【故事】
《仙剑奇侠传三》的故事是全新设计的,这是在项目初期就已决定的。这也是仙剑系列创始人姚壮宪一直以来的梦想。
早在仙剑95版问世时,姚壮宪就曾向记者表达了他对仙剑后续剧情的看法。
姚壮宪认为,第一代的剧情是一个完整且庞大的宿命循环故事。在此基础上继续创作并不合适,因为它不仅显得过于商业化,还会限制创意的发挥。
然而,大宇公司非常重视玩家的意见,因此在2002年底发布了延续仙剑一故事的《仙剑奇侠传二》。而实现姚壮宪心愿的任务,则交由《仙剑奇侠传三》的制作团队来完成。
实际上,一个系列游戏要持续吸引玩家,最重要的是精神的传承。
仙剑的核心在于那种美好而永恒的情感,只要能延续带给玩家的体验和回忆,就足够了。
如今的《仙剑奇侠传三》,作为一个承上启下的作品,将为仙剑系列开启新的篇章!
提到剧情与前作的联系,就不得不谈到其世界观。五灵珠、锁妖塔、女娲族、蜀山仙剑派,这些仙剑系列的重要象征都会在仙剑三的故事中占据重要地位。
仙剑的世界观核心是建立在中国上古神话和先民崇拜基础上的五灵六界体系。
所谓五灵,即水、火、雷、风、土这五种强大的自然力量,它们是维持整个世界能量平衡的源头。在人间,这些五灵之力被女娲补天留下的彩石吸收,形成了五灵珠,成为世间最强大的力量。
这些力量在《仙剑一》中得到了充分展现,而在《仙剑三》中,更是成为整个故事的核心。
【引擎】
《仙剑奇侠传三》所采用的3D游戏引擎历经两年开发完成。在这期间,随着技术的进步和用户反馈,该引擎经历了多次重大调整,逐渐达到了完美成熟的状态。
此外,引擎针对游戏风格的需求,特别增强了色彩和形体的处理能力,加入了许多提升画面表现力的技术,例如LightMap、柔性皮肤系统、实时粒子系统等,与仙剑所要展现的唯美柔情风格非常契合。
引擎在透明贴图表现和即时光源处理等方面的表现堪称一流。
在接口操作方面,《仙剑奇侠传三》特别加强了用户的舒适度和便捷性。
所有物品、装备、仙术和特技都经过精心分类,并且设置了按价格、功能等多种排列方式,使得寻找物品变得简单快捷。
《仙剑奇侠传三》将引导仙剑系列的世界观展现出来,为玩家提供一个更加宏大、深邃的世界。
针对玩家在玩3D游戏时可能出现的头晕问题,开发团队非常重视,并在《仙剑三》中提出了一套解决方案。
游戏中赋予玩家极大的选择自由,虽然游戏引擎具备灵活的旋转和缩放功能,但在仙三中并没有任何程序预先设定的旋转和缩放。这意味着,是否调整视角,完全由玩家自己决定!因此,玩家甚至可以在不旋转画面的情况下完成整个游戏,这正是我们努力追求的目标——“具有2D体验的3D游戏!”
【画面】
从美术风格来看,《仙剑奇侠传三》主要注重两个特点:
一是如何利用3D技术展现出2D的感觉,继承仙一的美术风格。
另一个是如何更充分地彰显3D的特色和引擎的强大功能。
《仙剑奇侠传三》的美术风格强调回归本源,即在3D技术条件下,再现并传递给玩家与第一代仙剑相同的感觉。
仙一的风格相当独特,它将中国工笔重彩与日式卡通风格融合创新,形成了仙一独特的粉彩中式卡通风格。
粉彩在3D中显得不够鲜明,因此《仙剑奇侠传三》采用了更加明亮的色彩。
至于人物的头身比例,仙三完全依据DOS版仙一的比例制作,但由于3D镜头透视的原因,人物看起来会显得更为可爱。
在展现3D特色方面,重点放在了画面效果上。
例如,人物服装和饰品采用了透明设计,内衣与外衣经过精心叠加制作,确保无论镜头从哪个角度拍摄,人物都能展现出最美的姿态。
场景部分着重表现水、雾和云海,通过结合强大的粒子功能,营造出如梦似幻的仙境效果。
迷宫的设计更突出3D特色,由于仙三的镜头可以进行360度无级旋转,注重高低起伏和立体交叉的设计让玩家感受到非凡的真实感。
大家在玩游戏时不要忘记随时停下来旋转视角,你会感觉仿佛置身真实世界,欣赏到无尽的美景。