《文明7》是一款策略游戏,是文明系列的最新力作。“时代”将历史划分为不同的可玩章节,每个文明在其时代中都是独一无二的。这个系统的直接结果和优势之一是,我们能够“更深入地”理解文明。
我们选择领袖和文明的方式
多年来,我们选择游戏中的领袖和文明的方式一直在演变,对于《文明VII》来说尤其如此。过去,选择过程通常比较随意——设计师可能会想,“嘿,这可能会很有趣”,这就是将领袖和文明纳入游戏所需的全部步骤。随着系列的发展,以及越来越多来自全球的玩家加入文明社区,我们必须更加深思熟虑,让领袖和文明在游戏中更具意义。
通常,我们会基于以下几个标准来评估领袖和文明:
显赫的历史。回顾历史时,玩家通常会立刻想到一些文明或历史人物。那些在世界历史上留下持久印记的领袖和帝国,总是强有力的候选对象。
玩家代表性。特别是在过去的十年里,社区得到了极大的发展,我们与世界各地玩家建立联系的能力也得到了增强。代表性对许多《文明》玩家来说非常重要,尤其是对于那些在传统意义上代表性较低的群体。
有趣的游戏体验。领袖和文明应该能够为游戏增添乐趣。我们会考虑那些在历史上开辟了有趣路径的领袖,以及那些具有独特且丰富游戏玩法潜力的文明。
通过我们为《文明VII》增加的一些新功能,这个选择过程也发生了很大的变化。有两件事特别改变了我们的内在算法:时代,以及混搭领袖和文明的能力。
正如Ed之前提到的,“时代”将历史分为不同的可玩章节,每个文明在其时代中都是独一无二的。这个系统的直接结果和优势之一是,我们能够“更深入地”理解文明。现在,我们可以将这种思想应用于一个特定的时代,而无需满足整个历史中的显赫程度门槛。阿克苏姆或孔雀王朝印度就是这方面的好例子,即在特定历史片段中尤为显赫的文化。
通过混搭领袖和文明的能力,我们打破了传统的一揽子模式。这项改变尤其自由,因为在过去,领袖通常必须是其各自文明中最受欢迎或最知名的代表,往往集中在统治者、国王和王后、总统或其他政治人物。而在《文明VII》中,哲学、人权、科学等领域的伟大人物,如孔子和本杰明·富兰克林,现在也可以被提升为领袖。
当然,我们还有“人格”这个设定。历史上,许多领袖和文明都具有复杂且多重的面貌。在《文明VI》中,我们引入了“人格”这个概念,以突出与不同文明有深厚联系,或在两个主要治国领域中表现突出的历史人物。在《文明VII》中,“人格”再度回归,但这次更侧重于后者,因为混搭领袖和文明的能力已经涵盖了前者。每个“人格”都具备了作为领袖的独特功能,包括一项特色能力和议程,以及独特的服装和背景。举个例子,在《文明VII》中,拿破仑既可以扮演他的君主**人格,也可以扮演他的“革命家”人格,这反映了他在法国大革命期间及之后的统治时期。
最后,我想指出的是,领袖和文明的选择并非由工作室的某一个人或部门独自决定,而是整个团队共同协作的成果。我们综合考虑了艺术团队、历史学家、设计师以及社区的意见,每个人都通过提供独到的见解,为塑造阵容贡献了重要的力量。确实,塑造栩栩如生的领袖和文明需要团队的全力合作!
为什么要混搭?
《文明VII》的一个显著特点是能够混搭领袖和文明。之前我已经简要提及了这个设计的初衷,但现在我想进一步阐述我们的思考过程。
增加混搭功能的主要原因之一是为了支持“时代”概念。在以往的游戏中,玩家总是扮演相同的领袖和文明直到游戏结束。在《文明VII》中,不同的文明会在整个战役中代表你的帝国,我们需要确保玩家对自己扮演和对抗的角色依然保持强烈的凝聚力。
在“时代”中,我们考虑了多种不同的方法来处理文明和领袖。这包括每个时代更换领袖的想法,以及设计“堆叠”的方式,即每个文明可以像印度一样(从孔雀王朝到朱罗王朝,再到莫卧儿王朝)。
这些选项都各有其不足之处。我们确信,更换领袖会让玩家感到特别困惑,不知道自己在与谁交战或结盟。玩家经常说,他们正在与克利欧佩特拉、甘地或蒙特祖玛(而不是与埃及、印度或阿兹特克)结盟或对抗。如果领袖在游戏过程中发生变化,玩家的叙事体验就会被打断。
同样,如果只选择拥有完整“历史传承”的文明,即具有直接历史沿袭的文明,那么我们在选择《文明VII》中的文明时将受到极大的限制。玩家只能选择那些跨越历史长河的文明,这意味着美洲文明将无法被考虑在内。
这就又回到了“为什么要混搭”这个问题上 - 以及,从某种意义上说,为什么要分“时代”?通过这个功能,我们能够确保玩家在世界舞台上对自己的帝国、盟友、对手保持强烈的身份认同感。创造历史“路径”,而非严格的帝国堆叠,可以显著提高游戏的重玩性,并展现更多元的文化。我们能够将领袖扩展到新的类别,聚焦于那些为人类做出重大贡献,但玩家可能才刚刚了解的人物。当然,还有策略!每位领袖都有独特的游戏风格,玩家可以在“时代”中结合这种游戏风格与每个文明的特性。
《文明VII》中有哪些全新内容?
既然我们已经掌握了架构和分类的变化,接下来,小编将深入探讨领袖和文明的实际组成。
正如之前提到的,每个文明都与特定的“时代”相关,你可以体验到文明的鼎盛时期。每个文明都有其独特的能力、专属基础设施、特殊的市政树、一个关联奇观、独特的单位(包括平民和军事单位),以及通常的地理位置初始倾向。这些要素共同推动文明向特定的游戏风格发展,这些风格可以归类为军事、外交、扩张、科技、文化和经济。
例如,中国的汉朝属于古典时代。当你完成汉朝专属的市政树时,便可以解锁“关系”、“九卿”和/或“天下”传统。在未来的时代中,无论你选择哪个文明,这些传统都可以加入到你的帝国社会政策中。
汉朝有一个独特的基础设施——长城,这是一项特定的改良设施。相比之下,罗马的独特基础设施则以独特的城区形式呈现,即集会所。当你将罗马的两座独特建筑(朱庇特神庙和方形会堂)合并到一个区域时,就会形成这个城区。像长城和古罗马集会广场这样的独特基础设施没有时代限制,这意味着它们的效果会在所有时代持续,并且你不能在这些结构上建造其他建筑。
独特的平民单位也各具特色。汉朝的“士大夫”类似于一个小型的“伟人”系统,每位“士大夫”会提供不同的奖励,并且只能获得一次,成本也会逐渐增加。而玛雅文明的“屠豹者”则取代了“侦察兵”,赋予这个单位在植被单元格上设置隐形陷阱的能力,从而对敌方单位造成伤害并阻止其移动。
每个文明都有一个关联奇观,通过其独特的市政树,文明可以更早地解锁这个奇观,并在建造时获得生产力加成。这些奇观并非只限于某个文明。如果你拖延太久再建造关联奇观,可能会发现其他玩家已经抢先一步!
对于领袖而言,每位领袖都具备独特的能力、议程及偶尔的初始倾向,这些元素共同决定了领袖的游戏风格,并归属于之前提到的类别。《文明VII》中,AI会始终将领袖和文明与其最接近的理想选择配对,这种选择通常基于历史或地理联系。开始新游戏时,你会看到这些选项以小肖像图标的形式呈现。借助混搭功能,你可以自由选择将哪位领袖与哪个文明配对。如果你更注重策略而非历史沉浸感,通常会希望将领袖的游戏风格与文明的游戏风格匹配。
《文明VII》的领袖系统新增了“属性”系统。属性系统提供了一种方式,让玩家在游戏期间进一步自定义领袖。系统分为六大类别:文化、外交、经济、扩张、军事和科技。你的领袖和文明在这些类别中各具优势,这决定了你在游戏中获得某些属性点的倾向。你可以将这些属性点分配到技能树上,让你的领袖更加强大。例如,奥古斯都非常注重文化,因此你会发现你更有机会获得文化属性点。
重点是,属性及其加成会跨越时代延续,确保你的帝国和领袖随着时间的推移不断发展!属性点可以通过多种游戏行动获得,例如建造某些奇观、研究某些市政、完成故事事件以及作为完成胜利之路的里程碑奖励。