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关于游戏设计中的武器平衡问题,《辐射:新维加斯》能量武器的解释

2025-03-01 22:11:56

我个人认为,这一代的能量武器确实被设计得过于弱。

当玩家一开始就能获得雷射手枪时,我就有了这种预感。

玩过一、二代的老玩家都知道,由于护甲分为DT和DR,再加上每种伤害类型如物理、爆炸、雷射、电浆和火焰都有独立的减伤计算。

二代中的台斯拉护甲属于金属护甲类型,而金属护甲的特点是专门抵抗雷射。

三代取消了护甲对各种伤害的抗性区别,而New Vegas可能是想重现一、二代中许多护甲对雷射具有高抗性的特点。由于程序设计上的原因,MOD制作时为了简化工作,不得不将所有雷射武器的杀伤力调低,电浆武器也因此受到影响(也可能是不希望这两种能量武器的实用性差别太大,毕竟获得这两种武器的时间差距不大)。

然而,除了雷射和电浆之外的能量武器仍然具有强大威力,但游戏中最常见的能量武器还是雷射和电浆。

高斯步枪也被称为「电磁加速步枪」,在二代中属于实弹类武器,凭借其极强的护甲穿透力,威力足以在整个游戏中引以为傲,但代价是其子弹极其昂贵且非常稀有(仍然一次一发,但好在装弹数量不少)。

雷射武器的低伤害我还能接受,毕竟在游戏中它太容易获取了,但电浆武器的伤害同样让人失望,很难激起玩家去提升能量武器技能的欲望。电浆不像雷射那样是通过射击直接判定命中,它即使加装加速元件飞行速度也不够快,以中距离战斗而言,仍然很容易被快速移动的对手躲避,而低伤害更是让人头疼(而且连射速度也不够快= =)。

在电浆武器中,唯一值得玩家提升技能的只有一把,那就是传承自一、二代的Plasma Caster,但在游戏中除了在Silver Rush那家店的桌上,我几乎没见过它在其他地方出现。与其他高伤害但消耗大量子弹的能量武器相比,它只需消耗一发子弹就能达到相同的威力,这也反映了其他能量武器在设计上的根本弱点。

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