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策略新手指南,《伊瑟》行动顺序与速度值介绍

2025-03-02 02:33:17

伊瑟是一款回合制策略卡牌战斗游戏,其中策略性战斗的内容尤为重要。本文旨在为不太熟悉此类游戏的玩家介绍伊瑟中的基础战斗机制,帮助大家理解游戏中的行动顺序和速度值,以便更好地掌握这款游戏。

《伊瑟》行动顺序与速度值介绍:

在《伊瑟》的回合制战斗中,每个角色的行动时机是由“行动进度”决定的。角色的“速度”属性直接影响其行动进度的填充速度。速度值越高,角色的行动条填充得越快,这意味着角色能够更早采取行动,并且可能执行更多次操作。角色的行动进度表示其在当前行动顺序中的位置。

一、速度值

每个角色都拥有一个固定的速度值。速度值越高,行动进度的填充速度就越快。每个回合中,角色的行动条会根据其速度值进行充能,只有当充能满格时,角色才能进入行动状态。

如果一个角色速度足够快,它可以在其他角色仅行动一次的情况下,行动两次。合理地利用这一点可以确保关键角色能够迅速且多次地采取行动,从而获得极大的战斗优势。例如,当高速度角色的行动进度达到100%时,低速度角色可能仅达到50%,这允许高速度角色在低速度角色行动一次的同时行动两次。

二、行动进度

行动进度反映了角色当前回合的进展情况,当角色的行动进度达到100%时,就轮到该角色进行行动。在战斗界面的底部,可以直观地看到角色当前的行动进度,而在战斗界面右上角的BUFF栏中可以查看详细的行动进度。

三、行动条(进度条)的工作机制

在战斗中,每个角色都有一个行动条,该条形图代表了角色的进度。当战斗开始时,行动条从0%开始,根据角色的速度值填充至100%。一旦行动条填充完毕,角色便可进入行动状态,执行技能或普通攻击。

速度值较高的角色,其行动条填充速度更快,因此会比速度较低的角色更早开始行动。

速度较慢的角色需要更多时间来填满他们的行动条,因此在敌人行动之前通常难以作出反应。

举个例子,假设有两个角色,A的速度是100,B的速度是200。

每回合,角色A的行动条会填充50%。

而角色B的行动条每回合会填充100%,因此他能够更早进入行动状态。A完成两次行动时,B只需进行一次行动。

四、技能对速度和行动进度的影响

在游戏中,除了角色的基础速度,还有一些技能可以影响速度和行动进度。加速和减速技能可改变角色的速度值,此外,还有一些技能能够直接改变行动进度,被称为推条和拉条。推条是指减少敌人的行动进度,而拉条是增加队友的行动进度。

如图所示的技能,不仅能够降低敌人的速度,还能减少敌人的行动进度,从而使敌人出手的时机更晚。

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