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揭示惊人变化的实验结果,《兵者诡道》建筑数量对生产影响

2025-03-02 01:24:30

测试单位:10个义大利轻步兵

其他信息:不使用任何RUSE(呃……如果blitz能加快生产速度,那就真的是大新闻了)

原始数据:

一 24:28 ->23:37

二 23:00 ->22:35

三 21:12 ->20:55

四 19:30 ->19:17

五 18:13 ->18:02

六 17:19 ->17:08

七 16:32 ->16:21

兵力生成速度:

我的反应速度比较缓慢,误差大约在一秒左右。

第一阶段 51秒

第二阶段 25秒

第三阶段 17秒

第四阶段 13秒

第五阶段 11秒

第六阶段 11秒

第七阶段 11秒

提高效率:

计算公式为:(前项减去后项)除以后项。

进位规则:保留到小数点后一位,进行四舍五入。

二为104.0%

三为47.1%

四为30.8%

五为18.2%

从效率的角度来看,双兵营的效果不错。

仔细观察生兵速度,你会发现双兵营的表现就像两个兵营(51除以2约等于25),而三兵营的表现则如同三个兵营(51除以3约等于17)。

无论怎样增加兵营数量,速度都不会再提升了,这可能是由于系统的限制,最快的生兵速度为一秒。

后续:我认为RUSE的建筑对生兵速度的影响是一样的,因此,这个结果也适用于其他单位的生产。 (如果我是制作团队的一员,绝对不会设定那么多规则)

当然,如果大家感兴趣,也可以测试其他的单位。

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