先聊聊难度为三级的8个国家:
1 中国的连弩非常实用,尽管火力稍逊于十字弓,但它能够进行两次攻击,带来的伤害和经验都非常可观。最重要的是,即使我升级到机械化步兵装甲阶段,它仍然可以进行双次攻击。我认为中国的战略完全可以从十字弩时代开始大量招兵,后期的部队可以通过升级一个减少升级费用的国策来解决(这个国策我起初觉得没多大用处,谁会为了一些小兵浪费几千点的政策值呢)。
2 有一次和桑海对战,我仅击败了他3个兵,结果他莫名其妙地割让给我5个城市,还有很多奢侈资源,也不清楚是不是游戏出了问题。接下来几次战斗,他几乎被打得毫无防备,但仍然不愿意在和谈时让步。
3 由于难度不高,我在科技方面遥遥领先于AI,飞机、坦克、机械化步兵和未来装甲全部研发出来了。总体来说,步兵仍然是主力,装甲和坦克在攻城时非常不利,而用装甲清理敌兵和步兵攻城,火炮进行远程支援效果非常好。特别要提到的是火炮,它的3格射程相当有用,特别是在攻城时没有铁路并且需要穿越需要消耗双倍移动力的丛林和森林时,射程的优势显得尤为明显。
4 由于我对文明的理解仍停留在3代的阶段,所以一开始就全力扩张,以便争夺资源。你的土地面积越大,未来发现煤、油和铀的几率就越高(在玩文明3时,如果你占据了大半个领土却在工业时代发现没有煤,那种郁闷感相信3代玩家都曾体验过,因为全国铁路都无法建造)。而且我还很无知地为每个城市建造了需要维护费的建筑,如兵营、锻造厂和工厂,导致城市虽多但收入却很少(城市多相较于城市少有一个巨大的优势:在黄金时代中,金钱和单位建造的单位时间数量都会增加)。