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游戏改造入门指南,《侠盗猎车:圣安地列斯》贴图修改指南

2025-03-02 02:38:33

目前相信许多玩家已经完成了主线任务,对吧?是不是觉得《圣安地列斯》有些无聊呢?其实,《侠盗猎车手》的扩展性非常强大。不仅游戏内容丰富,甚至大部分数据脚本也都是公开的,这为玩家们制作各种mod提供了便利。GTA的modding最简单入门的就是修改handling.cfg、shopping.dat等简单脚本和贴图,小朋友都能轻松掌握。通过标题,大家应该已经猜到我接下来要说什么了吧?那我就直接进入正题,不再啰嗦了,以下省略1000字(众人:唐僧来了!快堵耳朵~~~~)

修改贴图必备工具:

1:txdworkshop。目前最新版本是3.5,各位可以去www.gtatools.com下载。

2:imgtool。GTA的许多文件都是img格式打包的,这个工具可以从img文件中提取文件。在这个帖子中我会上传的。

3:photoshop。这个工具大家都很熟悉吧?除非你是来自火星的,不对,是冥王星的。

实例教程之修改车牌篇:

SA中的车牌设计太平庸了,我们来制作一个更好的吧。大家和我一起制作一个中国1986式车牌!

首先,用txdworkshop打开“游戏安装目录\models\generic”中的vehicle.txd文件(记得备份)。

然后找到plateback1、plateback2、plateback3这几个文件,这些就是车牌的底板,我们要首先替换它们。

用photoshop新建一个图层来制作新的车牌底板(不想动手的人可以下载我的底版)。制作时一定要注意图像的长宽比例要与之前的一致,并且修改图像时只能在上方一点点操作,还要留出车牌数字的位置,否则会导致贴图混乱!制作完成后,保存为tga格式,名称可随意。(注意:BMP格式无法导入)

首先,使用txdworkshop点击plateback*(*表示123)(如果你刚才已经打开了vehicle.txd文件)会显示原有的底板。接着,点击工具栏的“import”选项,将刚才制作的文件导入,文件类型选为tga(重要提醒:导入后不会新增文件,而是直接替换选中的贴图文件,且没有任何警告提示,请务必小心选择)。plateback1是SanFierro车牌,plateback2是LasVenturas车牌,plateback3是LosSantos车牌。完成后,预览图就会显示你的作品了,别忘了保存!

车牌基本已经完成,不过字体看起来还是有些不太理想。接下来,我们来制作新车牌的字体。找不到的话,可以下载我提供的(那些车牌数字是我冒险拍摄的)。要注意的是,这种文件不能更改尺寸,并且字体的位置必须与之前一致,因为它是根据坐标区域来生成贴图的。这样说可能有些难理解,比如一件衣服的贴图,模型贴图的坐标是x轴38-250,y轴250-38(真是不错的数字)。如果图像过大,它仍然会按照那个位置去生成,这样就会出现显示异常。就像衣服贴图一样,车牌字体也在vehicle.txd中,是platecharset。

最后简单说明一下,大部分贴图都在近1G大小的GTA3.img文件中,这些文件是txd格式的。各位可以自行研究一下。提醒一下,在修改之前,最好先将要修改的文件重命名(例如在前面加个0),再导入新的文件,这样更为安全。

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