VIDEO_SizeX = 1440 这三个参数代表分辨率、色深和垂直同步。
VIDEO_SizeY = 900
VIDEO_BPP = 32
VIDEO_Wait_VSync = no
VIDEO_MaterialQuality = 0 材质的质量
VIDEO_TextureQuality = 1 纹理的质量
VIDEO_ShadowMapQual = 2 阴影映射的质量
VIDEO_SmoothShadow = no 是否平滑阴影
VIDEO_AF_Qual = 0 AF的质量
VIDEO_HDRQuality = 1 HDR的质量
VIDEO_UseDynamicLights = yes 启用动态光影
VIDEO_MipMapFilter = yes 使用映射贴图
VIDEO_Detail = yes 进行细节处理
VIDEO_Reflections = yes 启用反射
VIDEO_UseDistortion = yes 应用扭曲效果
VIDEO_FSAA = no 不启用抗锯齿
VIDEO_FSAA_Qual = 2 抗锯齿质量设为2
VIDEO_LowResTex = no 不使用低分辨率纹理
VIDEO_ProjShd = yes 启用映射阴影
VIDEO_ProjShdQual = 1 映射阴影质量设为1
VIDEO_Decals = yes 表示启用弹痕效果。
VIDEO_DecalQual = 1 指定弹痕的质量等级。
好的,大致就是这样,我打算继续玩游戏了。以下是游戏刚开始时的截图,分辨率为1280x720,并使用了2AF(由于某些选项未能设置为最佳,具体配置请参见我的签名)。