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探索历史冒险,《十字军之王2》CK2基本概念

2025-03-02 01:14:55

中世纪穿越指南——十字军之王2的新手指南

一、游戏开始

1.1 剧本选择

你可以选择从1066年9月15日到1337年1月1日之间的任意日期开始游戏。选择较早的日期,游戏的可塑性更强,并且有更多时间进行探索。还可以直接选择推荐的剧本,如斯坦福桥战役(1066年9月15日)、征服者威廉(1066年12月26日)、第三次十字军(1187年1月1日)和百年战争(1337年1月1日)。

1.2 人物选择

点击地图上的领地来扮演那里的领主,但只限于基督教贵族,穆斯林或原始宗教信仰者的领主无法选择,也不能选择教会领地或像威尼斯这样的共和国。(目前可以通过在游戏开始后快速点击想要的领地来绕过这些限制,但针对这种玩法尚未完全开发。)选择的角色取决于个人偏好,大领主更能影响局势,而小领主操作更简单。好的领土可以减轻初期的压力,而角色的属性是长远发展的基础。

1.3 存档读取

存档文件位于“我的文档\Paradox Interactive\Crusader Kings II\save games”路径中,使用方法与剧本相同,可以更换所扮演的角色。

1.4 游戏结束条件

如果玩家的所有领地都被消灭,游戏将以失败告终;如果玩家所扮演的角色去世,将由同一血脉的人继承,没有继承人时同样会失败;游戏进行到1453年1月1日时将结束并计算得分。

难度级别为1.5

游戏中有五种不同的难度

非常简单:玩家的生育力提高50%,陆地士气增加50%,而电脑的士气降低25%

简单:玩家的生育力增加25%,陆地士气提升25%,电脑则没有任何调整

普通:玩家和电脑都没有任何调整

困难:玩家无任何调整,而电脑的陆地士气和海上士气各增加25%,税收提升25%,军队增援效率提高5%

非常困难:玩家的陆地士气降低25%,而电脑的陆地士气和海上士气各提升50%,税收增加50%,军队增援效率提高10%

难度级别还会影响某些随机事件的触发

第二部分,头衔

等级2.1

地图上的每块陆地都对应一个伯爵头衔,多个伯爵领地组合成一个公爵领,多个公爵领形成一个王国。

个人可以持有多个头衔,但其身份以最高等级的头衔为准。身份为公爵的可以管理伯爵,而国王可以管理公爵和伯爵。

皇帝甚至能够管理国王,目前仅有神圣罗马帝国皇帝和拜占庭皇帝处于这一等级。

2.3 获取途径

获取头衔的途径包括:

被授予:如果你的宗主对你有好感,可能会授予你一个头衔,具体算法不明确。

攻击异教徒:可以直接向穆斯林或原始宗教领主宣战,攻占的土地直接获得其伯爵头衔,并可以获得所宣称的头衔。然而,如果达成平等和谈,则会失去50点虔诚和100点声望;如果在劣势下和谈,则会损失150点虔诚和200点声望,因此应尽量在优势情况下和谈。

战争:如果你拥有对方某个头衔的宣称权,且关系不佳,并且对方没有与你关系良好的人质,那么可以宣战。战争得分足够后,可以在和谈时要求对方交出头衔。

继承:如果你是某个头衔的第一继承人,当持有者去世后,你将自动获得该头衔。不介意频繁读档的人可以通过暗杀来提升自己的继承顺序。

侵占头衔:获得一个公爵领下的2/3伯爵领后,可以侵占该头衔,需要消耗500点虔诚。

创建头衔:当一个公爵领地中有三分之二的伯爵领归属于你,并且该公爵头衔当前无人持有时,可以通过花钱来创建。

2.3 宣称权

伪造宣称权是最常用的方式之一,这项任务由外交总管负责,但伪造的宣称权无法被继承。

在某些特殊情况下或通过某些事件,也可以获得宣称权。

2.4 继承法

拥有某个头衔十年后,你可以修改其继承法,前提是国家处于和平状态且没有附庸反对。

继承法包括长子、血亲、均分和竞争。均分不利于维持大国的稳定,而竞争则容易导致异姓继承,引发游戏的结束。

修改继承法会普遍引起不满,尤其是那些利益受损的人将更加不满。

三、人物

3.1 人物属性

人物具备外交、军事、内政、密谋和学习五种属性,各种特质会影响这些属性的增加或减少,但在生育时仍依据基本属性。

大多数情况下,领主展现的属性是其自身属性与所任命的总管属性的综合,任命总管时,首先关注的是属性,其次是特质。

特质部分

人物的特质种类繁多,可以大致分为几类。

教育成果:这是对完成某种教育后的评价,每种教育有四个等级,高等级会极大提升某一项属性,在游戏中用紫色背景表示。

性格:除了对属性进行微调外,还会影响事件发生的几率,通常绿色背景代表美德,而红色则表示相反。

恶性特质:例如疾病或被教会开除等。

许多随机事件可能会带来性格特质。

有些特质是彼此对立的,可能会随机引发冲突事件。

关系部分。

本游戏使用-100到100的范围来描述人物关系的优劣,这对外交的成功率有显著影响,然而两者之间的关系可能并不一致。

赠送礼物能改善关系20点,根据对象的不同,所需花费也有所变化。

3.4 婚姻

领主可自主决定婚姻,而家臣的婚姻则由其家长做主。

在进行外交时,如果提议婚姻,双方家长会直接表示同意或不同意。

婚姻提议有三种选择:第一种是夫妻双方加入己方阵营,第二种是他们都前往对方阵营,第三种是进行订婚。根据新人身份,成功的提议会提升家长的声望。

3.5 子女

子女的基本属性大多继承自父母,并有一定随机性,特定事件下可能会出现私生子。

孩子在6岁时可以接受教育,导师可能会将自己的特质、技能、宗教信仰、文化背景和教育类型传授给孩子。

对方同样会直接给出同意或不同意的答案,选择自己家臣时则会100%同意。

3.6 人物查找功能

游戏中自带了强大的角色查找工具,帮助玩家迅速定位各种角色。

四、内政管理

4.1 建筑系统

一个伯爵领地有多个空位,可以用于建设城市、教会或城堡,三者各自拥有独特的建筑规划。

通常来说,城市侧重财务收益,城堡注重军事防御,而教会则在两者之间。

建筑对领地有多方面影响,由于建筑通常需要多年时间才能完成,建议资源丰富时不断建设。

4.2 科技发展

科技分为军事、经济和文化三大类,每个领域包含八项科技,每项科技可以研究到五级。

军事科技的研究依赖于军事和学习能力,经济科技则是内政和学习能力,文化科技依靠外交和学习能力。

每种科技都有其特定的年代,研究超越时代的科技可能会导致效率大幅下降,并受到超前发展的惩罚。

科技的传播主要依赖于随机性,每个领域可以设定一个重点,以相对较快地传播。

可派遣密谋总管学习科技,从而加速其传播。

可以在科技界面查看附近的科技发展状况。

4.3计划

可以实施一项计划,目前有以下选项:

建立纪念碑,消耗200金钱,增加100声望。

邀请圣人,消耗5虔诚,获得一名牧师家臣。

邀请贵族,需少量金钱,获得一名贵族家臣。

社交计划,花费少量金钱,获得一位年轻女性。

举办宴会 - 花费少量资金,获得些许声望

夏季集市 - 花费少量资金,获取些许声望

五、军事

5.1 征募

在和平时期,军队驻扎在领地内以恢复兵力,并且不消耗军费;一旦战争爆发,可以立即动员。

军队的最大数量取决于领地内的建筑类型,城市倾向于轻步兵,教会倾向于重步兵,城堡则偏向于骑兵。

5.2 行军

点击一支动员后的军队,再选择目的地即可,军队会自动规划行进路线。

军队可以随意组合,多名将领的军队也可以拆分,解散的军队会直接返回原领地。

现在军队似乎无法直接跨海,除非在港口建造船只。

在行军时,如果该地区的补给上限不足,可能导致严重的人员损失。

5.3 战斗

野外战斗主要取决于哪个一方的士气先崩溃,有时在力量过于悬殊的情况下,可能会出现一方被彻底消灭的情况。

地形对不同兵种的战斗效率影响显著,过河进攻会受到很大惩罚。

围攻城市的速度主要取决于兵力、围城工具以及城防的强度。

如果战争无法迅速取胜,可以解散损耗严重的部队让其返回城市,等兵力恢复后再度出击。

5.4 动员封臣

可以召集属下的封臣来协助作战,长时间不归还封臣的军队会严重影响双方关系。

在这一代中,敌人经过封臣的领地时,封臣会自动进行迎战。

5.5 雇佣兵

在这款游戏中,雇佣兵的实力非常强大,并且能够恢复兵力。那些经济状况较好的玩家可以考虑利用这支力量。

5.6 十字军

教宗有可能会发起十字军征讨,但具体情况尚未出现。

5.7 和谈

每次野战和每个地区的易手都会影响战争得分。如果你的战争得分很高,电脑很可能会同意你的和谈提议。此外,还有平等和谈以及求和,有时电脑也会主动发来和谈协议。

六、事件

暂时略过,事件太多还没有理清头绪。

七、杂项

7.1 地图

能够读懂地图是基本技能,平时应尽量切换到外交关系界面。

7.2 日志

日志中记录了各种信息,用户可以选择哪些信息弹出窗口提示,哪些仅记录在日志中,哪些被忽略。

7.3 统计

统计功能中包含大量数据,为决策提供了重要支持。

7.4 提示

在这个游戏中,几乎所有的数字都可以通过将鼠标悬停其上来查看计算方法,非常便利。

7.5 速度

游戏速度可以随时调整,还可以进行暂停。

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