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游戏模式大改编,《CF》救世主模式改动介绍

2025-03-01 22:16:29

救世主模式一直以来受到玩家的批评,尤其是在终结者模式的冲击下。此外,救世主模式中佣兵与幽灵的力量对比严重失衡,导致大多数玩家不再愿意参与这个模式。那么,应该如何解决这个问题呢?

我们多次向官方提出意见,希望他们能够增强救世主模式中的僵尸。然而,策划GG们迟迟未能解决此问题。既然如此,我们只能再次假想一些修改建议了!

重大调整一:增加开局时的母体数量!

救世主模式中的僵尸之所以弱,根本原因在于它们会被子弹压制,导致许多母体在游戏开始时就被集火攻击,无法动弹,只能无奈地被击败,最终退出游戏。因此,我们无奈地关闭电脑。

因此,最好的建议就是增加开局时母体的数量。我认为起码要有5-6只母体才行。很多玩家可能会说,这样每局有三分之一的概率变成母体,那还怎么玩?别急,我们还有第二种方案!

重大调整二:将16人救世主模式扩展为20人或32人

俗话说,人多力量大,这对僵尸来说也是如此。你为什么不喜欢玩救世主模式呢?原因有三:1. 变成僵尸时被人类压制,难以继续游戏,只好退出。2. 身为人类时找不到僵尸打,感到无聊,从而退出。3. 一些人使用AA12或A180,十分烦人,导致退出游戏。

我建议增加开局时母体的数量,同时提升救世主房间的玩家容量。举个例子:如果一个救世主地图现在能容纳25个玩家,我们可以将开局的僵尸数量增加到7个母体。

僵尸和人类的数量都增加后,双方可以更轻松地找到目标进行战斗,这大大提高了游戏的趣味性。人类不敢一直追杀僵尸,因为7只僵尸过于分散,容易被感染。同时,僵尸也不会有太大优势,因为它们仍会被人类击退。

重大调整三:取消僵尸的5秒复活时间以及爆头后无法复活的设定。

那么这样做的目的是什么呢?大家想象一下,在救世主模式中击杀了一只僵尸,即使它幸运地没有被爆头,也必须等待5秒才能复活。这样一来,人类看到僵尸的机会就减少了很多,游戏的趣味性也因此而下降了。

为什么大家喜欢玩终结者模式呢?那是因为寂静村地图较小,僵尸被击杀后立即复活,玩家们能持续攻击僵尸,这就是问题所在!僵尸总是被一群人争着打,那我还玩什么呢?

重大变化四:设置房主可以禁用三把主要武器的功能!

我个人认为,使用A180的玩家不应该参与救世主模式,装备AA12的玩家最好也不要玩。这样会很大程度上影响房间里其他人的情绪。房主禁枪这个功能早该推出了,我想要定义我想要的房间,这样才过瘾!

你不喜欢玩可以不加入我的房间,对吧?没有了那些恼人的A180,再加上之前提到的优化措施,救世主模式或许能重新获得一些人气,迎来第二个春天。你们觉得呢?

与其天天推出一些无趣的皮肤枪,为什么官方不对曾经最经典的救世主模式进行一些改动呢?希望大家给我好评,给予支持,让官方看到这篇文章,共同拯救救世主模式!谢谢。

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