欢迎进入莱诺活性炭公司!

果壳活性炭
您当前的位置 : 首 页 > 新闻动态 > 公司新闻

深入解析,《星际争霸2:自由之翼》平衡性讨论心得

2025-03-02 02:44:16

SC2的测试版已经运行了一个多月,保守玩家认为更新幅度太大,各类怀旧、回归、质疑以及红警话题的帖子频繁出现。而激进玩家则批评游戏缺乏创新,只是SC1的3D版本再现。作为一个对战和地图均持中立态度的人,我感到有些无奈。正巧最近网络情况不佳,所以我决定基于“测试版”原则,对SC2当前的平衡性问题发表一些个人看法。

从目前的平衡调整来看,我个人认为BLZ的平衡方向已经陷入了一个死胡同,主要存在以下几个问题。

1.过度依赖数值调整

测试版相较于正式版,最大的优势在于限制较少,能够开展许多超越数值平衡的工作。然而,除了最初版本对P母舰和Z感染者进行了较大修改外,BLZ一直在进行数值调整,未能充分利用测试版的独特优势,这对游戏的改进不利。同时,临界数值的应用不足,急需调整。

2.削弱调整如同锯桌腿

测试版中90%以上的调整都是削弱式的。虽然这种调整相对较为简单,但SC2测试版初期的一些弱势单位一直没有得到加强,导致当前战术过于单一,对单位的依赖程度很高。这与测试版的目的不符。

3.对新单位的依赖

曾有一位“资深玩家”撰写文章批评SC2类似红色警戒,直指BLZ的设计。然而,这种说法过于牵强,难以令人信服(作者甚至只了解RA而不了解CNC),但CNC系列确实对SC2产生了一些影响,最明显的就是蟑螂、劫掠者和不朽者这三个单位。与其他新单位相比,它们更多是作为老单位的替代或升级,而这三个“主战坦克”式单位完全独立于SC1的军事体系,其中劫掠者更是将SC1中的T标准战术机械流抛之脑后,足以见其强大。然而,现在三个种族在对战中对这三个单位过度依赖,导致快速进攻策略盛行。虽然这有测试期战术不成熟的原因,但仍需深思。

归根结底,目前测试版的问题在于,种族内部的平衡滞后于种族间的平衡,而战略平衡又落后于战术平衡。

标签

本文网址:

最近浏览: