《辐射3》在画面表现上已经非常出色,但与同样采用Gamebryo Engine引擎的《上古卷轴4:湮没》类似,仍然会在远距离视角时出现细节丢失和纹理减弱的现象。
如果你想进一步探索,可以修改ini配置文件,具体来说是“fallout.ini”。在Windows XP系统中,该文件位于“C:\Documents and Settings\XXX\My Documents\My Games\Fallout3”,而在Windows Vista系统中则在“C:\Users\XXX\Documents\My Games\Fallout3 ”(其中XXX是你的用户名)。
用文本编辑器打开文件后,你会看到各种画质设置选项:
uGridsToLoad=5(数值越大,可视范围和距离越远,这里将其设置为19)
uNumDepthGrids=1(如果uGridsToLoad大于9,这里需设为3)
iMinGrassSize=80(数值越小,草皮密度越大,这里调整为40)
fGrassFadeRange=6000.0(草皮显示的范围,这里调整为12000)
bForceFullLOD=0(将其设为1可以强制开启完整细节等级)
iTreeClonesAllowed=1(设为0则禁止树木克隆,即每棵树都独一无二)
iShadowMapResolution=256(阴影的分辨率,最大可设为2048)
iShadowFilter=0(将其设置为2可以启用阴影边缘)
iActorShadowExtMax=10(数值越大,外部阴影的数量会增加)
iActorShadowIntMax=10(数值越大,内部阴影的数量会增加)
bShadowsOnGrass=0(设置为1可以开启草地阴影)
根据上述说明进行调整后,游戏中的细节将会更加丰富,但这会以性能的降低为代价。在使用Core 2 Duo E8500 3.6GHz、4GB DDR2-800、Radeon HD 4870 1GB的平台上,以1920×1200分辨率和4xFSAA/16xAF运行时,帧率会显著下降到20FPS以下。因此,如果你没有非常高端的硬件设备,建议不要轻易尝试修改ini文件。
以下是修改ini文件前后的画面质量对比(注意,前八张是全景截图,后十张是局部截图):