仙剑世界的战斗系统如何呢?游戏中的战斗系统分为三种类型,分别是副本挑战、大世界挑战和pvp战斗挑战等。这次小编为各位少侠们特别准备了游戏战斗系统的介绍,希望这些内容可以对大家有所帮助。
游戏内的副本战斗机制与大世界挑战战斗机制截然不同。在副本战斗中,玩家需在一个完全封闭的环境中与敌人对决。由于环境限制了玩家的灵活操作,并且某些穿墙位移技能会被锁定,因此在战斗时,主要目标是抵挡敌人的攻击。
游戏中有两个技能可以用来反制敌人。第一个是剑反,玩家可以利用这个招架技能,在敌人释放技能时进行反弹。这个技能能够大幅削减敌人的真气值,而在敌人真气值耗尽后,还能触发敌人的虚弱状态。
第二个机制是闪避,当玩家实现完美闪避时,可以获得一段时间的无敌状态。在这段时间内,玩家可以释放更多技能。当然,在进入副本战斗模式前,玩家还需要研究敌人的基础属性值,以确保所带角色的属性完全克制敌人。
在大世界挑战中,玩家可以利用更多的位移技能来躲避敌人的伤害,同时也可以利用地形来克制敌人。
游戏中设有y轴,玩家可以利用地形对敌人进行打击。例如,在敌人聚集的地方作战时,玩家可以通过气功将敌人推入水中或推下悬崖。这种战斗方式不仅快速,还能减少玩家的资源消耗。
在pvp战斗中,由于有较强的限制,并且不允许使用药品,因此在技能选择方面,建议pvp玩家使用更具压制力的技能,确保在一次命中中就能制胜。