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玩家心声,[仙剑奇侠传4]通关全点评

2025-03-02 01:24:52

经过断断续续地游戏,我终于通关了仙剑奇侠传4。考试也已结束,正好写一篇对游戏通关的感想评测。

游戏画面:值得称赞。这么多年过去,终于能支持1024x768的中等分辨率(听说可以设置为1280x800的分辨率,但我不知道怎么调整,总之,一般情况下1024x768的全屏分辨率已经足够)。游戏的美术设计无可挑剔,人物头像制作得非常出色。游戏中的许多场景设计也很不错。

不过有一点必须提到,就是游戏主界面没有提供游戏设置选项,画面分辨率的调整和全屏/窗口化的切换必须在进入游戏前设定好,这对玩家来说非常不便,尤其是那些经常需要切换全屏和窗口模式的玩家。相比之下,国外的大型游戏更加方便,玩家可以在游戏主界面的设置选项中直接调整,调整后屏幕黑屏几秒就能完成设定。在这方面,上软还需向国外同行学习。

人性化设置:这次游戏增加了许多人性化的设置。在迷宫中可以像轩辕剑一样使用道具进行存档。小地图也非常实用,迷宫的出入口、存档点和特殊建筑物都通过特定符号标识出来。

游戏音乐:这是游戏的精华部分,也是我一直欣赏仙剑系列的原因之一。不需要我多加赞美。仙剑系列一向非常重视音乐,仅从音乐小组有六名成员就能看出这一点。仙剑四的主题曲《回梦游仙》以及月牙村中那段关于企图杀死自己孩子的妇女的剧情对话时的背景音乐都堪称经典佳作。

诗词:这是我强烈抗议的部分。诗词也是游戏的精华之一,这次却没有得到应有的重视。仙剑三和问路中有许多诗词穿插在不同的游戏场景中,起到了烘托气氛的作用。然而这次几乎没有,如果我没记错的话,可能只有序章结束后有一首(云天青夫妇墓室的那首不算)。

CG动画:可能因为没有了Q版,看起来顺眼多了。我喜欢碧痕飞仙失败和即墨灯会的CG。

3D效果:3D视角可以说是本作最大的失败之处,操作起来非常不便,连转身都困难(这恰好给敌人偷袭提供了便利)。旋转视角时居然会出现这样的画面。

不过也有值得称道的地方,例如这个镜头非常漂亮。

特殊画面效果:欧阳明珠的梦境和柳梦璃被弹出梦境时的效果,还有像天河被妖界结界反噬后苏醒时的画面效果,显然都经过特别设计。增加这样的效果,给人一种欣赏电影般的享受。

剧情人设:用两个字概括:老套。仍然是一个男主角和两个女主角的设定。男主角艳福不浅,周旋于两位女性之间。最终,两个女角色中的一个要么死去,要么离开。这种剧情可能只会打动那些初次体验爱情的年轻人的心,对资深玩家来说,早已司空见惯。剧情从一个无名小卒开始,阴差阳错成为武林高手,最后击败了一个强大的妖魔。故事一开始显得乏味(起初只是聚集角色,人数凑齐后就出发),只有到达琼华派后才有看点。当然,也有一些值得称道的地方,比如鬼界中韩菱纱与伯父重逢的情节就很感人。剧情的连贯性也比仙三问路有所提升(因为迷宫减少),从不周山之后再没有过于复杂的迷宫,故事情节接连不断,非常过瘾!另外,淮南王陵墓的情节让我想起了将军冢、天师陵、剑冢等。看起来大宇总喜欢涉及墓地的情节(轩辕剑也不例外,据说汉之云中有曹操墓)。我不禁在想:下次会不会把秦始皇陵也挖出来做文章?还有像水灵珠的故事,每次某地干旱玩家都要去解决,能不能玩点新鲜的?也许正如某位玩家所说:“如果把轩辕剑比作他的话,那么仙剑就是她了。”仙剑系列的剧情基本上面向女性和年轻玩家,对我来说,可能真的是该“弃剑归隐”了。

支线任务:这次的支线剧情设计得不错,例如欧阳明珠的支线就很感人,而“陈州第一才子”的支线则非常搞笑。虽然完成支线任务后没有任何奖励,但支线任务不一定是为了获取好处才去完成的。

迷宫系统:终于为“鲜见齐瞎转”这个坏名声挽回了一点声誉。如果还像仙三和问路那样,玩家在迷宫中转得腻烦了又要开始抱怨“鲜见齐瞎转”。除了女萝岩外,没有什么迷宫让我感到是在故意拖延时间。

战斗系统:差强人意,虽然上软没有将游戏做成“鲜见齐瞎转”,但仍然在做“五灵奇侠传”。人物技能仍然脱离不了五灵仙术的套路。还是怀念当年的仙剑二,不同角色有不同的招式,而且出招也相当华丽。而所谓的“五灵仙术”,只不过是用几块冰冻住敌人,或是招来一阵风,让敌人“喝西北风”。仙术学习速度慢,仙灵只能一点一点积累,无法通过其他途径获得。进步之处在于取消了仙术熟练度,不用像仙三和问路那样连出招都要等很久。而且许多仙术学到深处时还会有一些实用招式(比如雷界等)。人物技能倒是相当华丽,比如无影连剑诀、逐月式。最酷的还是慕容紫英的技能,真是华丽无比。可惜技能不能像仙术那样随意施展,需要气槽积满后才能使用,而且也不能用太多次,令人十分不爽。终极BOSS战也没有让我失望,玄宵的剑啸九天非常精彩,羲和斩更是一招致命。再加上同样会五灵归宗的夙瑶,不由得让人心生豪情,有种痛痛快快打一场的欲望。(回想当年战重楼的场面,真是无语至极......)

熔铸系统和锻冶系统:说白了就是打造装备和武器的系统,没什么新鲜的东西,没什么可说的。

注灵系统:也就是给武器增加附加属性。本作的新系统,这个很有趣。基本上可以说,游戏系统越丰富,可玩性就越高。

防拷系统:这个需要批评一下,切换场景都得读盘,进入战斗(每次进入游戏后的第一次战斗)也要卡几秒钟。这游戏很损硬盘,台式机玩家可能不会注意到,但笔记本用户却能清楚观察到。切换场景时硬盘灯一直在闪烁,有时甚至一直亮着。进入游戏后遇敌时会卡上十秒钟左右,这期间硬盘灯一直亮着。这样的游戏少玩为妙。好在自汉之云开始已经彻底抛弃SF这个流氓软件。希望SONY的防拷会是一款“绿色软件”。

自由度:丝毫没有自由度,只有一个结局,无论玩家如何努力闯关,都无法改变游戏的结局。不管玩家喜不喜欢,都只能用整天只知道吃东西的山顶野人(居然连蜻蜓和五毒兽都不放过)。基本上通关一次就不想再玩了。国产RPG就是这样不耐玩(PS:69元买的苍之涛只通关了一次就放置一旁了,尽管已经有官方免SF补丁,但我还是不想重装游戏,因为不知道该玩什么)。

还是我来说说我的看法吧:为了让大家更容易理解,我以我心目中理想的仙四为例来介绍一下。首先开始新游戏后会有人物主线选择,玩家可以根据自己的喜好选择角色。游戏有四个主线:天河线、菱纱线、紫英线、梦璃线。随着玩家选择不同的角色,剧情也不同。现在说说紫英线:一开始玩家扮演的便是慕容紫英(他就是主角,所有剧情都围绕他展开),这样开头动画也不至于让人一头雾水。至于开头剧情怎么安排鄙人没想好,交由爱YY的人自己去YY。反正紫英修为到了一定程度就可以御剑去巢湖,在那里会遇见野人和韩MM,立刻来个英雄救美。杀完怪物后玩家可以选择立刻离开,也可以选择留下来追求韩MM(当然,玩家要是对璇玑这样的loli有爱的话,当然也可以)。假如玩家选择离开,那接下来便可以去寿阳,先寻访柳府,接下女萝岩除妖的任务。到了女萝岩,把妖怪全灭就算完成任务。完成任务后可以选择去陈州看看那个什么阵有没有问题。当然,也可以留在寿阳,在客栈住两天(连续住客栈两次)后再去女萝岩。在那里会遇到野人一行人。在这里韩MM会提出拜入琼华派的请求。玩家可以选择当“冰块脸”(应该不会有人那么选吧?)冷冷地表示门派收徒严格需经试练。也可以像怀朔那样热心表示只能带他们去播仙镇。当然,玩家的选择会影响韩菱纱和璇玑的好感度。不管玩家如何选择,野人一行人都会加入队伍。一起去陈州。经历弦歌问情这段剧情后再去播仙镇。假如玩家没有这么做,可以在完成陈州任务后回师门复命。之后在太一仙径那里会遇到上山的韩MM(二次救美,嘿嘿)。多结局是不用说的,游戏剧情的分水岭就定在妖界出现时。玩家必须在这之前尽力博得韩MM的欢心,这样才能打出自己满意的结局(以上只属YY,不知何时才能实现)。

整体上来说,仙四完全可以被称为仙剑系列的巅峰之作,可惜也是上软的最后之作。仙五落到北软的手里不知会不会成为“山海经”那样的新人实验品,一切姑且拭目以待......

顺便问一下:之前听说会推出仙四的贺岁版,这个消息是真的吗?我打算购买一套正版保存,因为我不太喜欢标准版的包装。不知道贺岁版的包装是什么样的,有谁能透露一些信息吗?

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