“今天吃到鸡没”?这句话已经成为现代生活中的常用语了。很多玩家都在追求吃鸡的成就,但常常无法如愿。那么,为什么有的人能吃到鸡,而我却不能呢?接下来,小编将为大家指出一条最有可能吃鸡的道路,希望能对大家有所帮助!
以下是我个人为那些渴望吃鸡,并愿意努力尝试的朋友们提供的一些fnk策略:
1. 核心思想
最明智的吃鸡策略是只消灭第二名(除第二名以外的敌人可能是我们的盟友,帮我们清除其他敌人,但不要指望第二名自己被毒死):
枪声会暴露位置,击杀敌人后舔包有风险,因此最好的策略是避开不必要的战斗,获取足够的装备,从人少的方向进入毒圈,尽可能收集敌人的信息(状态、装备、位置),保持自己的隐蔽性和头盔护甲的完好,在决赛圈中优先自保再消灭敌人,多利用前方敌人作为探路者,多旁观敌人互斗(在最终决赛圈中,对那些阻碍掩体和前进路线的敌人必须果断消灭,在小圈中玩家的大致位置基本不再是秘密,而安全的地形才是制胜关键)。
2. 落地点选择
选择落地点时要注意:
① 人少资源多:通常情况下,人和资源成正比,比如各大机场、N港、G港、Y城,而人少资源多的地方,如监狱、防空洞、学校等,是纯粹的钢枪点。
② 地形有利于跑毒:
大城市和港口的特点是建筑密集,容易被卡在死角:搜索时容易发生LYB对峙或相互威慑,导致许多资源无法使用,并且进入该区域的玩家是分批进入的,难以准确评估敌人的数量和位置;
载具的数量与分布:在Y城、P城和G港,车辆集中在宽阔的道路旁边,容易被高楼上的敌人攻击司机位置。机场和N港需要过桥,这使得在毒圈收缩时很难逃脱。一旦没有载具,在大城市外的开阔麦田和草地上,被伏击的可能性会大大增加。
③位置距离其他资源点较远,以防止来自其他区域的敌人靠近并带来威胁。
因此,我选择远离航线的地点(高飘无法到达),在落点和目的地之间寻找载具。
推荐的打野路线如图所示(黑色1-5线路),以及6—西北角落的扎克镇(星号标出)。这个地方远离好战的玩家,人少车多,资源相对丰富,能稳定获得二级装备。靠近海边,车辆和船只多,人口稀少,物资丰富(对单排玩家来说)。可以提早跳伞进行搜索(根据消息来源,提早跳伞的玩家比对手多出约一分钟半的搜索时间),几乎覆盖所有航线经过的区域。
另外,我个人偏好的落地点是Y城西边的桥头加油站(星号标出)。这个地方有许多刷车点,在地图中心地带几乎所有航线都可以到达,可以根据需要前往L港、S城、靶场或星巴克——如果没有车,可以在河边乘船前往R城、水城废墟——如果没有车和船,只能在原地搜索,潜伏到Y城或R城的学区房。
3. 跑毒的选择
老地图的跑图选择主要根据地形:河流将G港一分为二,并分隔了主岛北部的一部分,大海将主岛与机场分开,通过桥梁连接(黑色双向箭头代表桥梁),这导致了堵桥的现象,也增加了载具的重要性。G港东部的高山、星巴克高山和机场高山,其陡峭地形削弱了载具的重要性,迫使玩家选择步行战斗。开阔的大平原让对厕所和炮楼的争夺变得重要,复杂的城区内,占据高点建筑非常关键。
因此,跑毒需要具备预见性。
抢点策略:预测最终的毒圈刷新位置,提前选择在旧毒圈中可以防御敌人并靠近或包含在新毒圈内的地点进行驻扎。特点是竞争激烈,但跑毒压力较小。
卡毒边策略的劣势:有车时容易暴露自己并被敌人攻击,无车时难以转移,如果地形不利,容易被围攻,只能寄希望于毒圈运气;其优势在于毒圈位置邻近航线和热门落点,理论上残留不少敌人并已占据有利地形,主动进入容易被伏击。在决赛圈来临之前,选点策略主要在这两者之间权衡。
关于跨海躲避毒圈:
当地图显示机场区域被刷新或有向机场移动的趋势时,应果断寻找船只(为了提高成功吃鸡的几率,我们应避免侥幸心理,绕开拥挤的大桥)。
地图上(用橙色1、2标记的双向箭头)显示了一些较少人关注的刷船海滩,(右下角的灰色星星)标记的悬崖下也可能会出现船只(请务必注意,有可能是仅剩的船只)。
登船后,直接前往机场岛的南部(北岸通常是玩家的首选登陆点,因为有大量玩家会提前在那里抢滩和占据北部要冲,同时也有许多跑毒玩家最终会进入圈内,甚至游泳进入圈内。选择北岸不仅需要在空旷的海滩上躲避毒圈,还面临着四面受敌的风险;而南岸则较为偏僻,车辆较多,不会有太多机场er在此停留)。
登陆点的选择:①避免有玩家提前登陆的地点(可以通过观察靠岸的船只判断)、②选择靠近公路的地点——靠近刷车点便于快速转移、③选择易于防守的悬崖(需要了解哪些悬崖可以攀爬,以及如何攀爬)。
进入决赛圈
决赛圈的定义:最终决战的地形基本确定——要么是二选一,要么已经明确(只剩下1-2座房屋/厕所,或者是在高山、麦田、草地等地方)。
此时,玩家必须争取在下一个圈中获得一个安全的掩体位置——抢占厕所、房屋,利用毒边的斜坡、岩石,或躲在大树后;如果地形不利,可以利用载具制造掩体(通过打爆吉普车来获得一个无敌掩体,或打坏轮胎以防止被敌人通过脚步声和手雷攻击),投掷烟雾弹进行转移或隐藏(可参考吃鸡区的一个烟雾弹分析贴)——不太推荐伏地魔的打法:个人感觉地图优化后,草的高度普遍下降,难以起到遮蔽作用,而且伏地是一种依赖对手视力不佳的策略,不具普适性(麦田和颜色合适的吉利服是例外)。
最终吃鸡的关键要素:合理的决策——是应该坐山观虎斗还是主动攻击敌人以夺取掩体;继续潜伏,还是针对占据最佳位置的敌人进行攻击以平衡局势、精湛的操作——熟练使用枪械和手雷、烟雾弹来击杀敌人;以及运气——一个有利的地形和天命圈会让吃鸡事半功倍。
装备的选择:富裕与否。
在单人游戏中,选取位置和信息不对称的重要性远超装备问题:无论药品多少、枪械种类如何,一旦遭遇同等水平的LYB伏击,几乎没有生还的可能性。即使有再多的药品,也无法保证存活,再多的弹药和配件也无法充分发挥作用。
因此,正确看待装备的意义是非常重要的。
虽然药品多多益善,但其作用更多体现在逃避毒圈时的续航能力。根据个人经验,在不需要进入毒圈的情况下,携带大包和医疗箱通常不会超过2个——避免无意义的消耗战:暴露位置可能吸引更多敌人,头盔和护甲的耐久度难以恢复——不必过于关注大包的数量;而饮料则是更为实用的道具——可以加速,持续回血——在逃避毒圈、消耗战和运动战中具有重要的战略意义(在双方血量相等的情况下,能量多的一方相当于血量更多)——因此需谨慎且熟练地使用饮料。
头盔和护甲是对抗中的核心装备——三级头盔可以在没有AWM的情况下避免被秒杀,为玩家提供一次错误尝试的机会;三级护甲大大增强了防御能力(耐久和减伤),在对战和逃避毒圈中非常重要——因此,三级头盔(最重要)和三级护甲是我唯一在较为安全的环境下愿意冒险争夺的装备。
枪械与配件:由于个人的搜索能力有限,不应把命运寄托于运气——应该熟练掌握AKM16,发现它们的优势(最常见的大枪),在找到或缴获强力枪械后再更换(仅在配件充足的情况下选择——scar有握把,M4有枪托、握把);副枪的选择——在有倍镜的情况下,98k是完美选择——一把自动步枪基本可以应对中近距离的对战,但在射击固定目标时(对方不知道己方存在),98k的(非三级头)爆头一击必杀能力是无可替代的,且不需要其他配件;相比之下,连狙只有在持续攻击移动目标时效果最佳,但这种情况在双排和四排中更适用——配件收集难度较高,效果在一定程度上可以被自动步枪替代;最后,在没有98k的情况下,我会选择携带喷子(s12k、s686),尤其偏爱有扼流圈的s686——爆发力强,对瞄准精度要求低,适合在掩体后灵活输出。
子弹与投掷物:在有限的背包容量下(当然越大越好),狙击用的762子弹大约30发(几乎用不完),12口径散弹子弹大约15发(同理)——烟雾弹和手雷越多越好,闪光弹(本人尚在学习研究中)。
倍镜(四倍、八倍):我可以说,我输掉的每一场单排,从未因为缺少倍镜而失败,但有倍镜的情况下却常常因为喜好居高临下狙击而忽视了眼前的危机(如跑毒时间、敌人逼近等),因此,不必强求倍镜,没有倍镜时有对应的策略,有倍镜也不要急于展示其威力——确实有需要倍镜的情况存在,但并非常态,有倍镜时可以在对战中更自信,但要坚定信念,保持策略自信,不因所谓的“肥”而动摇。
综合以上内容
单人搜索的随机性较大,需要适应各种极端情况,不应执着于所谓的高级装备和奢华枪械,应根据实际情况做出判断,分清哪些是关键因素,哪些是可以放弃的非核心因素,这种思维方式也对舔包的顺序和速度有所帮助。