从高中时期开始接触M&B,最初版本仅有50兆,存放在U盘中,玩得不亦乐乎。第一次发帖,可能是重复的内容,也可能是新手发言。纯粹作为娱乐,提供一种有趣的玩法,以此纪念我的青春岁月。
重点:
不带非NPC士兵。无兄弟,不组建战团:
关系高、荣誉高、声望高。以德服人,享有显赫声名,恩威并施。
优点:
费用低:战团中最大的支出,许多单机玩家的梦魇——每周军费——少于500。
高机动性:全骑兵配置,移动速度保持在8.5以上,能实现敌进我退、敌休我扰的灵活机动。
高声望:野战几乎都是-10以下,但由于声望高,奠定了成为超越国王的基础。
高士气:精兵政策,野战无伤,士气持续保持极高。
无冕之王:我的建议通常会被采纳,别人攻下的领地通常会分给我。
损失:当辛辛苦苦培养的骑士神射手倒下时,心理和生理上都会感到痛苦,主观和客观上也很令人沮丧。那么,为什么不使用拥有不死之身的NPC呢?
实施细节:
初期阶段不加入任何国家,先找齐所有NPC。在装备齐全海寇套装后,到我看中的国家酒馆寻找任务并与未来的同伴建立良好关系。
解救俘虏是我最喜欢的任务之一,成功后可以提升荣誉,并增加与两个人的好感度。
同时,通过打野兵来更换装备和提升NPC等级,度过了一段较为无聊的日子。当NPC发展成熟,每人都配备一匹马(除了亚和波骑重猎马,其他人都是重军战马)、鱼鳞甲和巨型头盔时,声望大约达到800。这时,东家会发来邀请函。(实力越强的国家,要求的声望越高,邀请函也来得更晚。我瞄准的目标是丝袜帝国,等我声望接近一千时才邀请我。)至此,进入中期阶段。
中期:攻击敌对国家的领主。凭借全大陆最快的移动速度和高侦查能力进行两种战斗。
第一种,攻击敌方人数少于50的单独领主。抓到领主后释放,以增加荣誉。
第二种,支援我方领主的战斗。这种情况下成功率高,并能提升关系。
之后,拥有高关系和高荣誉后,提建议时会有人听取。可以利用己方的领主进行攻城。
攻城掠地的教程:
首先要明确目标,避免与敌人大部队接触。尝试说服几位领主共同发起攻城。
赶在他们之前慢慢行动,开始围城。守军可能因为你的人数较少而轻视你,进而出城迎战。进行2到3轮激烈的9对60至70的战斗(参考补充1)。这样守城的兵力会减少到50人以下。
此时,大多数情况下,己方的AI会注意到这个城市防守薄弱且容易攻下,大部队会随之跟进。(至少是那些刚被说服的领主会参与围攻)我则在这时停止围城,静观其变。当战斗正式打响时,再稍微给予援助。此时,500多人对抗50人以下的守军,胜利几乎是必然的。
城池攻下后,与各位领主交谈,增进关系。
再询问领主们,建议将城堡给谁,他们推荐的人选同意即可。这样可以再次提升与两位领主的关系。
事实上,我的声望在超过1200之后,成为全大陆最高的。再加上与各位的关系如此紧密,参与攻城后,这个领地多半会封给我。
城池防御策略:
关键点在于城池中安置最低级的士兵,数量尽可能多。AI在判断是否攻城时,似乎只看人数而不考虑等级(此观点有争议,见补充2)。因此,在降低军费期间,我只放工资低于9的士兵。人数保持在100左右即可。如果发现敌人来攻,就凭借高速度、高关系和高荣誉,游说领主们与我一起防守。
补充1
各位果然慧眼独具,“激烈的9对60至70”是在没有开启全伤害的情况下进行的。所以说,游戏中没有作弊,全伤害模式也没开启。
在全伤高AI的情况下,战斗非常激烈,但还是可以实现的。策略是:在被团灭之前消灭对方大约30到40人。由于有6个急救,确保不会被俘。
然后再一次围城,等到第二天,预计NPC的血量会恢复到满,再次发起攻击。
补充2
“AI是否决定攻城,似乎只看人数而不看等级。”这个结论来自于:我的100人低级部队的大城没有被攻击,而同伴的70人精英部队的堡垒却被围攻了多次。因此这只是个猜测。
我的观点和偏好是,用同样300元的每周军费,投入到低级士兵上,比投入到高级士兵上更划算。
补充3
9人队伍的优势在于,对手会主动攻击你。有人质疑:这有什么优势!我说,有两个优势。第一:不会降低关系。第二:他会跟着你。
第二点意味着,你可以引导他到己方领主的主力部队附近。此时,他就会选择逃跑。
接下来,我要开始耍些小计谋了:
我追上他,与他对话,然后离开。之后,他会停留片刻,在他准备移动时,我再次拦住他,说,我们再聊聊吧...结果,己方的大部队就赶上了。经过团战后,我们和己方领主的关系又提升了。聪明的你看懂了吧...
添加额外信息4
更新1.105补丁后,我在税收方面遇到了问题。尽管我管理着许多城池并且节省了军费,但每周却损失939元,与净利润报表不符。这明显是个bug。我只能无奈地等待1.106补丁的发布。