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游戏更新揭秘,《LOL》2018英雄重做计划一览

2025-03-02 04:41:18

最近,英雄联盟中的刀妹进行了重做,这让许多玩家再次感到热情高涨,对LOL产生了新的兴趣,大家都在期待下一位被重做的英雄。不过,可能很多人还不太了解拳头公司的重做计划,今天就由小编为大家总结一下吧!

随着新英雄卡莎的发布,英雄联盟中的英雄数量已经达到了140个,这对一个MOBA游戏来说是相当可观的数字。在游戏早期的开发阶段,为了迅速填充游戏阵容并满足玩家的好奇心,2009年至2012年间,新英雄基本上是每月发布两到三个。当时的设计师甚至要兼顾英雄背景故事的撰写,因此在游戏机制上难免存在不足之处。

从2012年10月26日第106个新英雄伊莉丝上线开始,新英雄的发布速度逐渐放缓,变为每月一个。到了2014年,发布速度明显下降,一年只推出了6个新英雄。2015年只有5个,接下来的两年分别是6个和5个,基本上2018年新英雄数量也不太可能超过5个。因此,目前已知的新英雄开发团队只有3个成员,而艾瑞莉娅的游戏玩法设计师SolCrushed,已经在探索他的第一个原创英雄,预计将于2019年推出。

英雄的重做并不是从2015年才开始的,早在2010年凯尔就经历了一次重做,而瑞兹在2011年也进行了重做。然而,真正开启新时代的VGU更新是在2015年。对2012年之前的一些老英雄进行重做,已经成为英雄团队的重要工作,他们希望能投入更多时间来精心打磨和改善这些老英雄。重做的原因通常与游戏玩法和视觉效果相关,而语音和叙事方面的变化则相对较少。新英雄和重做英雄的设计由英雄团队负责,而小规模的重做内容则由游戏玩法小组处理。

VGU更新,即视觉效果和游戏玩法更新,是我们所说的大型重做。像波比、加里奥、斯维因和艾瑞莉娅都属于这个级别的重做。这种规模的重做包括更新原画,模型、玩法和叙事都有大幅改动,但英雄的核心主题仍然保持完整。

GU更新,即游戏玩法更新,现在这种更新类型已经不多见,亚托克斯是最近的一个例子。由于创意阶段的最初想法效果不佳,导致上线时间推迟。这种更新主要是改进技能组,使其符合预期的游戏主题,而英雄的模型和核心主题则保持不变。

VO更新,即语音更新,英雄联盟的团队暂时没有时间为英雄单独进行语音和音效更新。去年的拉克丝是个例外,因为他们在发布终极皮肤大元素使拉克丝时,有机会重新更新她的语音。

类别更新,即英雄类别的更新,在去年季中坦克更新后被取消。设计师发现,强行将特定类型的英雄一起进行更新,并没有达到理想的效果。虽然尝试为每个英雄提供独特的定位,但并没有真正改善游戏的健康玩法。过去几年中已有的类别更新包括重装战士、射手、法师、刺客和冲阵坦克。取消类别更新后,游戏玩法小组的设计师将不定期对后续英雄进行更新,但不局限于一个版本。例如,自去年夏季赛以来对游击战士的几次更新,包括雷克塞、黛安娜和赵信。

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