理论上,可以对队伍栏中的相同兵种单位进行编组。例如,V骑士和V步兵中士现在在队伍栏中是通过标签来表示的。如果能在标签上通过Ctrl+F1将其编成一组,依此类推,就可以为每组在大地图上设定不同的战术命令。进入战场后,骑兵能够使用迂回战术进行敌后骚扰,减少伤亡(虽然AI实现起来可能有难度,但通过分组使用不同战术命令,同样能让全骑兵的队伍实现更复杂的战术组合,比如黑骑士攻击敌方远程单位,V骑士进行正面冲锋,少量骑兵与敌方骑兵纠缠等)。高级步兵如V步兵卫士可以被指挥换上长枪组成方阵对抗敌方骑兵,这样不仅能解决高级步兵无用武之地的尴尬,也能平衡骑兵过于强大的问题。
运输物资的空间原本是通过物品管理技能来调配的,可以改用马车来代替。马车可以在商人处购买,它不作为战斗单位,也不出现在队伍列表中,但会在物品栏中提供额外的空格用于配置。马车的价格应比现有的战马更高,这样才合理。
在城堡建设方面,当军衔达到最高级时,可以给出一系列任务。领主提供的任务可以包括:1-要求玩家去了解领地难民的情况,并在大地图上任意地点解救被水贼等势力困住的难民。2-触发安置难民的任务。3-国王颁发建筑许可。4-在大地图上选择建立城堡的地点。5-随着玩家在大地图上解救的难民人数增加,城堡逐步扩展并增加多种功能。
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