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深入探索武器的世界,《无主之地》倾心传授个人武器修改法

2025-03-02 03:33:42

首先小编要啰嗦一下,任何武器都分成多个配件类型和等级,这里我就不详细说明了。类型决定了枪械使用的子弹种类和外观。

等级则与武器的来源有关,可能是通过任务获得或购买的,但对武器本身的性能没有影响。

一、制造商有很多种类:

gd_manufacturers.Manufacturers.Anshin

gd_manufacturers.Manufacturers.Atlas

gd_manufacturers.Manufacturers.Corraza

gd_manufacturers.Manufacturers.Dahl

gd_manufacturers.Manufacturers.Eridian

gd_manufacturers.Manufacturers.Gearbox

gd_manufacturers.Manufacturers.Hyperion

gd_manufacturers.Manufacturers.Jakobs

gd_manufacturers.Manufacturers.Maliwan

gd_manufacturers.Manufacturers.Pangolin

gd_manufacturers.Manufacturers.SandSMunitions

gd_manufacturers.Manufacturers.StartingWeapon

gd_manufacturers.Manufacturers.Stock

gd_manufacturers.Manufacturers.tediore

gd_manufacturers.Manufacturers.Torgue

gd_manufacturers.Manufacturers.Vladof

小编认为相对有用的是

前者的属性明显很强,而后者在相同质量下的武器级别更高,自然其他属性也都更好。

因此,前者更适合用于属性伤害的枪械,而后者则是物理伤害枪的最佳伙伴。

当然,感兴趣的人也可以将盾牌制造商应用于枪械上,例如gd_manufacturers.Manufacturers.Pangolin。

二、前缀与枪名

这里有几个不错的前缀推荐。

1.gd_weap_patrol_smg.Prefix.Prefix_Barrel3_Twisted 增强枪管

大家必须知道,实际上武器的配件是可以替换的,也就是说枪管可以有多个,不必在一个枪的配件中只用一个枪管!

所以,如果你想增强效果,就需要增加多个枪管!

2.gd_weap_names_shared.Prefix.Prefix_Scope2_Scoped 增强瞄准两级

枪名是非常有价值的。

首先,大家需要知道,有些枪名单独存在是无效的,必须与配件关联,分为M关联和U关联。

1. M关联的例子如gd_weap_assault_shotgun.Title.TitleM_Vladof1_Hammer,它具有连发散弹的爆炸属性X。

如果没有与M后面关联的uniqueparts,那么它是无用的。有些uniqueparts提供ACC效果,有些则是枪管,大家可以查看一下。

2. U关联的例子如gd_weap_rocket_launcher.Title.TitleU_TaylorKobb_TheRoaster,它具有微型核爆的效果。

U关联通常是一个配件加上材料,在这里是ACC效果gd_weap_rocket_launcher.UniqueParts.TheRoaster_acc5_Incendiary。

加上材料gd_weap_rocket_launcher.UniqueParts.TheRoaster_Material。

只要有枪名和这两样东西,大家就可以用任何武器发射微型核爆版的火箭了。然而,不幸的是,这个枪名的射速非常慢(如何提升射速,下次再详细分解)。

3. 第三种枪名是最直接增加伤害的,不需要任何uniqueparts,比如gd_weap_rocket_launcher.Title.Title_Damage1_Destructor。

关于前缀和枪名就说到这里,大家可以根据自己的喜好来组合枪名,我在这里推荐几个我喜欢的。

SMG地狱火,以及全自动狙击枪的爆头重击,还有可能很少有人知道的手榴弹枪名stubbed!与任何元素伤害结合可以造成10倍以上的爆头伤害。

另外一个秘密是,有些枪名实际上可以叠加,这真是非常厉害的。

举个例子来说,如果PATTON手枪的名字叠加了两个或以上,即使没有爆炸元素伤害,也会有爆炸效果!O(∩_∩)O

还有许多名字组合,下次再讨论。大家可以多多自己研究。

三.枪身

枪身有很多类型,其中一些是特别的弹药回复型,这里推荐几个。

gd_weap_combat_rifle.Body.body4_Tediore_Guardian

gd_weap_patrol_smg.Body.body3_Tediore_Savior

gd_weap_repeater_pistol.Body.body3_Tediore_Protector

gd_weap_combat_shotgun.Body.body3_Tediore_Defender

还有一个特别的迷彩手榴弹枪身是

gd_weap_grenade_launcher.Body.body4_Jakobs_Terror

效果是致命伤害加倍,不过缺点是子弹速度会显著减慢,需慎重考虑!

四. 枪托和枪把

起初我也注重枪的性能,因此枪支常常不完整,枪托和枪把都被枪管或枪名替代,但后来我逐渐开始关注枪的外观,根据个人喜好调整.............

五. 弹夹

实际上,很多弹夹的容量非常大

gd_weap_combat_rifle.mag.mag3_Dahl_Raven

gd_weap_combat_rifle.mag.mag1a_pounder

gd_weap_patrol_smg.mag.mag4_Dahl_Wildcat

gd_weap_repeater_pistol.mag.mag3_Vladof_Rebel

超大容量为:gd_weap_support_machinegun.mag.mag5_VladofRevolution

gd_weap_machine_pistol.mag.mag3_SandS_Thanatos

但是结合枪的名称自己看看就会明白!

小编推荐的是

gd_weap_sniper_rifle_semiauto.mag.mag5_Hyperion_Executioner

开镜扫射!

六、枪管

枪管种类繁多

挑几个有特点的说说吧

1. gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.SledgesShotgun_barrel2

这把武器可以让你连射100发子弹,但命中率会稍微低一些。

2.gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.KromsSidearm_barrel5

开镜后能连射三发,这也是一个不错的手枪选择。

3.gd_weap_rocket_launcher.Barrel.barrel4_Torgue_Redemption

伤害非常高,不过需要消耗四颗子弹。

4.gd_weap_sniper_rifle_semiauto.Barrel.barrel1_Dahl_Penetrator WeaponPartDefinition

射速很快,但命中率和伤害都不太理想。

5.gd_weap_patrol_smg.Barrel.barrel5_Hyperion_Bitch

命中率非常高,但伤害稍微低了一些。

注意:火箭的枪管通常用于其他武器,如果没有元素伤害的配合,可能很难发挥作用。

在这里需要提到一个让部分玩家感到惊讶的枪管

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barrel3_Carnage

具备六次连发能力,伤害极高,但与元素伤害的搭配性不强

gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel3_Carnage

与上面相同,只是缺乏连发功能

七.效果

这里就不再详细说明了,大家可以根据带有元素伤害的枪械名称来选择效果

八.材料

材料也是一个让人感到困惑的部分,这里提到一些材料

1.gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_Material

能够造成6倍伤害,但换弹速度较慢。

2.gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Maliwan_3

元素触发的效果极其显著。

3.gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Atlas_3

伤害和精准度得到了显著提升。

其他内容留待下次再聊吧!!!

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