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了解游戏中的虚拟巨兽,《坦克世界》苏系ST1重坦使用攻略

2025-03-02 02:40:06

苏系ST1是一款在现实中并未真正存在的坦克,该项目在仅仅发展到蓝图阶段时就被终止了。因此,我们在游戏中体验到的这辆坦克,也算是一种历史的重现。接下来,小编将带你一起了解这辆坦克的玩法。

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首先谈一下机动性,最高速度为40公里/小时,重量为61.8吨,搭载700马力的发动机,推重比不到10。履带的适应能力一般,通常在平地上能达到约30公里/小时,但需要一定的加速时间。战术机动性非常差,如果驾驶员阵亡(这种情况可能会发生)或者车辆掉入水中(比如在胜利之门地图的上路出生后下坡,或者任何你尝试爬山的时刻),你会感受到像鸭子一样无助。起火概率通常较低,可能是因为使用柴油机。油箱是苏系常见的问题,容易受损。

接着说火力,配备M62炮,银币弹的穿透力为258,金币HEAT弹的穿透力为340,单发伤害为440。这个伤害值一直是这条线的一个小问题,主要因为战术机动性欠佳。一旦与敌人正面交锋,需要保持稳定的心态。而我个人性格较为激进,总想与敌人正面硬拼,导致在10级房间中经常在没有队长的情况下与E100、鼠式、IS-4甚至183等对手对抗,结果很惨。然而,如果能掌握好节奏并找到敌人的侧翼,即使使用相同的炮也能占据优势。因此,这门炮最好专注攻击敌人的弱点,尤其是正面。精度方面,继承了苏系坦克的特点,模拟器上显示的瞄准时间为2.9秒,精度为0.38,在300米外的命中率不高,而在100米内失手也不必过于沮丧。装填方面,我使用了一套完整的乘员,并在KV4上进行过实验,后期乘员技能会有提升,所以配件加入了通风以实现极限装填,有通风、输弹和兄弟连,装填时间为10.98秒,刚好压进11秒以内。

关于这条线的建议,我个人认为起始车辆不应该选择T150,而应该从KV2开始练习。因为KV3、KV4、ST1都是拥有双装填手的车型。我在KV1S上培养出一个3技能并有第四技能达到60%以上的车组,调配了一个装填手过来。这个副装填手看似不重要,但实际上在这条线路上也算是个麻烦。之所以这么说,是因为我在KV3上发现,在没有通风、全员100%熟练且有兄弟连的情况下,KV3的D25T装填速度是10.84或10.88秒,而同样条件的IS在单装填手情况下是10.98秒,说明这个副装填手几乎是摆设,而且当他受伤时装填速度基本下降0.5秒左右。当时KV3选择的配件是炮控、输弹和炮队镜,这也是我在KV1和T150上使用的。到了KV4,我最初仍使用炮队镜,但后来发现不太合适,因为8级房间中停下来的机会不多,而且如果停在错误位置,会被莱茵基佬10型之类的坦克在3秒内打得无法行动。所以我更换了通风,顶级炮塔全员100%兄弟连下,无通风的魔改107装填速度是9.63秒左右(具体请有这辆车的玩家帮忙确认),加上通风后能压到9.16秒,装填时间提升约0.5秒。因此,在ST1上我一开始就选择了输弹、垂稳和通风。

关于乘员技能,我认为这条线对乘员技能有一些依赖,主要可能与我对高级房间适应度不够有一定关系。结合这条线前几级车辆来看,除了常规的修理和点亮作为第一技能外,兄弟连对装填时间的影响提升了其重要性。然后对于个人技能来说:

炮手的炮塔稳定和驾驶员的平稳驾驶对火控有一定提升。

通信兵在ST1上位置由车长兼任,因此显得多余,但在前几级车辆中,你必须培养他,常见的态势感知、修理和兄弟连还是必备的。

驾驶员的专注撞击虽然我点了,但现在觉得有些多余,可以优先考虑如履平地,主要是因为KV3和KV4在同级中吨位较大,特别是KV4,110吨的重量也只有T95和E100可以压制。引擎保养没有必要,因为发动机基本不容易起火,问题通常出在油箱,而且这车使用柴油,起火概率也较低。我在近400场中被打着的次数确实不超过5次。

对于装填手来说,弹药规整仍然需要,后文装甲篇会提到,由于德系二线TD的出现,许多玩家喜欢切换HE弹,这方面可以考虑。

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