建一个,你会发现贸易站收入增加了。这意味着,在一些星体建造两个贸易站是必要的,例如一个贸易站的收入是1.5,两个就是3,是叠加的。由此你会明白,实现30+的收入并不困难。有了经济基础,才能在军事上与对手抗衡,并在战斗中获得源源不断的援军。此外,文化可以提升行星的收入,但影响较小。关于经济的讨论就到这里,掌握这些就足够了。
【操作】
虽然这游戏节奏较慢,但在一场1小时的比赛中,你没有一分钟可以闲着。有人称它为SLG,这并不准确,《太阳帝国的原罪》是一款RTS游戏,不同之处在于你每时每刻都不能让大脑休息,必须不断根据战场变化思考对策或调整计划。尤其是在操作方面,尽管不需要像专业选手那样拥有很高的APM,你的手速仍需较快,因为还有其他事情需要处理,全程都需要你的多线操作能力。
一、关于“hit and run”操作,这个术语源于魔兽,操作方法是将被集中攻击的单位撤回后方,对手通常不会追击,这样可以避免单位牺牲,并保持火力输出。这种操作在游戏中经常需要使用。不要简单地把船放在那里不管。
二、技能操作,首先要了解技能的特性,有些技能不适合自动释放,因此需要手动控制。有些群体技能需要选择适当时机施放,对己方使用的范围技能,需要在整理好队形后再释放。
三、学会使用热键“S”,即停止指令。例如,当双方交战时,如果不小心右键点击了移动,这时需要按“S”停止部队行动,之后部队会自动选择攻击目标。使用“S”的情况非常多。
四、学会使用“SHIFT”键。例如,为部队依次指定攻击目标并让它们按顺序进行攻击,需要按住“SHIFT”。无论是攻击、移动还是释放技能后需要自动执行的任务,都需要用“SHIFT”来操作。
五、船厂的出生点可以设置在其他星体上,例如,当你进攻对手的行星并持续作战时,后方船厂制造出的船只可以让它们自动飞往该星体,因此可以将出生点设在这里,这样就不需要额外的操作。
好了,这篇文章就讲到这里。此外,还有一些关于母舰选择的问题,目前尚不成熟,将来会在高手进阶文章中详细说明。稍作透露,TEC的第4种母舰在RUSH与防RUSH中表现出色,群体技能2级可以减少350点盾(如果没记错的话),你会看到对面聚集的敌人护盾全失,但这艘母舰的耐打性是最大的弱点。因此,各族之间的具体打法将在今后的文章中进行说明。