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解密指挥艺术,《幕府将军2》将领与家族技能代码汇总

2025-03-01 23:21:18

将领的技能代码(虽然显示的数据不同,难以理解,但在实际战场中确实有效)

bos_general_mod_army_accuracy 此将领指挥的陆军增加准确度

bos_general_mod_navy_accuracy 此将领指挥的海军增加准确度

bos_general_mod_flagship_accuracy 海军旗舰增加准确度

bos_general_mod_navy_reload_rate 此将领指挥的海军增加装弹速度

bos_general_mod_flagship_health 旗舰的健康度提升

bos_general_mod_navy_armour 此将领指挥的海军增加装甲

bos_general_mod_navy_broadsides 此将领指挥的海军增加舰侧炮击效果

家族的技能代码

单位补充人员 tech_unit_replenish_mod

弓箭手命中率          tech_unit_archer_acc_mod

弓箭手装填速度       tech_unit_archer_reload_mod

税务收入               tech_clan_income_tax_mod

经济发展               tech_regional_town_wealth_mod

军队士气               tech_unit_land_morale_mod

贸易收益               tech_clan_income_trade_mod

建筑费用               bos_clan_trait_aizu_castle_cost_mod

新选项行动花费      bos_clan_trait_aizu_shinsengumi_action_cost_mod

传统兵种招募成本  bos_clan_trait_aizu_trad_unit_cost_mod

传统兵种经验值     bos_clan_trait_aizu_trad_unit_xp_mod

掠夺获得的资源 bos_clan_trait_choshu_loot_mod

全体部队发起冲锋 bos_clan_trait_chosu_charge

招募维新志士的费用 bos_clan_trait_choshu_ishin_shishi_action_mod

部队的奔跑速度 bos_clan_trait_jozai_battle_movement_mod

现代军事建筑和部队的开支 bos_clan_trait_choshu_military_cost_mod

所有部队的移动速度 bos_clan_trait_jozai_battle_movement_mod

游击队 部队的数量上限 bos_clan_trait_jozai_guerrilla_unit_cap_mod

破坏和骚扰的效果 bos_clan_trait_jozai_harassment

部队能在敌方区域补给(不包括冬天,数值建议在10到15之间) bos_clan_trait_jozai_harassment

商业建筑链的收入 bos_clan_trait_nagaoka_criminal_income_mod

现代化军队的招募费用 bos_clan_trait_nagaoka_modern_unit_cost_mod

步枪部队的装填速度 bos_clan_trait_nagaoka_rifle_reload_speed

陆军的所有维持开支 bos_clan_trait_obama_land_upkeep

税收收入 bos_clan_trait_obama_tax_mod

驻扎部队的经验值 bos_clan_trait_obama_garrison_xp_mod (不同家族也能够进入游戏而不会崩溃)

领域内的镇压 bos_clan_trait_obama_repression

开始游戏即可进行西方贸易(数值设为0即可) bos_clan_trait_saga_western_trade

舰船的建造和维护费用 bos_clan_trait_saga_ship_cost_mod

工业建筑带来的增长 bos_clan_trait_saga_growth_industry_mod

炮兵部队的命中率 bos_clan_trait_saga_artillery

西洋教官的花费          bos_clan_trait_satsuma_agent_action_cost

将领技能的影响范围      bos_clan_trait_satsuma_general_aoe

外交关系的调整          bos_clan_trait_sendai_diplomacy_mod

新招募船只的经验      bos_clan_trait_tosa_ship_xp_mod

海军炮击的射程          bos_clan_trait_tosa_naval_bombardments

思潮变化的效果          bos_clan_trait_tsu_conversion_mod

忍者部队的数量          bos_clan_trait_tsu_kiso_cap_mod

城市的招募槽上限      research_points

海军的命中提升          bos_tech_naval_accuracy_mod

传统火枪的命中提升  bos_tech_unit_cannon_accuracy_mod

所有单位的移动点数:Movement_Points_All

所有陆地单位的士气:bos_event_morale_mod_army

所有船只的士气:bos_event_morale_mod_navy

所有步兵单位的经验值:gem_clan_trait_unit_xp_mod

炮兵单位的经验值:bos_event_mod_xp_artillery

所有家族的英文名称及代码:

萨摩藩:英文名 satsuma,代码 bos_satsuma

佐贺藩:英文名 saga,代码 bos_saga

土佐藩:英文名 tosa,代码 bos_tosa

长洲藩:英文名 choshu,代码 bos_choshu

小编为小滨番设定的英文名称是obama,对应的代码为bos_obama。

小编给津番分配的英文名为tsu,代码为bos_tsu。

长岗番的英文名称被小编定为nagaoka,使用的代码是bos_nagaoka。

小编为诸西番指定的英文名是jozai,其代码是bos_jozai。

会津番的英文名称由小编选择为aizu,代码为bos_aizu。

小编将仙台番的英文名设定为sendai,代码为bos_sendai。

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