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游戏策略分享战术优化与经验交流,[英雄无敌5]开局觉得比地穴简单的请进

2025-03-02 00:47:53

昨天在游侠的第三关输了两次,暂时没心思继续玩了(主要是因为大战频繁,虽然我方的损耗可以很低,比如用一个独角兽换对方三周的兵力。当然,这得在我方主城战后损耗不多的情况下,而剩余兵力比较强时基本都能做到,如果会复活的话甚至可以做到零损伤),实在太费脑筋了。有点无聊,就发个帖子,想听听大家的意见,学习一些自己不知道的知识,呵呵。

附上一张截图,这是第二周的第一天,英雄大概是2-3级(具体忘了),有10点魔法值(用了一个衰退术和一个增加攻击的法术就没魔法了,主要是没有加速术,否则也不会用增加攻击)。有48个一级兵(没升级),16个二级兵,12个三级兵(这场战斗中没发挥作用,其实战斗前完全不需要摆出来,但习惯了那种阵型,经常没修改就按确定了)。对付46个步兵可以做到零损伤,其他种族可能难以做到。而且完全是硬碰硬,没有使用战争机器,也没有运气成分:英雄的特长随机下毒没触发,没有士气激励,没有运气加成(如果不相信也没办法,毕竟我没有工具录制视频)。放这张截图是因为我认为在这样的条件下效果算是合理偏差,很多条件还可以改善,从而打得更好。

可以改进的地方:第一周的建筑有些失误,其实如果第一周避开牛头的话,对以后的发展会更好。第二周的第一天通常建造高级一级兵营,周末尽量把兵力传回去升级(除非有力所能及的资源可抢而无法停下),然后星期一再把新兵传给英雄(注意:“传”是指人工传送,不是召唤,呵呵,早期一个随从就够了,第二周第一天可以再雇一个)。带着升级后的一级兵,对敌人会更有优势(以48个一级兵为例,每次攻击能让对方每回合失去48点生命值,持续对方三次行动[无生命的除外])。另外,如果英雄在战场上能下毒,有战争机器,士气和幸运出现当然会更容易(不过早期士气和幸运的概率不高,士气还算勉强,访问加1后,基本都有3的士气值)。

不是说其他种族都需要48个一级兵和16个二级兵才能和地穴相比较(地穴兵强,招募得少,以学院为例,绝对数量上肯定比地穴多很多),比如精灵就需要依靠三级兵(猎人)。任何种族在第二周第一天能达到这种效果的都欢迎指点。我想知道其他种族有什么高级组合或战术,能在同样的情况下做到零损伤。或许用步兵为例有些巧妙,远程攻击的会吃亏(步兵减少50%的射击伤害),但实际上只是想说明远程能做到零损伤的,地穴也能做到,而地穴能做到的,远程未必可以。毕竟直接攻击的伤害输出更大且稳定,近战强大可以不依赖远程,从而避免射击惩罚,有稳定的高伤害输出。打了五个种族的战役(学院没打,但自定义游戏玩过学院),感觉地穴还是不错的。

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