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版本更新前瞻,《LOL》四种流派维鲁斯玩法一览

2025-03-02 03:37:08

自从羊刀重做以后,它成为了许多ADC的首选装备,这逐渐使得很多英雄的玩法变得非常单一。维鲁斯就是其中一个例子。以前还有中单poke流的玩法,但现在只剩下攻速流。那么,在8.8版本的改动中,这位英雄有什么新的玩法呢?跟着小编一起来了解一下吧!

8.8版本更新日志

被动技能—复仇之欲

击杀英雄后的额外攻速:50% ⇒ 30%

击杀小兵后的额外攻速:25% ⇒ 15%

W技能—枯萎箭袋

被动伤害:10/14/18/22/26 ⇒ 5/9/13/17/21

新增主动效果:维鲁斯的下一发Q技能将对目标造成其已损失生命值的6/7/8/9/10%的额外伤害,这个伤害会随着蓄力时间增加,最高可达到9/10.5/12/13.5/15%。

解析:首先,在8.8版本的改动中,维鲁斯被动技能所提供的攻速被大幅削弱。原本击杀英雄后可以获得50%的攻速加成,现在只能获得30%;同样地,击杀小兵后的额外攻速也从25%降低到了15%。对于依赖攻速的维鲁斯来说,现在需要更多的攻速装备才能打出更高的伤害,使得对线期的能力有所减弱。

幸运的是,8.8版本对致命节奏符文进行了增强,原本根据等级提供30%-80%的攻速,现在提高到了40%-110%。后期增加了整整30%的攻速,相当于一个大件所提供的属性。初期增加的10%也完美弥补了击杀小兵后削弱的攻速。换句话说,触发致命节奏后的维鲁斯在走A的流畅度上与之前相比没有变化。

另一个变化在于W技能的被动伤害,每一级都减少了5点魔法伤害,这对韦鲁斯来说是相当影响的,毕竟他在早期对战时依赖这些魔法伤害来获得换血优势。然而,这次W的改动也附加了一个史诗级的增强。主动使用后可使下一次Q技能造成额外的已损失生命伤害,伤害随Q技能的蓄力而增加,满级时可达到15%的已损失生命。这显然增强了韦鲁斯的远程消耗能力和对低血量敌人的收割能力。虽然看似削弱了攻击速度特效流,但实际上在前期给了韦鲁斯更多击杀机会,而在大后期装备成型后依旧不逊于之前的版本。因此,这次版本更新对维鲁斯而言至关重要。

四种玩法随心选择:

韦鲁斯可以根据不同的装备选择多样的玩法,无论是在日常游戏中,还是在高端的排位赛中,都是玩家的首选英雄。最重要的是他的大招功能性,虽然不能直接造成群体禁锢,但可以先进攻。接下来,小编为大家带来当前版本适合韦鲁斯的一些玩法:

(1):攻速特效流

顾名思义,这种玩法需要大量的攻速支持和特效装备才能发挥出最大效果,也是之前版本的主要玩法。通常携带一些能出香炉的辅助,为队友提供治疗和护盾。中后期团战中,只要不阵亡,就能打出大量伤害,主要是混合伤害,让敌人难以有效针对。

技能加点:

即使W被动被削弱,依然以W为主进行加点,因为W技能本身附带额外的特效。其次加点E技能也能提升减速效果,使敌人难以接近。

符文搭配:

在符文选择上,自然是增加攻速的致命节奏,这个符文可以帮助突破攻速上限。关键不在于攻击力多少,而在于特效伤害触发的频率。欢欣增加的攻速和致命一击的伤害,也最大程度提升韦鲁斯的输出。

这套符文的另一个关键点在于气定神闲和终极技能帽的组合。韦鲁斯满级大招的冷却时间仅为70秒,而终极技能帽增加40%的冷却缩减最多能将大招冷却时间减少到31.5秒。此外,参与击杀后还能获得7秒的冷却缩减,这意味着你可以在一场团战中使用两次大招。最后是风暴聚集,随着游戏进行,不断提升伤害,40分钟时相当于一个大件装备的属性。

装备推荐:

智慧末刃、破败和鬼刀组成的三件套是核心选择,这些装备不仅提供大量的攻击速度加成,还能提升额外的特效伤害。此外,飓风可以增加韦鲁斯的攻击目标数量,从而间接提高输出能力。通常,最后一件装备会选择防护类,如春哥甲或水银弯刀。如果你想继续提升攻速,绿叉是最佳选择。

(2):AP韦鲁斯

AP玩法的韦鲁斯与攻速特效流有些相似,普攻主要用于辅助提升输出。其原理在于利用W技能的被动效果,通过韦鲁斯其他技能引爆,造成百分比伤害。

从数据中可以看出,每次W技能的被动效果会造成敌人5%最大生命值的伤害,并且有0.02%的加成。这意味着每增加100点法术强度,就能提高2%最大生命值的伤害。以一个800法强的韦鲁斯为例,W技能最多可提供(5%+2%*8)*3=61%最大生命值的伤害,几乎能瞬间打掉敌人一半生命。

总结一下AP韦鲁斯的输出方式:首先用大招开局,大招本身是AP伤害,具有1.0的加成,通过大招给敌人施加3层被动,然后在远处用E技能引爆被动伤害,这样敌人生命直接减半。最后,开启W技能后蓄力一个满力的Q技能,对敌人进行收割。这种玩法简单直接,不需要复杂操作。

AP韦鲁斯在游戏前期较为弱势,如果专注提升W技能就几乎没有伤害,因此建议以E技能为主,以增强韦鲁斯的清线和消耗能力,毕竟E技能的冷却时间比Q技能短很多。

奥术彗星可以提升韦鲁斯在对线期的消耗能力,虽然彗星命中率不高,但可以通过E技能的减速效果来触发。此外,我之前提到过终极技能帽和气定神闲的组合,能让韦鲁斯有更多机会释放大招。其余符文基本都是常规选择,没有特别之处。

前期以纳什之牙作为第一件核心装备,这件装备为韦鲁斯提供大量的攻击速度和冷却缩减,同时普攻时附带额外伤害,即使之后转型为特效流也可行。第二件装备自然是卢登的回声,提供伤害、法力值和冷却缩减,也是韦鲁斯所需。最后选择帽子和法穿棒的常规组合,在优势局中也可以购买一本杀人书站在团队后方积累优势。

(3):穿甲poke流

这套打法通常以中单为核心。如今玩的人减少的主要原因在于Q技能的改动。我们先来看看Q技能的具体介绍:

首先,Q技能的冷却时间非常长,1级时竟然达到20秒。如果你对上一个推线能力强的英雄,就只能在塔下补刀度过余生。即便满级时冷却时间也有12秒,搭配40%的冷却缩减下,Q技能的冷却也仍有7.2秒。显然,依靠每7秒一次的骚扰是不可取的,对比EZ每秒一次的Q你就能体会到差距。

当然,你可以通过Q技能引爆敌人身上的W被动来获得冷却缩减,但这种骚扰方式存在风险,可能被敌人抓住机会。如果不慎被强行开团,就要承担责任。尽管有这些弊端,但由于W技能新增的主动效果,冷却时间长一点并不影响,只要伤害足够就行。

以Q为主,W为辅。前期学习1级E技能来帮助减速敌人,毕竟Q技能是韦鲁斯主要的消耗方式。当W等级提高后,其主动效果的冷却时间也会缩短,从而可以施放更多的强化Q。

符文选择可以使用AP流的彗星,如果想要伤害更稳定,可以选择艾黎,这样能确保每次Q技能都能触发额外伤害。其他符文属于常规选择,可根据个人需求进行调整。

在穿甲装备中没有选择暮刃的主要原因是其曾被削弱,况且远程英雄使用暮刃本身就打不出太多额外伤害。此外,幽梦提供的主动加速效果和夜之锋刃的魔法护盾,让韦鲁斯在团战中更加灵活。最后,黑切和凡性的提醒这两件装备提供了额外的百分比穿透能力,使韦鲁斯的骚扰更具威力。这套装备的最大缺陷是前期需要花费750金币购买女神之泪,不过叠满魔宗后伤害提升还是非常可观。

(4):暴击流

对于任何ADC来说,暴击流都是永恒不变的原则。换句话说,召唤师峡谷中的任何英雄都可以选择暴击装备,以此增加普通攻击的输出。原本韦鲁斯一直走暴击流路线,但由于后来特效流的表现过于抢眼,暴击流逐渐被忽视。偶尔使用一下会有出乎意料的效果。

对于暴击流的韦鲁斯,加点方式多种多样。不过为了前期更好的换血对线,我建议以E为主,Q为辅,最后点满W。

强攻的三环能带来可观的额外伤害,结合易损状态提升全队伤害,是一个非常不错的符文选择。凯旋和血统也确保了残血时韦鲁斯的续航能力。关于副系符文的选择,现在的骸骨镀层和蛹化已经成为标配,能让韦鲁斯在前期对线时更轻松。

既然选择暴击路线,自然要追求百分之百的暴击率,这样红色的数字才能让人产生强烈的视觉冲击。吸蓝刀不仅带来大量攻击力和冷却缩减,还能为韦鲁斯提供法力续航。再加上火炮提供的额外攻击距离,只要韦鲁斯能率先进行一次普攻,那么在ad之间的对决中就已经占据优势。最后,你可以根据阵容需求,合理安排出装,当然,凡性的提醒是必不可少的。

总结:以上就是当前版本韦鲁斯的一些玩法,希望能对你提升段位有所帮助。本期攻略到此结束,欢迎收看下期内容。

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