在《文明7》中,厌战度系统是游戏的关键战争机制之一。然而,许多玩家对这一机制并不太了解。它通过模拟持续战争对文明内部的稳定性和发展的负面影响,迫使玩家在军事扩张和和平发展之间进行战略性选择。
厌战度系统在《文明7》中是关键的战争机制之一,它通过模拟持续战争给文明内部的稳定性和发展带来的负面影响,促使玩家在军事扩张和和平发展之间进行战略性取舍。厌战度是一个动态数值系统,主要受战争行为的影响。当文明处于战争状态时,厌战度会逐渐增加,而在和平时期则会缓慢减少。
通过占领敌方城市和消灭敌方单位可以降低厌战度,而己方城市被占领则会显著提高厌战度。因此,在战斗中,玩家需要提前制定计划,合理利用影响力,以将厌战度的负面影响降到最低。