今天小编继续探讨了人族农民在修理方面遇到的各种问题。
通过严谨的实验和计算,小编得出了如下结论:
1、单个农民的修理费用是单位成本的四分之一。例如,兵营只有1点生命值时,修复只需38块资源。如果单位消耗气体进行制造,那么修理费用也是气体的四分之一。例如,雷神只有1点生命值时,修复仅需76水晶和50气体。
2、修理单位和建筑所需的时间与建造它们所需的时间相同!例如,兵营建造需要60秒,修理也同样需要60秒。然而,有一个例外!雷神的修理时间是建造时间的130%!(这可能是因为雷神在新补丁中建造时间改为60秒,但修理时间未改变)
3、两个农民的修理速度是单个农民的两倍,三个农民的修理速度是单个农民的三倍!
4、两个农民的修理费用是一个农民的两倍,三个农民的修理费用是一个农民的三倍!
5、无论使用多少农民修理一个单位或建筑,其修理费用永远不会超过制造成本的四分之一。(雷神除外)