魔兽世界8.0版本中的邪DK天赋如何分配?在即将发布的8.0版本中,邪DK的天赋技能发生了不少变化。为了帮助广大DK玩家更好地掌握8.0版本的玩法,小编整理了一篇关于此次天赋改动的网络分析文章,一起来学习一下吧。
邪DK的基本输出技能发生了变化。
天启:从神器技能转变为基础技能,对目标造成相当于50%攻击强度的暗影伤害,引爆最多4层伤口。每引爆一层伤口会召唤一个持续15秒的食尸鬼。该技能无消耗,冷却时间为1分30秒。
大军:召唤亡灵大军,持续时间为30秒,冷却时间为8分钟,消耗3个符文。
召唤石像鬼现在已转移到天赋中。如果不选择该天赋,则无法拥有常驻的天鬼。
第一层天赋。
感染之爪:食尸鬼的爪击有30%的几率为目标增加一层伤口。
自动档伤口:由于8.0版本再次围绕疾病和伤口展开,这个天赋可以让你减少使用脓疮技能而更多地引爆伤口。当然,这些“减少”与“增加”都是相对的。作为第一层天赋,它的效果也有限。
万物臣服:增加一个骷髅弓箭手宝宝。
如果要评价这个天赋,用两个字就是“辣鸡”。与同层天赋相比,它实在没有竞争力,不知道为什么这个天赋还存在于这个尴尬的位置。
暗影之爪:天灾打击的射程延长至30码,伤害类型从物理加暗影变为纯暗影。
大体上来说,这是同层中最优的选择,物理伤害转变为暗影伤害的意义重大,且射程本身也有战术价值,主要是因为另两个竞争对手较弱。
第二层
爆裂之疡:伤口的伤害提高20%,当伤口爆裂时,对周围目标造成相当于20%攻击强度的暗影伤害。
这是最好的AOE天赋,在多个目标集中时效果尤为显著。国外服务器上有玩家通过佩戴魂戒并选择同层的黑死病来实施巧妙的操作,不确定这个策略在正式服能否成功。
黑死病:黑死病的持续时间减半,伤害提升15%。
从字面上理解,感染的次数增加但伤害提升15%。
邪恶虫群:虫群环绕在你周围并攻击附近的敌人,使他们感染疾病,在14秒内造成相当于98%攻击强度的暗影伤害。虫群持续6秒,冷却时间为45秒,消耗1符文。
虫群,来我身边!这个技能的尴尬之处在于有45秒的冷却时间和6秒的持续时间,也就是说,如果你遇到一个每45秒刷新的大波敌人,虫群会很合适,但同层的另外两个天赋更为通用,不像虫群这样对开启时机有要求,因此通常会选择其他两个。
第三层
亡者之握:枯萎凋零/亵渎使目标减速90%,每秒减少10%
对亵渎来说,这个搭配效果相当不错。原本可以在疾病减速效果存在时,通过30码的暗影爆发来风筝一群怪物,但现在已经不行了。
死亡延伸:死亡之握的距离增加10码,击杀荣誉或经验值目标会重置冷却时间
这个练级神技再次回归,记得击杀荣誉目标也会重置冷却时间,准备行动吧。
窒息:使目标昏迷4秒,冷却时间45秒,施放距离20码
这是一个大家非常熟悉的技能,单体昏迷4秒,在练级时可以帮助减轻压力。
第四层
脓疮传染:虽然名称没有变,但效果改变了,引爆伤口时有10%的几率触发符文腐蚀
在7.0版本中,消耗8个伤口获得一个符文,而新版可以理解为消耗10个伤口获得1.5个符文,虽然这种换算比较粗略,但新版确实非常强大。
末日使者:末日突降的触发几率提高15%,并且可以储存两层效果。
免费投降.jpg,神器的特质被整合到天赋中,属于较为中规中矩的天赋,既不特别强也不算弱。
灵魂收割:这是一个80%法术强度的持续伤害技能,如果目标在收割期间死亡,死亡骑士可以获得10%的急速加成,持续8秒,冷却时间为45秒,并可以获得两个符文。
灵魂收割回来了,但只是一个终结技能版本,而不是临界线版本。在一场5分钟的战斗中,每45秒获得2个符文,意味着总共能得到14个符文。相比之下,这个版本的灵魂收割更适合用于练级,而不是团队副本输出。当然,对于单体的boss战斗来说,表现也不差。
第五层
噬法者:反魔法护罩可以额外吸收30%的伤害,并且其持续时间增加5秒。
虽然额外的伤害吸收值并不是特别突出,但额外增加的5秒持续时间可能在特定的boss战中具有很高的战术价值。
幻影步:移除所有定身效果并提升70%的移动速度,在效果持续期间,移动速度不会低于170%。
跑起来吧,柯基!幻影步从基础技能变为天赋,而基础技能被死神进军取代。死神进军是一个提升30%移动速度的主动技能,持续8秒。选择幻影步不会影响死神进军,两者可以同时使用实现双重加速!
此外,由于邪DK的攻击范围较远,跑位时间其实不是太紧张,因此在需要频繁跑位的情况下可以选择不点这一天赋。
天灾契约:立即恢复50%的生命值,但同时获得一个抵消等同于30%生命值的治疗护盾,持续15秒,冷却时间为2分钟。
失去了神器特质的减伤,瞬间恢复50%血量变得相当重要,你可以在加速技能和自我保护之间做出选择。
第六层
疫病:当枯萎凋零造成伤害时,有10%的概率为敌人添加一层伤口。
有助于启动,并与爆裂之疡有一定的联动效果。虽然从感受上看几率似乎不止10%,但这可能只是主观感觉。
亵渎:新版亵渎不再提供精通加成,作为补偿,亵渎的冷却时间降低到了20秒,而枯萎凋零为30秒,其他方面与7.0版没有太大变化。
缩短冷却时间其实相当重要,在亵渎爆发时可以进行AOE攻击,这样一来,大秘境20秒一波怪物的节奏会让亵渎比凋零更加轻松。
传染:消耗30符能,对所有受到暗影疫病影响的目标造成20%AP伤害,并对目标周围所有敌人造成8%AP伤害。
这是一个逆袭的典型例子,消耗由符文变为能量后,这个技能可以顺利地融入循环。目标越多越集中,传染的伤害越让人难以理解,是邪DK AOE的核心。
第七层
诅咒大军:凋零缠绕减少天启1秒的冷却时间和大军5秒的冷却时间。
这个天赋的思路类似于4T20特效,虽然有些许不同。在堆积急速的情况下,这个天赋的价值有所提升(不过我对版本初期集中提升某一属性并不看好)。
邪恶狂热:增加20%急速,普攻会给目标施加伤口,持续12秒,冷却时间为1分15秒。
除了那奇特的冷却时间外,这个天赋有很大的潜力。它不像凋零符文武器那样只能施加5次伤口,同时还能获得20%的急速加成。在嗜血期间使用时,光是天打就能占满冷却时间,实战中是否会导致嗜血期间的严重溢出还需要测试。(没错,我就是没找到人给我开嗜血)。
召唤石像鬼:召唤石像鬼对目标进行30秒的轰炸,每消耗2点符能,石像鬼的伤害增加1%,冷却时间为3分钟。
请把大白腿还给我.jpg,较长的冷却时间和持续时间,使得石像鬼更快进入战斗。如果仅从数据上来看,算是增强了,但3分钟冷却和2分钟冷却的区别在于5分钟战斗中2分钟冷却的技能可以使用3次,具体效果还需实战验证。
几个推荐的构建
大军流:3222211
这是一个较为传统的邪DK流派,核心在于打出更多的凋零缠绕,急速与精通属性有不错的收益。目前看来有成为水桶腰的潜力。在一场boss战中可以施放两次大军。
狂热流:31X1X12
需要高急速支持的流派,以狂热期间的爆发为主要输出,符文资源的循环速度非常快。缺点是在高频移动战中表现较弱,一旦爆发期没有打好,DPS会下降。
天鬼流: 3222233
与7.35大白腿流的策略非常相似,但AOE能力有所增强,单体技能的使用方法基本保持不变。
AOE特化流: 31X1X32
主要集中在增强AOE,利用狂热进行爆发,按顺序使用爆发、凋零、狂热、传染和暗打。
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