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战术精要掌控地形,[中世纪]弓系打法以及我的布阵

2025-03-01 19:37:39

基本上,弓系部队的主要作用有两个:一是威慑敌军,二是削弱敌方的有生力量。

以下内容仅针对步弓系进行讨论。

首先,你需要明确步弓在速度上赶不上其他部队,近战也不是对手。因此,布阵时要尽量减少远程部队的移动,多进行射击。在阵地上,步弓应该像钉子一样稳固。因此,要充分发挥步弓的两种能力,最佳选择是进行阵地战,并且一定要依托有利地形。假如弓手自身的发挥占30%,操作决定20%,那么地形的利用和阵型的设置则占50%。因为即便你的操作再好,一队骑兵对付一队弓兵也是绰绰有余的,所以地形的选择是决定胜败的一步。

地形方面:

弓手的理想地形是地势较高的地方,其次是视野要开阔。有些朋友喜欢将弓手藏在森林中进行伏击,但这实际上是一个错误的选择。虽然你可能有其他伏兵,但这样做无法100%发挥弓手的能力。因为步弓的速度较慢,假设你进行了伏击,之后往哪儿撤退?即使有后续部队的接应,在森林中,弓手的箭有时会被树木阻挡而射出高角度或放空箭。况且,即使骑兵在森林中速度变慢,只要有一匹马冲入你的弓兵阵中,你仍然无法射箭(别说直接攻击后续部队,这确实可行,但一匹马就能消灭多个弓手)。因此,弓手应该布置在开阔且地势较高的地方,因为从高处射击可以增加射程,射出的角度更低,甚至是平射,威力显著增强(本人曾利用山坡地形用5队长弓卫队击退了几乎满编的混合部队)。

队列方面:

别小看游戏中的队列设置,这非常重要,尤其是对于弓系和长枪系部队。这里只讨论弓系,队列的最佳选择是3~4排一个部队。原因很简单,队列太厚(例如5~6排)会导致后方士兵以高角度射击,这是弓手的大忌,因为高角度射击会显著降低命中率(威力似乎也会减小,猜测的),而且装填速度和实际弹着速度相比低角度要慢一些,因此非常不实用。同样的,队列也不能太薄(1~2排),我想没有人带兵时只带1或2队弓手吧。想象一下,如果5队弓手都以2排的方式展开,你的战线要拉得多长,两侧需要部署多少兵力才能保证侧翼不被敌人突击呢?况且,如果队伍拉得太长,敌人从正面攻击时,你的两翼弓手射程会比中间的多出很多。要知道,射程越短,命中率越高(威力好像也有所增加)。如果敌人正面突击,你两翼可能没射几轮,中间部队就不得不后撤了。另外,步弓尽量不要选择回避近战,因为这样不仅会打乱阵型,还浪费了弓手的能力,一个回避动作就是N久的时间。因此,排列一定要整齐均匀,能不动则不动,以尽可能发挥弓手的实力。

掌握好以上两点,即使3队弓对5队近战步兵,也不需要选择回避近战。

我的阵型:

这是我在玩游戏时一直喜欢的一种阵地战阵型,与大家分享。很遗憾我不能上传图片,只能用符号代替说明。

\和/是左右两侧的骑兵部队,他们的面对方向是弓箭手中间的正前方,与敌军距离的交叉点。这种布置的目的,一是为了防止敌人从侧翼包围,二是为了在没有拒马的情况下,如果敌人发起冲锋,可以迅速和有效地牵制敌人的左右两翼及其中后方部队。

弓箭手是步兵近战单位(通常我选择使用重装剑士等防御力较高的单位)。需要注意步兵单位的排列,我特意将他们的最前排与弓箭手的最后排连接在一起,以便在敌人发起攻击时,后方的步兵近战单位能够快速有效地抵挡住敌人的冲锋攻击,这样弓箭手无需移动,依旧可以原地射击。这时,地形优势就显得尤为重要。按照我的布阵习惯,步兵近战单位所在的地形高度一定低于弓箭手,因此,即使挡在前面,弓箭手仍然能够以低角度进行射击。

^^^是后方中央的骑兵,他们的任务是防止敌人从后方进行包围,同时也在步兵近战单位无法阻挡敌人突袭时,迅速补位,掩护弓箭手撤退并重新布阵。

以上就是我的布阵策略。如果敌人拥有投石武器,我会指挥左右路的骑兵进行快速迂回包抄,不惜代价优先摧毁炮兵。一般来说,一个冲锋就能解决问题,然后迅速回防,损失通常不大。

大致就是这些内容。不知道是否有人使用过这种阵型或类似的布置,如果有的话,可以多多交流探讨。

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