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玩家必看攻略,《炉石传说》传说魔快术一览

2025-03-01 23:35:43

各位《炉石传说》的玩家们,你们好!在这个版本更新后,魔快术一直被大家视为强力卡组。今天,小编将为大家解析一套魔快术的卡组,并分享具体的对战策略和技巧,一起看看吧!

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我是在冰封王座时期开始玩游戏的,每个月都会打低保。上个月用动物园成功达到了传说级别,这个月在新版本中分解了一些卡尘,合成了一套魔快术来尝试冲榜。经过4天的努力,排名达到了100多名,这是我第一次达到这么高的排名,因此想写点心得体会与大家分享。

先分享一套卡组。

卡组代码

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单卡分析

这套魔快术相较于其他版本的模块术更为经济,没有超过一万尘,不至于合不出来。不过,现在的卡组确实成本较高。

小维纶是这套卡组的独特之处,可以说有30%的胜局是靠它赢下来的。由于魔快术每回合可以打出大量的牌,因此加入这张卡并不会卡手。大部分情况下,它是用来在变身为dk后,回复12点生命并顺便消灭一个怪物。然而,变身为dk后,我们场上会有很多嘲讽,对手未必能解掉这些,有时甚至可以打出OTK效果。

曾经对战过一次墙德,也是依靠这种方式获胜的,因为他解牌不多。这张卡还能提高斩杀线,总之,能力非常强大。

Key牌杀手蟹名副其实,我总共遇到3次战吼萨,其中2次都撕掉了他的关键牌。在内战中互相撕DK的情况也发生过,并且还能拖延一点疲劳。对付快攻时,作为2费生物下场身材也不错。

这是一张非常强力的单体去除卡,通常会和死缠或亵渎配合使用。在目前的环境中,携带一张是非常合适的。

这张卡用于补充费用,模块术在4费时常常无事可做,这张卡可以帮助我们充分利用费用。在内战中可以寻找林恩,是一张非常强的卡。

由于带了石丘和巫毒,所以放弃了三王子,因为无法启用。三王子在内战以及对抗墙德时还是比较有用的,无面同样如此,但在对抗快攻时就显得比较卡手。可以根据环境适当调整。

大亵渎还可以返场一个744,是控场术士的神卡,但放在模块术里感觉有些多余,因为模块术偏向于进攻。此外,也因无法合成,最终放弃了这张卡。

山岭在内战中比较有用,4费下山岭让对手难以应对。我就曾因为山岭输过几局。但在对抗骑士时,如果没有解牌,山岭处理一个111都需要3个回合。此外,我们还需要解掉他的怪物,通常是我们先阵亡。因此在环境内战多的时候可以考虑携带。

对战策略

因为我玩游戏不喜欢用插件,所以没有具体的对战数据,只能凭感觉来说。传说分段基本上都是盗贼、德鲁伊和术士,其他职业较少。如果分段不同,环境不一样,可以对卡组进行适当调整。

潜行者

将盗贼放在首位是因为当前版本中的盗贼数量确实很多。在排名1000多名时,连续遇到了4次不同形态的盗贼。最多的还是任务贼,我们需要做的就是寻找橙武然后抢血,如果没找到橙武,5费有大哥就冲,越拖到后期越不利。这版本任务贼后期有回复和佐拉的无限资源,真的不好打。如果对手挂上奥秘,十有八九是诈死,要注意不要让他回手关键怪。消失是按照怪物下场的顺序回手的,如果你有6张牌,场上有5只怪,放下939,对手打消失时还可以留下三只蓝胖,对抗冲锋和抢脸都有帮助。对抗奇迹贼时,只需处理好一波蜘蛛,不要小看奇迹贼的爆发,空场也能打出20多点伤害,有时候需要小心他的整手牌。对抗王子贼时我们有优势,不多说。还有一种奇数贼,就当快攻打,如果对手1费下个2血或圣盾怪,2费贴冷血硬币转刀,3费荆棘帮教徒这种天胡局面解不掉就跑吧。

德鲁伊

目前主要有墙德和恶毒德两种。面对墙德时,我们在前期稍有优势,中期势均力敌,后期则处于劣势。前期如果能快速解决掉对方的大哥是最好的选择,否则就需要通过打破他们的护甲来限制他们的复活能力。若未能快速解决,基本就会陷入不断清理对方随从的境地,因为墙德在后期的反场能力极强,面对多达5~7次的蜘蛛爆发,我们只有一张扭曲虚空,即使全部解决,拖入疲劳战也会因自然平衡而先疲劳。总之,拖延时间对我们不利。破法术能用的时候就用,不要想着后期用沉默来对付吃了蜘蛛的模块,因为你可能会发现沉默模块后,你仍然会缺乏足够的法力来解场,而对方可能通过分岔路口直接击败你。有一个小技巧是,模块吃了大哥后可以暂时不召唤出来,因为墙德通常不带沉默,这样场上就可以多一个546,并且可以随时释放两个大哥的冲锋。面对恶毒德时,我们处于小劣势,因为他们可以通过地穴和龙人制造大哥,6费的恶毒大怪比较难处理,基本上是资源消耗战。

术士

目前术士主要有模块术、控制术和偶数术。模块术的内战不必多说,双方都有一定的经验,胜负主要取决于手牌的顺利程度。对阵控制术时,我们处于劣势,碰到大约五次,只赢了一次,因为对方有多种解场手段,包括吃刀、多个高弗雷。如果637解不掉,下轮对方就可能通过5张关键牌的杀手蟹反击,疲劳战我们也通常比对方更快,对方还有林恩可以炸牌库。唯一赢的一次是靠双维纶斩杀,不得不再次强调维纶的强大。对阵偶数术时,胜负取决于对方的起手顺利程度,如果对方3费就能下山岭,4费再下一个,那我们可以选择投降。如果对方不顺,我们就有机会赢。无论对阵哪种术士,起手摸到巫毒娃娃时要留着,因为它非常有用。

法师

目前只有奥秘法和控制法,打这两种我们都有优势。在上个版本中,奥秘法就是专门用来对付术士的,这个版本中,遇到四次,三次都是满血获胜,真是应了那句“一代版本一代神”。对付控制法,只要石丘找到林恩就能赢,找不到就传播大哥,合理管理疲劳,非常好打。

猎人

只遇到过奇数猎和法术猎。面对法术猎,只要不是动物伙伴来我身边全是冲锋的那种,被抢死后留一张地狱烈焰防三狼,对面就只能看着dk了,这个版本的猎人dk确实强。对奇数猎,我们处于91开的大劣势,仅赢过一局,且是一场同归于尽的胜利。那次靠的是4费安布拉、5费苹果树、6费模块生苹果树取胜,只赢在对面卡手。122不在的第n天,真的很想念她,掉血速度实在太快。

骑士

上个版本传说分段奇数骑稍多,而传说分段偶数骑则较多。对奇数骑,我们有很大优势,起手找低费怪和解牌即可,注意不要轻易使用解牌,因为他们没有434剑龙和塔林母,只有5费的等级提升,即使满地报告兵也不要像上个版本一样过于慌张。对偶数骑,我们有小优势,他们不像奇数骑那样能铺场,但有多一个生平奉先这种过墙手段需要注意,破法术留着沉默剑龙或者拂汀。

牧师

目前牧师的形态我还不太清楚,不过印象比较深刻的是环牧和恶毒龙牧。恶毒龙牧在中期的压力不如上个版本那么大,只要防住精神控制就可以。而环牧确实很难对付,剑圣和北郡的疯狂过牌很难处理,一次双倍心火就能取胜,即使下墙他也有沉默技能,处于比较不利的局面。

战士

我只遇到了奇数任务战,全都赢了。我们铺满场面,他却无法攻击我们的英雄,即使模块被消灭也没关系,因为大多数任务战士没有位置带沉默,这对我们来说是一个有利的对局。

萨满

只碰到战吼萨,集齐组件后就可以直接攻击对方的英雄。

这是我第一次写这么长的攻略帖,如果写得不好,请多多包涵。最后,祝愿大家早日达到低保上传说。

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