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游戏世界初探,罗马:全面战争新手指南与技巧

2025-03-02 03:58:57

罗马:全面战争初学者快速入门指南

罗马并非一朝一夕建成。如果你想亲身感受这句名言的深意,那么千万不要错过《罗马:全面战争》这部3CD的史诗级作品!它会带你回到2200多年前动荡的地中海,给你建立庞大帝国并成就凯撒般伟业的机会。游戏在战略层面上采用了《文明》式的回合制,而战斗则完全是即时战略类型,两者巧妙结合,相得益彰。游戏规模宏大,是近年来难得一见的精品!游戏中策略的复杂性和个人偏好的多样性,使得本文只能专注于介绍基本内容和技巧,为各位挑战高级难度提供一个基础。

初学者篇

对于新手来说,建议首先进入序幕模式,熟悉游戏的基本操作。讲解员会简单说明内政、军事及战斗、外交、经济和家族等方面。帝国战役从公元前270年开始,直到你控制地中海周围的50个省份为止(其中包括控制罗马城)。最初,地中海的政治格局类似于中国的春秋战国时期,诸侯割据,互相征战。能否在这种复杂形势中生存并脱颖而出,成为地中海的霸主,是玩家面临的挑战。

玩家首先需要选择领导哪一股势力。起初只能从罗马的三个家族中选择,这时罗马只是个中等国家,领土限于意大利半岛,由Julli、Scipii、Brutii三大家族和元老院构成。三个家族的共同优势在于拥有全面而强大的兵种,以及中前期相互结盟的便利——扩张时不必担心后方的安全。不同之处在于,Julli位于意大利半岛北部,毗邻的高卢对罗马军队来说不堪一击,因此能快速向北扩张。其神庙能提升人民的幸福度,帮助维持稳定团结。Brutii则向东发展,主要障碍是希腊和马其顿,需打破他们强大的方阵步兵。Brutii的神庙能让每支新训练的部队自动获得一级战斗经验。Scipii的挑战不仅来自地中海南岸拥有名将汉尼拔的宿敌迦太基,还来自本土不时爆发的火山。其神庙能增强武器属性。

通关一次后,玩家就能选择地中海沿岸的其他势力。埃及拥有强大的长矛兵、弓箭手和战车兵,且经济富裕;塞琉古拥有方阵步兵、骑兵和象兵,中前期的对手是埃及和帕提亚;迦太基以骑兵和象兵见长,对海军依赖较多;帕提亚骑兵强但步兵弱,最强的兵种是骑射手和装甲战船;高卢有强大的近战步兵,但骑兵较弱,且四周强敌环绕,扩张困难;本都拥有轻步兵、重骑兵、方阵步兵和战车兵;德国以强大的斧头兵著称,骑兵较弱,领土多为森林,适合伏击;希腊以重装方阵步兵和弓箭手为强项,骑兵较弱,斯巴达兵是游戏中最强的兵种之一,面临罗马Brutii家族和帕提亚的双重威胁;不列颠位于偏远的西北,是蛮荒之地,拥有强大的步兵和战车兵,是野蛮人部落中最有潜力的一个。除这些可选的历史主角外,还有一些纯粹的配角,如马其顿、亚美尼亚、大夏、努米底亚、斯基台、西班牙、色雷斯这些小国,它们散布在地中海各个角落,容易被附近的强权吞并。

战略篇

战役就像一部三部曲电影。序幕时,你只拥有两座城池(每座城代表一个省份,城的位置不可更改,也不能自建新城)和建立帝国的梦想。第一阶段主要是治理内政,听从元老院的指挥,并适度扩张。你有足够的精力管理每一座城,各地的叛乱也很少。第二阶段是积极扩张期,攻占城池,扩大领土。虽然仍尽力完成元老院的指令,但对它的关注逐渐减弱。随着辖区的扩大和势力增强,元老院开始对你心生忌惮。当它下令让你的家族领袖自杀时,第三阶段便开始了,另外两个罗马家族将与元老院联合对付你,成千上万的罗马军队为了争夺罗马的主宰权而战。

第一阶段:打造基地

初期的目标是建设几座城,使其成为未来快速扩张的基础——提供收入、军队,并确保人民安居乐业,无叛乱之忧。具体来说,需要完成三件事:尽快花钱,建设内政设施,发展经济并加快人口增长;积极完成元老院的任务,获得资助,缓解早期的资金紧张;出兵打仗,攻占附近的几座城,努力稳定并建设好它们。在三个家族中,Julii必然会首先进攻高卢,Brutii东进时会面临希腊和帕提亚的阻碍,Scipii则向南夺取西西里岛并进而攻克迦太基。以下以Julii家族为例,介绍战役中需要考虑的各个方面。

内政建设:在最初阶段,建立坚实的经济基础比花钱雇佣军队更为重要,此时的投资将在未来带来丰厚的回报。然而,初期资金紧缺,因此应优先建设能增加收入的设施,如道路、商铺、港口和矿山。城市升级后,再考虑建设市集和广场等设施。道路应是首要建设的项目——要想富,先修路。修路不仅能增加贸易收入,还能提升部队在战略地图上的机动性。每当城市升一级,通常都会优先升级道路,直到高速公路建成。在创收的思路下,内政建设可以参考以下顺序:道路、初级兵营(用于培养少量部队,主城优先建设,其他城市可稍后)、农田(增加人口)、商铺、海港、矿山、祭坛或神庙、总督府、下水道(改善公共秩序)。城市升级(人口达到6000)后,接着建平路、公社农田、船坞和市集等设施。

军事行动:此阶段的战争较少且规模较小,主要分为元老院任务、攻城和平叛三类。元老院的任务应尽量完成,通常会获得现金奖励,从而缓解早期的财政压力。任务类型通常包括攻城、封锁敌方港口和平叛等。比如,Julii接到的第一个任务是攻克高卢的Segesta城。虽然初期有一些兵力,但不足以完成任务。通过在主城建设兵营,增加一些轻步兵,组成一个大约400人的军团,攻下Segesta、Patavium和Mediolarium这三座城。主力部队负责抵御高卢的反攻,每座城派驻两支费用低廉的卫兵部队。上述三座城市加上初始所拥有的Arretium和Ariminum两城,构成日后扩张的基础。元老院可能会命令你攻下西南海岛上的Caralis城,但由于增援困难,它难以成为核心城市。至于消灭叛军和封锁港口,这些任务相对简单——叛军比高卢人更弱,凑齐四到五艘小战船就足以完成封港任务。注意:封锁敌方港口是目标,能避免与敌舰队交战就尽量避免,让罗马盟友去承受战斗吧。

战斗:与敌人交战时,可以选择进入战斗场景亲自指挥,或让计算机自动生成战斗结果,但后者的效果通常较差。除非我方兵力明显占优,否则应亲自指挥战斗。海战只能由计算机自动给出结果,可能是因为缺乏海战引擎的缘故。派兵之前,先派间谍侦察敌军动向。在此阶段,军队主要由轻步兵组成,搭配一两支投枪兵部队以提供骚扰支援。初始的罗马弓兵和长枪兵因属于中期兵种,战斗力较强,但暂时无法补充兵员。可以将长枪兵作为预备队,或专门对付敌方将领的骑兵护卫队。由于无法制造骑兵,将领的骑兵护卫队成为最重要的机动力量,充分利用其冲击力可以扭转不利局面。攻城时,由于没有投石车,只能先围攻一轮并建造冲城车,然后在下一轮进行攻城。布阵时,让冲城车对准城门,其他部队置于侧后。即使是木制城墙也有箭塔,需要让轻步兵(易于补充)操作冲城车,攻破城门后,多支步兵一同涌入,夺取城门使箭塔归我方控制。占领城市有两种方式:消灭所有守军,或攻占城中广场并坚守三分钟。电脑AI不会将全部兵力放在城门口,广场上通常会有驻军,最终胜负总在广场上决出。能攻破城门基本意味着城池失守,之后的战斗只是时间问题。注意:无论是野战还是攻城战,胜负都有时间限制——当屏幕左下角的沙漏完全变黑时,若攻击方未能战胜防守方,则判定为防守方胜利。攻击方需承受主动出击的压力,而防守方可以选择有利的地形,不怕耗时间。

帝国管理:人口增长、人民安定和派遣总督是帝国管理的核心内容。初期设施有限,人口增长率仅为2%左右。然而,由于财政困难,不必通过降低税率来追求略高的人口增长率。各城距离首都较近且人口稀少,通常人民较为安定。但是,每当攻占一座高卢城市,应部分奴役人口(占领或屠城都不合适),并驻扎大军两三轮,派出两三支卫兵部队后再继续扩张,以确保新占领城市的稳定。提高人民安定的另一方法是向各城派驻家族成员担任总督,每座城派一人即可。总督的影响力越高,越能稳定民心,因此应把高影响力的人派往新占领的城市。强调两点:奴役占领城市既减少了该城的不满人口,有助于维持稳定,又通过移民增加了其他驻有总督城市的人口,促进其早日升级。此外,家族的繁衍生息非常重要,当兵力薄弱的城市遭到攻击时,总督能挡则挡,挡不住就应适时撤退,避免被杀,留得青山在,才有下一代。即便一个总督能力不佳,其后代也可能优秀,至少能多一些管理偏远省份的人手。

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