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游戏革新与挑战,3D热潮兴起,《侠盗猎车2》被对手超越背景介绍

2025-03-02 01:37:01

开发公司:DMA Design

发布日期:1999年10月

Grand Theft Auto 2(侠盗猎车2)

在1999年10月,GTA2在PS和PC平台相继推出。新版本的GTA2引入了一些新的元素,比如首次引入了对立帮派的概念。玩家在完成某个黑帮的任务后,会提升与该帮派的“友好度”,但同时也会与其对立帮派产生矛盾,成为敌人。此外,游戏中玩家还可以对武器进行升级和对车辆进行维修。

尽管市场上已经存在许多模拟驾驶游戏,比如相对简单的“模块赛车”、刺激真实的“大赛车”,甚至还有既古怪又无法归类的“Vangers”,但市面上绝对没有一种模拟驾驶游戏能够让玩家劫持出租车、欺负无家可归的人,或者用车前盖的火焰喷射器“烧烤”哈瑞·克里斯纳,甚至进行毒品交易。经过技术和游戏复杂度的大幅提升,“侠盗猎车2”比前作更具飞车抢劫的狂野和刺激。

当代电脑游戏玩家对这款游戏的第一印象是它视角的频繁变化。和原始版本一样,所有动作都从俯视角观察,这类似于1980年的经典游戏“双飞车”和较近代的“Vangers”。摄像机将玩家的视野集中在屏幕中心,而画面则根据玩家动作速度不断缩放。当玩家快速移动时,镜头会拉远,反之则推近。“侠盗猎车2”在此基础上增加了即时的灯光效果和新的爆炸效果系统。英国设计团队DMA Design希望这些视觉效果能吸引追求视觉刺激的玩家,但他们也意识到,游戏在视觉冲击力上不如市面上许多已有的模拟驾驶游戏,他们的优势主要集中在游戏内容上。DMA认为,典型游戏的处理时间大约分配为70%画面,15%游戏逻辑,15%音效,而“侠盗猎车2”采用了不同的设计:20%音效,30%画面,50%游戏逻辑。这是一种有趣的冒险,尤其是在这个技术主导发展的行业中。

不可否认,这款游戏的早期版本就以内容为核心。任何玩过原版的人都会承认,欣赏“虚拟城市”的自我演化本身就是一种乐趣。其他模拟驾驶游戏也尝试过“虚拟城市”这一概念(“中城的疯狂”可能是最近的例子),但没有一款游戏能像“侠盗猎车2”那样处理“虚拟城市”。通过逼真地再现一个疯狂且黑暗的城市,“侠盗猎车2”在“虚拟城市”领域处于领先地位。

如同最早的“神偷飞车”系列,玩家在游戏中以一个地痞流氓的身份出现。一盒麻醉剂使得角色(玩家)忘记了重生的原因,而这实际上可能也无关紧要。玩家在游戏中经历艰难并留下重创伤残。确实,致残的机会非常多,一旦恢复健康,玩家需要迅速回归犯罪生涯,以尽早成为“城市之王”。玩家无需遵循固定的成长路线,而是可以从不同的成长环境中选择最适合自己的路线。许多发展机会都与汽车有关:例如,玩家可以偷窃公共汽车或出租车成为非法司机,通过收取车费赚钱(特别罪恶的行为,如谋杀整车乘客,可能会带来更多奖励分);街上的人们也提供无数赚钱机会,玩家可以诈骗他们的钱,他们可能成为毒品买家,或是玩家雇佣的暗杀目标……随着玩家在犯罪生涯中获取现金、毒品、新的交通工具和恶名,新的机会如结成帮会等也会不断出现,知名帮派如山口组、俄罗斯黑手党和哈瑞·克里斯纳等都会提供工作或特殊照顾。

就如同最早版本,“神偷飞车2”的真正主角仍然是这座城市。在任何时间,各种打击犯罪的部门都在行动,警察、特种部队和军队都在维护城市的安宁。同时,劫车犯、杀人狂和各种其他罪犯都在努力破坏这种安定,而城市里的无辜受害者和旁观者则忙于自己的活动……

预测什么元素能让一款游戏大放异彩是极其困难的,即便这些元素包括妓女、色情和毒品。那些喜欢反传统的游戏玩家或许应该关注“侠盗猎车2”,它将在今年秋季火热上市!

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