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角色养成指南,《泰坦之旅》妖术师心得

2025-03-02 01:00:16

属性点的分配相对简单,加智力,装备方面则需要敏捷,法师的装备需要敏捷属性,MP达到1000多就足够了,之后可以加血。我现在的HP有1700多,MP有1400多,MP加得有点多了。

在装备方面,主要关注提高攻击速度和魔法防御。目前我全身穿着绿色装备,不过在史诗中打到了一枚紫色的战士戒指,其他紫色装备还没见过。

技能方面,传奇生存是第一位的:

大地:真正的战斗法师

地心居民技能加到满级,内火燃烧适当增加,质变技能加满。虽然不太明白质变的百分比防御吸收能力是什么,但加满后确实更耐打了。

法师应该是伤害输出者而非承受者,顶怪这种事情还是交给战士去做吧。战士迷们别砍我,不过这还不够。

野火技能加一点就好,虽然点满攻击力也不错,但是点数不够,只能省下来。其实地心居民的MP很少,即使点满也放不了几次技能。

范围攻击容易吸引更多怪物攻击地心居民,而且有时怪物很笨,居民在攻击野猪旁边的兽人兵时,怪物可能当作没看见。

炽火盾牌技能加满,可以提供15%的物理免疫和254的火焰吸收。

这个技能是一个加成的BUFF,一次性消耗MP且没有时间限制,当火焰伤害超过254时,“盾”会消失。没有这个“盾”的话,地心居民在传奇模式下也无法承受攻击。因为地心居民对火焰免疫,所以“盾”不会被打掉。具体哪里说它火免我也不清楚,但我从未见过这个“盾”被打掉,即使面对一些使用火焰攻击的BOSS,比如史诗希腊的机器人BOSS,我被秒杀了,但居民的血量却不掉。这个技能也可以加在自己身上,15%的物理免疫可以多承受一两次攻击,非常实用。不过不要用来抵挡火攻,254的吸收量顶不住。

爆发,按需增加

非常出色的火系魔法,造成6秒的持续伤害,范围广阔,与岩石爆炸结合后伤害效果显著,消耗也不高

石化状态加1点

关键技能,提供6秒的无敌状态,继续加点只会增加回血量,不太划算。当清理小怪时,若被包围,可以吃个红药,然后在脚下扔个爆发并开启石化,6秒后局面自然恢复平静。另外,还有一个伤害输出不逊于主角的巫妖在旁侧,怪物没理由只攻击石头而不去攻击巫妖(除非是BOSS级怪物)。最重要的是,当主人受到攻击时,召唤兽会不遗余力地赶回来救援,而周围的居民也是很明显的目标。

岩石爆炸,按需求增加

因为概率是33%,所以根据情况来加,如果是100%,那肯定要加满(显而易见)

大地附魔加1点

这个……就当作是失误吧,不过也有些用处,能增加法杖的火系攻击

现在谈谈那些曾经使用过但又舍弃的技能

硫磺石,15%的概率实在太低,而且伤害也不高

岩石皮肤和垃圾...请原谅我使用这个词,如果护甲提升是按百分比计算,并且防火能力后面增加多个0,这将成为一个非常优秀的技能。

火环的攻击力太低,怪物可以安心地站在你旁边,并在被烧死前将你砍死。

软化金属和熔化岩石,和岩石皮肤一样,如果是按百分比计算,会非常令人满意。

火炎奔腾的攻击范围过近。

火山球的冷却时间也不短,降低冷却时间的装备我只找到一个蓝色戒指,其他的连影子都没见过,太过稀有,实在不敢奢望。也许元素大师使用这个技能并配合连闪会很出色,纯理论...汗。

总结,大地技能以防御为主,其防御能力非常优秀。原本计划以大地为主攻、死灵为辅助,但意外地发现死灵在攻击方面有惊喜,而大地在防御方面表现得出乎意料地好。

死灵:意外地成为了强大的攻击者和召唤师。

三重打击加上神秘学识:前者需要投入更多点数,后者则要点满。

主要技能,三重打击需要加到10级左右才能真正达到三倍效果,因为它会减少元素伤害。神秘学识将每一击转化为范围攻击,6级时范围有2.5米,相当于火山球,不过这个没有冷却时间。我没有感受到射速增加50%的效果,原来攻速是79%,加了之后还是一样,但有范围攻击也不错。攻速等于武器的攻速,与施法无关。现在通过装备提升到109%,平均伤害为530,DPS为578。使用的是火杖,误加的1点大地附魔也会对火杖有加成,所以没有去掉。现在打怪时,两下就能解决一堆。通常装备两把法杖,拥有不同的伤害属性,以避免使用冰杖打雪人时的尴尬。

死亡寒意技能加满,3.7米范围内降低25%的速度。

普通杂兵不太重要,即使靠近也可以直接击毙,而在面对BOSS级高速怪物时,这-25%的攻击速度就派上用场了。你会看到怪物缓慢地举起刀准备攻击,这时可以迅速逃跑或使用石化技能。

时间创伤技能可以根据情况增加或减少伤害。

对于自己来说,这技能只能多承受一两次攻击,但是对居民来说效果非常好。因为他们本来防御高、回血快,再加上减少怪物的攻击力,对普通怪物几乎毫发无损。记得不要离居民太远。

巫妖技能加满,死亡新星和灵魂壳甲各加1点,神秘气流则视情况而定。

打手角色的普通攻击已经十分出色。有人觉得他们不够耐打,但作为法师不耐打是正常的。死亡新星技能使用不多,因为怪物通常围攻居民。如果发现居民被打倒,需要巫妖顶上去的时候,就得呼唤更强力的打手,这部分后面再详细说明。灵魂壳甲能让巫妖更加耐打,效果非常不错。不过不多加点是因为巫妖被暴打的机会不多。神秘气流的攻击力还行,还能打晕敌人救命,但视觉效果实在差强人意。所谓的古代神秘艺术的元素能量球那么小,不仔细看根本发现不了。

死亡护卫技能加1点,血量低于15%时会自动恢复。

我的HP是1700,低于15%就是200多一点血量,在传奇级别中,这么点血量也就是一刀的事,还要花3秒来恢复,放一点点算是安慰自己,反正从来没见过这技能发动过。

召唤异界者技能目前加了1点,还在犹豫是先点满爆发还是这个。

非常强大的打手,15级时应该能战斗一分钟,1级就已经很强了。连砍史诗后期的BOSS也能明显降低其血量,和顶级居民一样耐打,但冷却时间很长,是BOSS战和关键时刻的必杀技。

这些都是使用后就消失的技能。

在游戏中,生活吸取技能适合单体敌人,而连锁技能则适合应对群体敌人。因此,如果你想学习这类技能,建议生活吸取学一点,而连锁技能则尽量加满,并搭配骨疽技能使用,这样吸血效果会非常棒。不过,这个理论我自己并不使用,因为有DC技能。在紧急情况下,吸血并不实用,平时也用不上,因为地上有很多回复药水可以捡来喝。

黑暗契约技能在其他职业中,比如死灵和自然系,表现不错,但我从来没有考虑过使用它。

对于恐惧技能,我觉得让怪物逃跑没有意义,还不如直接消灭它们。怪物会逃跑一会儿,然后又回来,这比被怪物包围更加危险。快速击杀怪物才是关键,所以可以选择只加一点。

奴役灵魂技能用于单体控制敌对的杂兵怪物,效果不错,持续时间也足够长。然而,在有DC技能的情况下,该技能并不实用。但如果技能点多的话,可以考虑学习一下。

技术与良好的操作是生存的一半。

生存是最重要的。让居民或巫妖去引导怪物,居民非常勤奋,速度也快,喜欢用野火技能引怪,经常把整个营地的怪物引出来,成为一个非常称职的肉盾。当居民被围住时,法师立刻加入战斗,此时巫妖应该已经重创了几只怪物。法杖的高攻击力能够迅速平定战场。越快消灭怪物,居民受到的伤害就越小,恢复得越快。没人知道接下来会遇到什么样的怪物,所以保持良好的状态很重要。加好BUFF和血量,即使刚才的战斗只掉了一点血,满地都是药水,为什么不尽情地喝呢?

如果居民倒下,法师就不得不独自面对怪物,这非常危险。如果发现居民的生命值下降得很快,马上过半,那就要考虑是否使用爆发技能。如果怪物数量多且击倒了居民,此时最好使用爆发加石化,巫妖会吸引一部分怪物,爆发技能会消灭大多数,六秒后可以安全地解决剩下的敌人。如果还有大量怪物存活,那就只能请异界者了,不过我从未遇到需要用异界者来清理杂兵的情况。

选择合适的站位,不要给召唤兽造成麻烦。居民努力吸引怪物攻击自己,巫妖攻击离自己最近的怪物,而这些怪物通常也靠近法师。不要害怕,也不要乱跑,站在巫妖身边或背后施放法术,几秒钟后就会平静下来。走来走去只会吸引怪物的注意,巫妖会回到法师身边帮助对抗怪物,居民则带着一大群怪物回来“救命”。与其制造混乱,不如老老实实站着攻击,就是这么简单。在BOSS战时,不要站在居民的背后,因为居民通常是BOSS攻击的目标,一个放射型魔法可能会瞬间击杀法师,即使不死也会重伤,这非常麻烦。在远离BOSS的地方攻击是明智的选择。巫妖和异界者虽然强大,但法师的伤害才是关键,找到安全的位置进行攻击,这才是法师的战斗策略。在传奇难度下,BOSS只会秒杀法师,而不会与法师拼血。

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