欢迎进入莱诺活性炭公司!

果壳活性炭
您当前的位置 : 首 页 > 新闻动态 > 公司新闻

深入体验与分析,《质量效应3》试玩版感想

2025-03-02 02:20:50

这是我对纯Demo单人部分的感想,包含一些轻微的剧透。

先来谈谈一些具体细节。

1. 战斗系统有了不少改进,尽管我还不太习惯把太多键设置在空格键上,但整体操作十分流畅。

2. 在高难度下,敌人的实力大幅提升,各种手雷、烟雾弹和夹击接踵而至,高难度不仅仅是增加血量和护甲。

3. 战斗中取消了自动回血功能,这使得医疗胶的作用大大增强。

4. 携带的武器越多,技能冷却时间越长,但在游戏第二关中被迫携带四把武器且无法丢弃,这让依赖技能的职业在第二关的高难度下特别难应对。

5. 剧情体验有三种模式,Action系统取消了对话选项,传统模式与以前相同,还有一个故事互动系统,只需进行选择和体验剧情,无需参与战斗。

6. 玩家投掷的手雷威力巨大,但控制其投掷位置并不容易。

7. 安德森跑步的样子真的很搞笑... 哈哈。

8. 每种职业都有自己强大的近战攻击,但只有先锋(Vanguard) 拥有跳跃重击功能(在跑步时按住F键)。

9. 队友现在也有法术快捷键了(Q和E键),不过如何更改法术的施放方式还不太清楚。

10. 完成第二关后感觉,女Krogan真的需要我们来保护吗=.=?

11. 移动时有种像在滑行的感觉,不确定这是否是Demo版本的原因。

12. 第二关最后的大型机器人的攻击方式有所不同,但在高难度下,敌人还是主要从北边进攻。

13. 敌人投掷的手雷非常危险= =,建议还是躲避为妙。

14. 奔跑功能有了很大改进,现在没有限制并且转弯更加流畅。

15. 我很喜欢这个升级系统,它结合了一二代的优点并消除了缺点,既精简又保留了RPG元素,值得称赞。

16. 这一代的工程师非常好用,不仅有代表性的技能球球,还可以通过投掷手雷的方式设置炮塔,尽管防御力偏弱,但实用性大大提高了。

17. 所有异能弹道的速度都加快了,但相对地,转弯变得不那么容易。

总结

据官方论坛的回复显示,这个Demo是去年七月的版本,因此正式版应该会有不少改进。在剧情方面,虽然第一关的开场音乐不够震撼,但仍能感受到末日将至的氛围。

第二关主要是体验战斗系统的改进。就我个人而言,适应能力还算不错,对新增动作也比较习惯,基本上觉得熟练之后就可以了。

整体表现非常值得期待,幸运的是没有白费预定,就像《上古卷轴》一样,整体瑕不掩瑜!

标签

本文网址:

最近浏览: