深深地被Assassin's Creed《刺客信条》中的多人模式吸引,发现有许多小技巧值得探讨和研究。因此,小编决定先发布一篇关于技能的文章为大家开个头,接下来还会分享关于Perk、连杀、连败、以及杀敌技巧等的心得。
诱饵(Decoy)
介绍
想要愚弄刺客吗?可以让附近的一个NPC变成你的样子并跑开,从而引诱刺客误杀或错误反击。你可以锁定一个玩家,让诱饵向他跑去,以此引诱他上当。Decoy会被Templar Vision识破,诱饵在面对硬直系技能时的反应与普通NPC相同。有了Bodyguard这项强力技能,你可能会觉得这个技能不太实用!
应用
其实在《启示录》中,小编觉得Decoy效果有所减弱。如果没有经过强化,起始技能相当鸡肋,没有上一代强制辨识玩家的功能。虽然运用得当仍能欺骗玩家,但不确定因素过多。小编更喜欢直接对抗的技能,比如Charge、Mute、Smoke Bomb等。最好在人员密集的地方使用,并确保附近有你的NPC存在。你可以装作一个NPC行走,然后释放诱饵扰乱刺客的判断。当看到刺客误杀你的诱饵时,会感到非常满足。
应对Decoy的方法是保持镇静。作为一个堂堂刺客,不应因为一个小小的NPC而失去判断力。小编专门练习了WANTED模式,拥有一个超大雷达可以帮助你提前识别哪个是玩家并锁定。如果对方使用技能也无济于事,因为你已经锁定了真身。当然,如果靠近时雷达失去了目标,那就相信雷达吧,刚刚跑走的是真正的玩家。
虽然小编对这个技能并不十分喜爱,但还是要谈谈制作团队的用心。上一代《兄弟会》的诱饵需要锁定一个路人才能使用,并且没有距离限制,因此可以在远处锁定你认为是玩家的人进行测试(目标或刺客无法发动Decoy)。而这一代中,变成了附近的一个随机NPC自动成为诱饵,但可以指定他向某个方向跑。这有其利弊,弊在于削弱了强大的功能(实际上是个Bug!),利在于不需要锁定一个人才能使用这个技能。例如,在逃跑时可以随便一按就能执行。算是一个经过平衡后的技能。
打造
Decoy | 初始状态 | 加1点 | 效率 | 加2点 | 效率 |
冷却时间 | 50 | 45 | -10% | 40 | -20% |
活动时间 | 5 | 10 | 100% | 15 | 200% |
诱饵行为 | 小跑步 | 惊慌失措 | n/a | 自动伪装 | n/a |
建议
小编认为,冷却时间已经足够了(尤其是在有缩时Perk的情况下)。至于行动时间,一次刺杀通常在10秒内就会完成,如果拖到15秒,那可能意味着刺客非常有耐心。因此,我会表现出惊慌失措的样子,因为简单的小跑步很难欺骗他人,而混乱的动作反而能激发刺客的野性本能。
不过,小编曾经因为被Blender这个Perk误导,所以有时候反而怀疑变身的人不是真正的玩家。这不仅使技能被浪费,还可能导致自己被锁定。因此,一定要在有自己NPC的地方使用此技能。最后,小编建议,如果真的想使用这类技能,还不如存钱去购买Bodyguard,这更为实用,不仅可以主动追踪敌人,还能帮你打晕他们,是居家旅行的两全之策。