炼狱难度的单人攻略体会
第一部分
知己知彼,百战不殆
熟悉自己的技能和敌人的技能对于炼狱难度的战斗极为有利。
首先,我们来分析一下DH的技能。能够通过地狱难度的人一定对自己的技能有所掌握,这里我们将对技能进行评析,以帮助刚开始挑战炼狱难度的朋友少走弯路。请务必注意:由于满级后击败黄金和蓝色怪物会有FM状态加成,我们尽量通过一套技能来单人挑战炼狱,以获得更高的收益。下面的评析是基于这一原则进行的。因此,请不要再提到某些技能在对抗特定BOSS或特定地形时特别有效。
自身技能
主要
追噬箭 A+
这是角色自带的攻击技能,也是最好用的普通攻击技能,即使在炼狱第四章我仍然选择它。这个技能的最大优势在于它在产生憎恨值的技能中拥有无可比拟的直接高伤害,并且自带跟踪功能,对于三章以后常用的盲射非常重要。
符文:有高人在网上计算,除了碎骨击以外的四个符文对伤害的加成都在230%-240%之间,差距很小。而碎骨击符文则与自己的暴击几率相关,在高暴击装备的支持下可以造成非常惊人的范围伤害。
缚影弹 B-
作为风筝技巧的楷模,这个技能在炼狱难度的前两章确实有用,让大多数近战敌人无法接近你。但在第三章,由于敌人的灵活性显著增加,远程部队的攻击速度极快,且所有敌人的生命值大幅提升,这个技能会导致输出不够,也不能确保敌人无法触碰你。
符文:最常用的是连环锁,可以把减速效果扩大到4个敌人。选择这个技能意味着你不指望通过它来造成伤害,因此其他提高伤害的符文并不重要。
缚锤弹 C
这是一个让人犹豫的技能,虽然AOE能力尚可,但由于其延迟爆炸的特性,在炼狱难度中面对大量涌来的敌人时,无法有效阻止他们的推进。
符文:无情苦果,可以有几率获取戒律值。在过去几天中,这个符文在一套无限烟雾弹的技能组合中非常有用,但在暴雪削弱了烟雾弹之后,这套技能组合就不再那么有效了。不过,这个产生戒律值的特性在某些消耗战中仍然值得使用。
榴弹 C-
和缚锤弹一样让人左右为难的技能,其伤害范围更难以控制,出招时间似乎也略长,射程则短得离谱。
符文:在单人SOLO中,这个技能很难找到用武之地,除非装备达到碾压级别才能有所表现。另外,集束榴弹符文在组队游戏时,如果有武僧或野蛮人帮你挡在前面,可以造成非常强大的伤害。
次要
刺穿 A-
这个技能消耗中等的憎恨值,能造成高伤害,并且是针对单体的攻击。在面对BOSS时非常有效。当你无法一次性清除一群精英怪物时,也可以依靠这个技能迅速解决一个精英怪,然后退出战斗或直接死亡,再去对付其他的。然而,这个技能的适用范围较窄。如果你的技能栏中缺乏群体伤害技能,携带一个纯粹的单体伤害技能会让你在炼狱第三章的第一波小怪面前感到无奈。
符文:猛撼冲击。在地狱难度之前,这个符文效果简直像个BUG!与缚影弹恢复憎恨值的符文结合使用,再搭配死亡标记恢复憎恨值的符文,按照两次缚影弹一次刺穿的输出循环,几乎能让所有BOSS站在原地动不了就被击败。在地狱难度前的BOSS战中,强烈建议采用这种战术。灼烧药剂和惨重伤害符文能让这个技能打出更惊人的伤害,灼烧药剂需要一定的战斗节奏感,而惨重伤害在高暴击装备的支持下异常猛烈。没有必要选择强力穿透符文,如果你需要群体伤害,我们有更好的技能选择。
连射 C
虽然看起来很炫,但这个技能也只是单体伤害,并且完全牺牲了移动能力。在炼狱第一章,怪物较为迟钝,还可以使用,但从第二章开始再用这个技能无异于自寻死路。
符文:符文很难让这个技能变得更好。
PS:有朋友提到在单挑菠萝或某些BOSS时这个技能很有用,那是因为这些BOSS体型较大,在远距离下,无论使用哪个符文都能命中。此外,像菠萝这样的BOSS行动速度相当于ACT1级别,反应迟缓。
战轮 C+
这个技能的伤害相当不错,憎恨消耗也非常低,但其弹道控制极其困难,而且常常会撞墙消失。或许有人能通过大量练习来掌握这项技能,成为“小李飞刀”?
符文:蛇曲毒轮是相对有用的符文,极其缓慢的速度能造成多次伤害,并且这个符文本身的伤害也是最高的。在像比列这样的战斗中非常有效,因为BOSS无法移动,体型大,多次伤害效果显著。
元素箭 A
DH的最简单且实用的AOE技能,具有极低的消耗、高命中率以及良好的伤害范围,适用性非常广泛。而且,每种符文的功能也非常优秀。
符文:电球矢,这是DH最强的AOE技能,使用过的人都能体会到它的威力。冰霜箭,这个符文会让技能失去穿透效果,但能减速特定目标,适合用于敌人分散且数量不多的场合。尖啸骷髅,在前期风筝怪物时非常有用,有40%的触发几率。雷霆矢,当你的暴击率超过尖啸骷髅的40%触发几率时,可以用这个技能替代前一个,获得更佳效果。幽冥触手,与电球矢相似,能够造成多段伤害,范围略小,对小目标的伤害不如电球矢,但对大型目标的伤害更高,首次碰撞造成的直接伤害更大,因此在对抗造墙怪或狭小空间内的战斗中具有明显优势,还能吸血减少反伤怪的伤害压力,是炼狱中最具适用性的符文。
防御
钉爪刺 B
这是一个相当不错的技能,但由于在炼狱中我们需要大量消耗戒律值来使用烟雾弹,因此那些额外消耗戒律的技能会给我们带来很大压力,通常不得不放弃。
符文:寸步难行可能是最常用的符文,使用它后,这个技能在组队时会变得非常强大。
烟幕 S
在炼狱难度中,这是一个无可争议的必备技能。如果不携带它,你只能对付普通怪物,到了第二幕甚至连普通怪物都应付不了。熟练使用这个技能需要对各种怪物的攻击时间有深入了解,以避免受到伤害。建议还没有进入炼狱的朋友在地狱难度时就开始熟悉这个技能的使用。
符文:烟雾弥漫。
暗影之力 A-
这个技能的效果相当强大,当你的抗性和护甲非常高时,可以利用这个技能的强大威力来承受敌人的攻击。然而,获得高抗性和护甲并不是一件容易的事。如果你没有极好的运气和大量金钱来购买装备,这个技能唯一的作用就是浪费你的戒律值。
符文:通常选择血月之力。
狩猎
腾跃 A
这个技能不仅能跳墙,还可以作为位移技能使用。然而,我们在台服或美服游玩时通常会遇到200+的延迟,这使得使用这个技能变得很困难,因此通常不得不放弃。
符文:连环翻滚,与烟雾弹结合使用可以轻松脱离战斗,然后再寻找进攻的时机,非常适合之前提到的刺穿秒单怪再回头打的流派。飞身翻滚,这个符文在地狱难度之前非常有用,搭配其他控制技能可以让怪物几乎无法动弹,包括BOSS。空翻技巧,这个符文在炼狱中非常实用,能保留足够的戒律值以使用烟幕,不算太长的冷却时间足够让你在恰当的时机跳墙或拉开距离,前提是你的网速足够好。
蓄势待发 A+
在炼狱难度中几乎所有人都会携带的技能,某些极端伤害流派配合强力装备可能会忽视它。恢复满戒律的效果可以成倍增加你与怪物周旋的时间,在BOSS战中基本上依靠这个技能来维持所需的戒律值。身上有增加戒律上限的装备可以增强这个技能的效果。
符文:战地愈伤,主要用于对付炼狱中的反伤怪物和一些意外伤害。其他符文会让这个技能偏离其主要用途。
战宠 C+
由于宠物造成的伤害实在太弱,这个技能通常没有太大作用。
符文:蝙蝠战宠,可以在进入地狱前与刺穿晕怪技能配合恢复憎恨,但你可能没有足够的快捷栏。鼬貂战宠,打钱时带上可以增加收入。
死亡标记 A-
这是一种简单的增加伤害的技能,几乎没有消耗,适用性很强。然而,由于技能栏的限制,你可能不得不放弃它,毕竟相比之下,12%的伤害提升不如生存能力重要。
符文:不共戴天,非常适合与刺穿晕人等技能组合。死之代价,只能恢复1%的生命,几乎没有作用。其余三种标记的传染方式因战场不同而差异显著,这里就不详述了。
装置
回避射击 B
如果暗黑3是单机游戏,这个技能绝对是神技。但由于网络延迟,尤其是在玩国际服务器时,这个技能常常会让你飞到意想不到的地方,从而大大降低其实用性。
符文:移形转换,这个符文可以真正增强该技能的效果。电流奔涌,这个符文能让你保留更多的戒律用于烟幕弹或其他技能。
刀刃飞舞 A
这个技能在DH的所有技能中有着最高的武器伤害加成,同时附带减速效果。10秒的冷却时间足够让你在与怪物周旋时使用。此外,这个技能可以对除了BOSS和金色怪物之外的其他敌人造成显著的硬直效果,搭配烟雾弹可以有效摆脱近身敌人,同时提供低消耗的伤害补充。
符文:狂舞刀刃,将技能范围扩大到20码,大大提升了其适用性。在某些情况下,你甚至可以不使用烟雾弹直接施放这个技能。由于这个符文的优势,其他符文的效果显得不太重要。
尖刺陷阱 A-
尖刺陷阱的伤害相当不错,但其消耗的憎恨值较高。而在炼狱难度下,许多传送和跳跃的怪物会使这个技能的使用时机难以掌握。在已知敌人位置并准备伏击时,可以考虑使用。
符文:有备无患,如果你遇到一群难以对付的敌人,可以先在地上放置六个陷阱,帮助你轻松击杀至少一个敌人。多重陷阱:这个符文让你在周旋战中更好地使用尖刺陷阱,也是炼狱难度下最适合的符文,增加伤害而不增加憎恨消耗,还能提供更多时间来调整位置。在风筝怪物时,你应将陷阱放在与自己和怪物90度夹角的侧面,这样三个陷阱可以在怪物前进的路上排成一排。
PS:有朋友提到尖刺陷阱的效果比刀刃飞舞更好,我在这里解释一下为什么我选择刀刃飞舞而非尖刺陷阱。首先,这两个技能都有施法动作,而刀刃飞舞的施法动作比陷阱略长,大约0.2秒,差距非常小。借用某个知名游戏中NPC的一句话(可能是龙之谷或魔兽):作为猎人,我们尽量避免近身战斗,但也不能在怪物接近时无能为力。选择尖刺陷阱意味着增加风筝的难度,尤其是在炼狱难度后期,怪物的血量显著提高,你不太可能通过爆发伤害来秒杀怪物。刀刃飞舞则可在怪物接近时与烟幕同时释放(刀刃飞舞不会占用公共CD导致无法施放烟幕,而类似复仇箭雨的技能在释放后段时间内无法使用烟幕),并能对周围怪物造成巨大硬直,并在接下来的1秒多内大幅减速。这个兼具逃生和爆发的技能正好弥补了快捷栏的不足,我们可以利用刀刃飞舞的效果替代高延迟下不易使用的腾跃(而且是消耗憎恨而非戒律)。而尖刺陷阱作为一个纯输出技能,可能更适合替换掉主要的憎恨消耗技能(比如我选择的元素箭),但在面对ACT3及以后的飞行怪物和高机动性怪物,以及1秒的触发时间时,这个技能略显劣势。如果你还使用另一个憎恨值技能来弥补其适用性差的缺点,首先要考虑憎恨值是否足够,此外,带两个纯输出技能出门无疑会大大降低生存能力。不过,我也承认尖刺陷阱本身性价比很高,是个不错的技能,只是没有刀刃飞舞实用。另外,通过卡位,用陷阱可以攻击到的敌人,用追噬箭同样可以做到。
卫哨 C
如果这个技能消耗的是憎恨,实用性会大大提升。炮塔的伤害确实一般,且消耗戒律值会导致你无法充分使用烟雾弹。
符文:守护箭塔,可能在组队游戏中会有些作用。
射术
扫射 C-
这个技能基本上毫无用处……如果有人能有效利用这个技能,请在下方分享经验。
符文:无法提升技能的实际效用。不过,根据其他论坛的朋友提示,这个技能在踢罐子时非常有效。
多重射击 B+
作为一个快速爆发泄憎恨的技能,它的伤害性价比很低,但可以通过符文稍微改善。在炼狱难度下,我们通常不会选择面对大量敌人,因此它的大范围伤害很难充分发挥。在地狱之前的难度中,这是一个很不错的技能。
符文:自由开火,可以将其变为主要的憎恨值输出技能,但其强制性的闪电伤害会削弱武器的元素属性,如果你的武器是冰属性的话,这就显得不太划算。火力压制,在炼狱难度下使用可以延长与怪物周旋的时间。
集束箭 A-
这是一个强力的指定打击技能,它不会被沿途的单位阻挡,而是直接攻击你选择的目标区域。在炼狱难度下使用这个技能,可以为你赢得更多机动时间,并更容易消灭特定的精英怪物,但其高消耗几乎让你无法使用其他憎恨技能。
符文:有备而来,进一步强化指定打击能力。集束炸弹,当对抗大型目标时,使这个技能变得异常强大。
PS:楼下有位朋友提到这个技能比元素之间要更为猛烈。由于我很少使用这个技能,这里就当是向大家请教了。如果选择集束炸弹符文,这个技能会失去快速和精准的打击效果,在第三章后面对满地乱飞的敌人时,如何保证命中呢?如果使用有备而来符文,我认为50点憎恨换取290%的伤害(在对付金色怪时,那三颗小炸弹通常打不中吧?)与10点憎恨换取155%的伤害在性价比上差距实在太大。若使用掷弹手天赋,在天赋选择上,要么放弃百步穿杨和箭术专精带来的巨大输出加成,要么舍弃暗夜潜伏者和完美主义者提供的戒律加成,该如何抉择。而且,即使选择了掷弹手天赋,也只是用40点憎恨值换得290%的伤害。这样的高消耗技能,在面对闪现、传送、冲锋怪物时,如果一次打空,损失是不是太大了?
复仇箭雨 A
综合伤害非常高且无消耗,30秒的冷却时间无论是在地狱前快速击杀怪物,还是在炼狱难度下与怪物周旋都绰绰有余。
符文:黑云遮日:降低爆发伤害以增加综合伤害,但需要怪物在你周围,对磨BOSS血和精英怪时有些帮助。影兽轰炸,是提升伤害的另一种方式。蜂拥溃敌,在炼狱难度下最实用的符文,可以让除BOSS和金色怪以外的其他怪物在原地腾空8次,为你争取充分的站定输出时间。