由于一个BUG导致角色无法加载存档,在更新后终于可以正常游戏了。
当时第二个角色主要是玩枪械的,为了体验新的PERK,大多选择了初始的PERK。
力量6,感知6,耐力6,魅力3,智力8,敏捷10,幸运6,已经完成手术。
回头一看才发现分配属性真是失败啊(17级),PERK根本没有随便选择的空间,不过实验用的角色就无所谓了。
特征:
快速射击,小身板
快速射击是一个极端的特征,选择后开枪速度会加快,但VATS命中率最多为76%(除非有PERK加成才能超过76%),这意味着远距离和近距离的命中率都会大幅下降,VATS功能基本废了一半。
不过优点是射击速度确实很快,霰弹枪可以当作冲锋枪使用。
2级确认的单身汉(Confirmed Bachelor)
新能力的关键点是,事实上在对抗以男性为主的敌人时非常有效。
4级 Educated
必须选择
6级 Bloody Mess
虽然是个坏习惯,但我依然非常喜欢。
8级 Living Anatomy
我自己特别喜欢第二级的观察能力,加上对人类伤害的5%提升也不错,还能查看HP和DT,方便研究。
是一个非常实用的新能力。
10级 Strong Back
因为是硬派模式所以选择。
12级 Miss Fortunate
新的陌生人有时会对多个敌人发动攻击,但偶尔也可能误伤队友。
最大的问题是动画中角色常常会发呆,如果角色中毒,就可能会被毒死,动画时间越长,就越容易被敌人击杀,也更容易出现卡顿。
最好不要点击。
14级机器人专家
机器人很强大,但更新后机器人的DT减半,游戏中机器人出现的机会不多,无法充分发挥作用,也没有特别的对话。
16级质量中心
老实说,攻击身体或头部更好,因为VATS的命中率有所降低,快枪非常适合,使用霰弹枪近距离攻击身体也更容易命中。
基本上就是在强化攻击头部或身体之间做出选择。
攻击身体更稳定,伤害范围更广,如果敌人距离很近,就攻击头部。
攻击头部的2倍与25%的差距还是存在的,这是一个非常微妙的特长。
18级理解能力
原计划是不加这个技能的,但积累了一些经验后,发现不加还是不行。
初中阶段仍然需要提升技能(鉴定、制作),电脑和口才为两大重点需求,使用的书本数量也较多。
20级弹药装填专家
使用传统枪械的角色必须选择的技能。
如果没有这个特长,仅靠捡拾或购买的子弹,效果会很有限。手工制作的.308、.357、.44子弹威力更强,其中.308甚至可以在没有副作用的情况下将伤害提升1.5倍。
尽管.50和.45-70 Gov SWC手工装弹的伤害仅提升1.15和1.2倍,且.45-70 Gov SWC手工装弹会使武器损耗增加三倍,但可以通过使用维修工具和同伴特长来克服,加上牛仔特长,使其成为最强大的传统枪械。
22级简易修复
所有人物都需要选择这个技能,不过传统枪械的种类多且容易通用,可以用很便宜的武器修复价值上千元的武器,传统枪械可以算是非常赚钱的武器类别。
24级化学家
涵盖范围广,最高难度时偶尔需要药品支持,而且常常利用加速模式才能保命。
等级26的Cowboy
必须选择的能力,使原本已经是最强等级的Ranger Sequoia与Brush gun达到极致(Brush gun加上HP弹药后攻击力可超过201)。
并且可在游戏早期就选择的多种武器,贯穿整个游戏。
等级28选择Better Criticals
提升暴击的威力。
等级30选择Nerves of Steel,这确实会增加AP恢复速度,但仔细想想,真的有必要强化VATS吗?
坦白说,这项能力没有必要选择。
等级32选择And Stay Back
虽然可以击倒敌人,但实际触发几率较低,效果不佳。
34级 Pack Rat
降低负重。