欢迎进入莱诺活性炭公司!

果壳活性炭
您当前的位置 : 首 页 > 新闻动态 > 公司新闻

游戏策略揭秘,《幕府将军2:极限兵法攻略》

2025-03-01 22:05:49

极限流兵法分为战略、内政与科技、兵种应用以及作战技巧几个部分。

如果你还没有在传奇25城版本中通关一次,请勿将其作为参考。

所谓极限流,就是在同一目标下尽可能满足各种条件。

以最快速、最高效的策略充分利用游戏内在规则以实现胜利目标。

例如,尽管许多人都玩过传奇难度,但没有人能够给出最快通关所需的回合数。

心理上,每个人都在战争(进攻电脑的军队和城池)、和平(防止后方叛乱)和发展(通过基建增加回合收入)之间寻求平衡。

实际结果通常不如预期,大家都觉得这次游戏表现不佳。

(战争)电脑的部队数量通常比玩家多,且更精锐,打乱了玩家的发展计划。

(和平)有太多因素导致叛乱,外交系统严苛,一旦出错,便遭多国围攻。

(发展)为了获得更强大的军队和经济,战事被拖延,而电脑也因此有时间发展高级兵种。

--------------------------------------------------------------------------------

首先引用一些玩过传奇的玩家心得

1) 传奇游戏无法存档,这意味着没有S/L机制,一切都是由无数个不可预知的组成部分构成

2) 电脑在金钱、科技、外交等方面都作弊得很厉害,硬碰硬的策略行不通

3) 先统一一方,利用海军防守海岸线,然后用几个大规模的精锐部队向京都进攻

接下来引用一些玩家遇到的问题

4) 由于电脑倾向于发展高级城天守,游戏后期攻下的城池通常粮食短缺

而且高等级的城无法拆除,为了应对后期的负粮情况,前期的城池都不提高等级

或者只重点建设关键城和兵城,其他城则负责粮食生产

5) 电脑的陆军和海军源源不断,普通的足轻部队根本无法应对损失

在外交方面要先建立起武士道,然后再培养精锐的富二代军队,将电脑和车辆配置完善。

6) 如果后期兵力转移到前线,而海军力量不足,电脑可能会在后方登陆进行偷袭。

同时,发展海军能够有效保护经济贸易路线。

7) 越早进行改宗越有利,因为改宗可以获得强大的洋枪火炮,从而大大增强海陆军的实力。

对于以上7个要点,本人的看法和理解如下:

1) 存档本来就不是这样用的,在强大的战略计划下,不使用S/L的影响很小。

单场或多场战斗的胜负不影响整体局势,相反地,凭实力通关的乐趣更大!

2) 电脑的资源比玩家多是正常的,因为电脑不如人脑灵活,所以给予它一些作弊也无妨。

如果硬拼不够强,就要评估这种硬拼到底有多强,是不是因为不够强所以打不过?

3) 先统一一方,再背水一战,利用海军防守海岸线,这个策略是为了将接触的敌国数量减少到最少。

再派遣几个大规模的精锐部队向京都进攻,原因如下:

a) 后期敌军会不断派出满编部队,因此需要充足的血防来持续作战。

到了后期,由于电脑的建筑都达到上限,城市数量增加,兵力增长速度加快。

拥有足够的人口是提升血防效率的最佳方式。

b) 由于无法生产将军,手头上有多少将军就只能组建多少支部队。

战国时代的将军都是在战斗中获取的,而这一代的收买成功率比前作高了很多。

将军的价值极高,因此有能力的话,尽可能早点收买更多。

c) 平推可以防止电脑声东击西,你攻下一个电脑城,电脑可能会偷走你两个城,这样得不偿失。

这张地图中间集中了肥沃的土地,因此应优先向京都发展,以尽早获取资源。

4) 高级城天守是游戏中最昂贵的建筑物,可以让电脑协助建造。

玩家个人习惯于将城市分为重点城、兵城和粮城进行管理,但这样可能导致战略上的不协调。

首先,兵城被电脑围攻时会遭受严重损害,几个回合内无法生产军队。

重点城通常是经济城,如果刚花钱建了金矿,在这12回合内被攻陷,资金就会损失。

电脑没有粮城的概念,如果你失去了一个粮城,就得再去攻下另一座城并重建田地,但在建成之前,家庭需要免税几回合。

因此,粮城被攻下时,只能强制从前线撤兵以夺回城市。

既然将城市分开管理会带来那么多问题,不如将所有城市都发展成多功能城(在内政篇会详细解释什么是多功能城)。

电脑的陆军和海军源源不断,因此我们也应持续不断地发展军力。

而且电脑在作战时非常愚蠢,玩家通常能取得英雄般的胜利,因此只要兵力足以战胜电脑就可以出发了。

过早发展武士道对经济无益,一旦经济科技被电脑超越就难以追上,必须等到科技完全满级时才能持平。

如果自身经济本就薄弱还要追求精兵,其结果显而易见。

6) 如果电脑在后方进行偷袭,就应该立刻反击,去袭击电脑的基地。被抢走的城市和烧毁的建筑需要自己花钱修复,而抢到的钱也不是属于我的。

我去袭击你的基地时,刚好你的军队都不在,那你在哪里训练士兵呢?在我家训练士兵?那不就是自投罗网吗?

海军是必须要有的,但不是为了保护自己的船。那些船值多少钱呢?十艘贸易船也不过一千块左右。

先让陆军发展成熟,再建立海军,去别的国家劫掠,把他们的贸易船摧毁,提前运送军队,做海盗抢钱抢女人。

7) 许多人都喜欢改变宗教信仰,但宗教转换会影响三代,先考虑改信天主教有什么好处。

如果这些好处可以被替代,就不必转换;如果有不可替代的好处,就先转换一次,然后再改回。

什么是影响三代?

第一次改变宗教信仰的领袖必须被除掉,否则将军们的忠诚是无法挽救的,除了岛津。

第二次改变宗教信仰的领袖也必须被除掉,原因相同。

只有清白无暇的第三代领袖才能正常地成为一个有荣誉的领袖。

由于三代目出现得太晚,因此根本没有足够的时间将其升到6星。

他手下的6星上将不需要几回合就会反叛。

无奈之下,只能让一群6星上将陪伴二代目一同下葬。

每个人的玩法都不一样,所以我在这里既不是要教大家怎么玩,也不敢这样做。

我对这个作品的分析和心得,如果有人不同意,可以一起讨论。

先谈谈我对以上各点的处理方法。

1) 存档可以避免之前的努力白费,因为一个错误的决定常常需要重新开始。

在实验阶段,一次游戏下来我进行了数百次读档,以便快速更换装备。

但是——这只适用于新手,多次通关后依然使用这样的手段,难怪越玩越觉得不合理,越玩越简单。

然后就开始在那里抱怨,说什么太BT,什么是王道,这乃是胜者易胜之道。

S/L才是核心,一切规则和乐趣都如浮云般虚无。

不读档的游戏才构成一个完整的故事。

本文专为传奇玩家而写,如果您玩的不是传奇,那就不必继续了。

2) 在基础建设方面,电脑资源多于玩家,兵力则是直接生成的。

电脑的弱点在于,如果兵力过多,会成为玩家的麻烦。

也可以让玩家招募到平时难以获得的金刀金甲和三士气部队。

充足的建设资金可以帮助玩家提前建造昂贵的建筑。

电脑的将军可以通过无限Bug出现,玩家因此不必担心没有新将军可招降。

3) 统一一个地区并进行进攻,不仅扩大首都的安全区半径,保障贸易的稳定性。

也增加了前线兵员补充的回合数,只要军团充足且将军数量够多。

实际上,可以将地区的扩展转变为从一个国家中分离出更多独立的小国家。

选择不相连的南北各地的好处在于不受地区资源限制,只需占领有价值的地方。

例如,上杉在开局时可以直接乘船登陆加贺,或者从陆路穿过神保再攻打加贺。

避免与神保的战斗所带来的伤亡,只需让国家分成两部分,两兄弟各自管理一座城池即可。

如上所述,只要占领地区的税收和生产足够多,并且各个小军团的战斗力足够强,就可以尽早将分散的肥沃土地收入囊中。

4) 另外谈谈大天守和道路(本来这些是要在内政篇讨论的,但这里先简单提一下)。

刚才提到要将兵力部署到周围的肥沃土地,因此每座城池实际上都需要具备一定的防御力和发展。

大天守的好处不仅在于多了几个建设位置,其成为大天守的四大主要原因使其多多益善。

首先,将军和道路负伤的士兵可以在一次补给后恢复满员。

其次,高级城池对武士道科技的加成远高于普通城池,这间接节省了将军的一个技能点(从12%提升至9%时省一点,从9%提升至3%时再省一点)。

城池每提升一个级别,就变得更加难以攻入,内部防御士兵的杀伤力也随之增加。大天守不仅难以攻破,而且守备士兵数量众多。作为一个由一个守城团对抗四个攻城团的理想战场,笼城战从不理想转变为具备战术意义。

笼城战从原本不理想的状态转变为具有战术价值的战斗方式(城内更换一个守城将军后,电脑即便围攻10来个回合也无所谓)。一个城市能够轻松抵挡10来个军团的攻势。

大天守不仅增加了建筑空间,还扩大了兵力生产的栏位,至少需要将城池升至牙城,一次性生产出两队刀侍。两回合后,他们便会出城,相当于每回合生产一队,同时省去了一个科技的需求。

在多个不相连的战区中,早期最大的挑战就是新兵的补充。每个城市都可以生产士兵,极大地弥补了战斗中的损失。

电脑在打仗方面表现得非常无能,只会依赖数量优势,这一点大家都很清楚。

这让玩家产生了一种错觉,以为只要拥有精良的士兵,就能够以少胜多。

然而,培养精兵的过程需要大量时间、高级建筑的资金,以及抢夺棉花这样的资源来生产枪圣等部队。

在发展的过程中,时间过得如此艰难,以至于当精兵即将完成时,电脑可能已经发动了攻击。

电脑不会等待,若不发展就会被它甩在后面。事实上,电脑从第一回合到最后一回合的进攻性都是一致的。

不同之处在于,电脑的城市数量增加了,生产栏位更多,高级士兵也已就位,资源也齐全。在这种情况下,玩家只不过是电脑眼中容易攻取的目标(经济强但兵力薄弱)。

人工智能确实从战国早期的村长战斗演变为武士单兵作战,再到集团式进攻的天下布武。

相比之下,玩家却呈现出国家越大,造兵越少,战斗越少的趋势。成功的原因在于科技和经济都有其上限。

只要在前期保持好存档/加载的节奏,撑过难关,科技和经济最终会持平。如果100回合追不上,那就150回合。

这种策略是合理的,但这里讨论的是极限流,依靠运气与电脑对抗,不在此列。

由于贸易船的收益如此丰厚,足以支持基础设施建设和庞大的军费开支。

然而,在发展初期,建设港口和贸易船对大多数国家来说都是一种负担,除了毛利。

收入减去战船的开支以及为争夺贸易点而增加的军费后,其实赚得不多。

唯有通过贸易船抢占点位,在遭到攻击时撤退,或尽早与不必要的国家结盟,才能保证盈利。

不幸的是,如果电脑追击,10条贸易船的生产成本和利润,以及港口的生产时间都会化为乌有。

我不赞同过早改变宗教,因为没有足够的时间准备承受其影响,这只是在与电脑赌运气。

在中土国家的起马3满编成立之前,我通常会在大约1548年占据6块地,包括全牙城、米场、宿场和道路,以组成3个军团。

我改宗的目的是为了获得小教堂和科技的加成,其他的效果都可以通过其他方法实现。

在改宗之前,我会在所有地区建造寺庙,而改宗后,我会在所有地区建造小教堂。小教堂在教堂系列中性价比最高,因为它既便宜又功能多。

如果选择"仁政"路线,我会让大名保持天主教身份直到游戏结束,但寺庙不会拆除。

如果选择"暴政"路线,大名不能留下,出生的儿子也要一同被处置,之前的所有将军也要陪葬(我将在内政篇中详细说明)。

标签

本文网址:

最近浏览: