首先,1.03版本仍然可以通过使用DT+小镜像+YASU+光驱隐藏骷髅来进入游戏。
对于那些使用贯免DVD补丁的玩家,若改用模拟光驱方式,有可能会在某个步骤遇到问题。当光驱隐藏骷髅成功隐藏后,一定要关闭该骷髅程序,即点击关闭按钮。同时,物理光驱不能拔掉,设备中也不能卸载,BIOS中不能关闭光驱,需保持一切正常后再使用骷髅程序,否则仍会提示检测到模拟光驱而无法进入游戏。
其次,在1.03版本中,游戏引擎的效率依然不佳,FPS没有提升,画面设置选项与1.02版本保持一致。优化方法基本没有变化。
以E6300+9800GT为基准,填充率(1.02后称为3D解像率)和地形细节仍然对帧率有很大影响。在1280*720及以下分辨率下,调整分辨率对帧数的提升效果不明显,关闭抗锯齿则可以显著提高流畅度。
总体而言:
在1280*720分辨率下,very high品质、100%填充率、low地形、Normal阴影和线性过滤,关闭抗锯齿以及very high后期处理
只能维持在22到32帧之间
测试环境包括快速移动、穿越建筑和草丛、静止、遇敌、夜间与白天等不同情境,但不涉及大规模AI部队调动。
其它问题:
当爬到梯子顶端时,缺乏动作设计,保持悬空爬梯的动作问题依然存在。
爬到载具底部时,竟然可以透视穿透载具(就像在cod4的狙击关卡中那样,从车辆底部爬过)。
在命令AI跟随或让AI上载具时,如果载具附近有墙壁或其他障碍物,AI通常会尝试直接穿过这些障碍物(这种情况在小队指令的训练关卡中可以看到)。类似的问题还包括AI路径规划常常避近求远,绕行一圈。这显示了碰撞检测和路径算法的不足。
希望能改进游戏引擎效率,提高帧率。高地形细节和填充率对帧率的影响太大。在Crysis和晴空中,尽管使用DX10的全局光照和物理效果,茂密的植被也没有导致如此严重的帧率下降(幅度可达10帧),而且帧率通常不稳定。
上述结果是在XP系统下测试的,之后我又在Vista SP1下进行了测试。在相同设置下,帧率只能在16-25之间波动。由于这款游戏的鼠标操作特别滑,在低于20帧的情况下,我认为几乎无法正常体验游戏。测试是在战役的第一关,从直升机下来后的丛林场景中进行的,进入小镇后fps进一步下降,这让我彻底失去了信心。
在XP下,由于测试场景不同,因此无法确定该现象是否是由Vista环境引起的。
{网站名称}《武装突袭2》游戏专题页:https://www.3dmgame.com/games/606-1.htm