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更新前瞻,《DNF》95版本常见问题汇总

2025-03-02 03:41:14

DNF95版本作为一个主要更新,信息量相当大,涵盖了装备、副本和玩法等诸多变动,使得许多玩家感到非常困惑,不知从何下手。因此,小编将从职业改动、装备、CD重置系统等方面为大家提供一个简单的问答。

《DNF》95版本常见问题解答

问:在这个新版本中,毕业时间被缩短了,便利性也得到了优化。那么,是否有可能将装备升级到95级呢?

答:90级的装备无法升级到95级。不能升级的其中一个原因是:为了培养装备,就不得不去刷之前版本的旧装备,这会增加工作量。因此,我们计划在魔界进行一次大规模的调整。同时,虽然在深渊模式下可能还是能获得90级装备,但获取95级史诗的难度已经大幅降低,这样新玩家可以更快地投入战斗。

简称:为了新玩家,新的战斗,新的冒险

总结:FNMDP

其他部分:

问1:发布会上提到的众多更新,大概何时会在正式服上线?

答:等级扩展、farming系统、新地下城以及现有地下城的改进更新会在8月9日推出,CP系统将在9月份更新,角色平衡将在8月中旬进行。

问2:请介绍一下新区域哈雷姆区。

A:哈雷姆是一个被古兰格尔及男法师曾经加入的犯罪组织控制的区域,在魔界剧情中出现,是一个犯罪频发的地区。

然后一堆废话。

玩家通过攻略各个地下城并深入了解佧修派,可以获取有关普雷副本的信息,为未来的剧情做好准备。

Q3:佧修派与男法师有着密切的关系,那么它与“黑暗之眼(Abyss)”之间是否有关联呢?我们能在主线剧情中找到线索吗?

A:一堆废话。佧修派中有一个最为知名的人物,名叫“心脏破坏者理查德”。他将在剧本中登场,并且会利用黑暗之眼施展可怕的魔法。

Q4:在砍哈雷姆的视频中看到一个闪闪发光的建筑物,这种建筑有多少呢?此外,魔界不是说光和能源都很稀缺吗,为什么会如此奢华?

A:这是哈雷姆地区的皇家赌场,与魔界象征的中央公园不同,它被人工光纤照亮。这里的人们因受到主人的压迫而成为奴隶,才使得这个建筑物如此光彩夺目。

【改善farming和制作装备,最终会带来怎样的变化呢】

Q5:目前毒奶粉的重点培养在深渊派对,那么在哈雷姆地区我们也会继续这种方式吗?

farming系统的难度与角色之间的影响密切相关。如果怪物的血量过高,那么角色的持续输出能力就显得尤为重要;相反,如果角色的各项属性过强,那么就需要关注其爆发能力。

在95版本的副本中,我们同样考虑了这个问题。在下一个raid出现之前,目前最具挑战性的副本就是普雷老家的地下城了。玩家会在这个地下城中投入大量时间,因此我们必须考虑如何让玩家在角色培养过程中感到愉悦和快乐。

Q6:哈雷姆地区地下城的特殊道具到底有什么用途?能否获得相应的装备奖励?刚刚达到90级的玩家能参与吗?

哈雷姆的剧情地下城主要是为了升级而设定的,当然,通关后一些道具也非常重要,可以用来制作很多优质的装备。希望各位玩家充分运用这些道具来培养自己的角色。

Q7:目前为止,循环地下城的利用率很低。新的地下城不是可以制作传说装备吗?那会不会像现在的远古图一样让人感到疲惫呢?

A:之前魔界的循环地下城主要用于制作武器。但这次不同,为了减轻玩家在95版本之前的负担,我们特意添加了一系列传说装备。这些装备非常强大,可以让玩家体验更大的乐趣。

【90级道具和装备的处理】

Q8:最高等级提升后,现在毛线团奖励的等级和使用限制都需要调整,那么升级券等奖励会不会也有所改变?

A:毛线团的奖励等级提升到了35级,所以我们也要进行大幅调整。玩家在骁勇结晶商店中可以购买到最高89级的升级券。由于主线剧情的增加,我们也计划调整升级券的最大购买数量。荣耀结晶将会增加用于制作95传说装备的材料。成长胶囊商店将允许最大到90级的角色使用,这样小号可以更快前往哈雷姆进行挑战。同时,毛线团的属性也会增强,远征副本的内容也会增加。

Q9:我们已经知道会有95级的ss装备,那么这些装备与90B和魔兽(国服默认超时空)的属性差异在哪里呢?

A:95级的ss装备与90级的升级ss有很大不同。玩家会发现,95级的普通深渊ss相较于90级的升级ss,属性稍微逊色一些,但普雷老家的ss装备明显要强大得多(赶紧氪金刷吧)。

Q10:如果有新的角色加入,你们计划如何让玩家规划装备培养路线?

A:达到95级后,你可以先去刷斗气装备,然后是95传说装备,接着是95哈雷姆地区的装备(不包括武器),最后你就可以去刷我们现在推荐的普雷老家的SS装备了。这样的话,大约4-5个月可以打造一个主C,是不是很厉害?不过,我们还没完全决定升级的具体方式,可能在正式服上线时会有所调整。

Q11:关于95级的武器

A:95级的SS武器不仅会在深渊副本中掉落,未来也会通过SS机器获得(可能是95级的制作SS)。

Q12:灾害区域的地下城旨在加快培养时间,但奖励太少,你怎么看?

A:灾害区域的难度和奖励是根据玩家装备的不同而有所变化的。尽管奖励设定可能不太理想,但我想说,灾害区域不是唯一的装备培养途径。我们确实计划增加奖励的丰富性。不过,想想没有入场材料,仅消耗疲劳值就能培养角色,是不是很不错?

Q13:荒古和圣耀在当前版本中仍需大量时间制作,这些武器还能在95地下城中使用吗?95史诗武器是否会更强?

A:荒古和圣耀在所有武器中都是相对优秀的一类,尤其是圣耀,在95版本的地下城中也算是非常强的。虽然与普雷老家的武器相比有较大差距,但在制作新武器之前,依然可以炫耀一番。

Q14:为什么删除了SS碎片掉落?未来道具培养的制作数量和替代系统能否详细说明一下?

A:史诗碎片系统尚未删除,只是未来SS碎片仅能通过分解对应的SS装备获得。

修改这个系统的主要原因是为了让玩家通过ss图鉴更容易地制作出自己喜欢的ss。虽然需要支付一定的代价,但这是必要的。因此,我们计划暂时以每1000单位的成本制作一把ss武器。

在分解ss时,我们保留了现有的奖励,并增加了可以从中获得ss碎片的机制。平均来说,每分解一个可以获得大约100个ss碎片(实际波动在90至110个之间)。同时,还可以在“未明的裂缝”地下城中获得新材料,用于购买95级的ss装备。未来,我们计划通过收集材料来培养角色,而不是依赖史诗图鉴。

Q15:如上所述,跳过。

Q16:我们已经讨论过普雷老家的装备。你怎么看待现有90级升级装备、95级掉落装备和制作装备之间的差异?此外,许多玩家认为新地下城太难,而且奖励不够丰厚,你对此有何看法?

A:普雷老家的ss是我们目前最强的装备。正如我们在上一个问题中提到的,为了让新老玩家站在同一起跑线上,我们特意提高了难度。但这并不是让老玩家的努力付诸东流,因为相比新玩家,老玩家可以更快地培养装备。因此,我们设定了这样的难度。

Q17:请解释一下删除TP系统并引入CP系统以强化技能的原因,以及相关的信息。

A:CP系统可以改变现有技能的形态或增加其效果,使得同一技能可以拥有多种形态和效果,对玩家来说是很新鲜的。在这个系统中,技能强化的过程与TP系统相似。但是,由于在游戏中存在多种系统,增加了工作量并使游戏更加复杂,因此我们在删除TP系统后引入了CP系统。此外,获得符文的方式也使得培养角色更加有趣。

为了让玩家不感到需要同时进行大量角色培养,我们计划不在其他副本中提供符石,而是在装备获取的必经之路上,自然而然地让玩家获得这些符石。

Q18:我们谈到希望降低玩家对男女圣骑士的依赖度,你有什么创新的想法?

A:我们还在继续讨论这个问题,目前很难详细说明现有内容。在我们做出正式决定后,会有专门的开发者笔记栏目对此进行详细介绍。

Q19:在游戏的高难度副本中,玩家过分依赖于重置CD和减少CD的效果,这是当前副本的一个缺陷。那么,对于95级的角色来说,这种依赖是否仍然很强烈?或者你们有计划删除或改变这种重置CD的效果吗?

A:这些功能主要用于重置一觉和二觉技能,特别是奶爸奶妈的一觉技能,可以在短时间内大幅提升角色的四项属性。如果这种技能的CD被重置,将对游戏的平衡性造成很大影响,因此我们决定将这些效果删除。

此外,如果奶爸奶妈获得重置CD的装备,他们在队伍中的地位会发生变化。我们希望他们能够像其他MMORPG中的角色一样,具备治疗、复活、防御和控制的功能。因此,目前我们仍在进行文字设想,计划让奶爸奶妈变得更加多样化,并将在未来推出新的重置机制。

Q20:最后,您能分享一下对这次大型更新的感想,以及您想对玩家们说的话吗?

A:这次更新是毒奶粉最高等级的扩展,包含了新区域的拓展、新的冒险故事和新内容、新道具的整合。如此多的内容更新,肯定会让玩家们感到期待。

为了满足玩家们的期待,我们特别努力地让玩家在游戏中能够体验到乐趣。我们的团队付出了很多努力,精心准备了许多内容。希望未来能有更多人加入阿拉德勇士的行列,享受新版本的乐趣,这将是对我们团队工作的最好回报。今后我们会继续添加新的内容,改进现有的不足之处,始终为玩家着想。我们将持续努力,为了让玩家快乐,一同见证和分享玩家的成长。

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