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新版本详解,LOL25.s1.1小兵调整一览

2025-03-02 03:29:53

2025年已经到来,团队开启了第一个主题赛季——诺克萨斯。这次版本更新中,许多英雄得到了调整,装备进行了更新,还有一些bug得到了修复,并且引入了不少新机制。接下来,小编将为大家带来25.s1.1版本中小兵调整的详细说明。

LOL25.s1.1小兵调整一览

小兵属性

●近战小兵生命值:从1-38分钟的477-1300调整为1-48分钟的465-1500

●近战小兵护甲:从1-38分钟的1-38调整为1-42分钟的0-20

●近战小兵攻击力:从1-38分钟的12-80.2调整为1-42分钟的11-80,并额外增加2%线上小兵当前生命值

●远程小兵生命值:从1-38分钟的296-485调整为1-56分钟的284-600

●远程小兵攻击力:从1-38分钟的24.5-120.5调整为1-45分钟的21-125,并额外增加4%线上小兵当前生命值

●第一个炮兵:从第3波调整为第4波

●炮兵生命值:从2-38分钟的912-2900调整为2:30-38分钟的920-2960

●炮兵攻击力:从2-38分钟的41.5-77.5调整为2:30-38分钟的39-73.5,并增加6%线上小兵当前生命值

●炮兵生命值的增长时间结束:从175分钟缩短至90分钟。

●炮兵攻击力的增长时间结束:从7天缩短至90分钟。

●超级兵生命值的增长时间结束:从150分钟缩短至90分钟。

●超级兵攻击力:从230 + 每1.5分钟5调整为215 + 每1.5分钟5。

●超级兵攻击力的增长时间结束:从300分钟缩短至90分钟。

其他规则

●小兵经验值获取范围半径:从1400扩大至1500。

●小兵对防御塔和英雄造成的伤害:从50%增加至55%。

●环境金币开始时间:从1:50提前至1:40。因此,每个人在功能上都多了20.4金币。

团队正在调整一些基础的兵线和防御塔规则,以减少早期对线阶段的挫败感,让玩家即使在处于最不利的情况下也有翻盘的机会。团队希望更多的线上对决在游戏初期能保持“仍然可玩的”感觉。因为一旦一方采取了最佳策略,另一方可能会陷入毫无胜算的境地,加上防御塔的保护不够强力,便只能在第三波兵线时等着被敌方越塔击杀。

首先,双方兵线交战的速度将会更快。团队稍微减少了前期小兵的生命值,并大幅增加了它们对其他小兵的伤害,使小兵阵亡的速度加快,抵达防御塔的小兵数量平均减少。这些伤害调整应该不会对补兵以及小兵对英雄和防御塔的整体伤害产生太大影响。

团队将努力保持小兵在大约6分钟时的生命总量,因为此时有些英雄已经能够通过单个技能摧毁远程小兵,但除此之外,团队会让小兵的属性在游戏后期继续随时间提升。大约10%的召唤师峡谷对局会持续到38分钟,因此让小兵的属性(尤其是生命值)在这之后继续增长,可以确保它们在你推进敌方基地时仍能承受伤害。然而,因为团队不希望小兵在游戏中抢风头,这一属性增长是有上限的,尤其是炮兵和超级兵,它们现在会在90分钟时停止成长,而不是像以前那样持续至7天(FLYQUEST的小兵除外,在我们心中,它永远在成长的路上!)。

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